فلشکارتهای آموزشی Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان
دوره آموزشی Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان سفری شگفتانگیز به دنیای کامپیوترهای کلاسیک و برنامهنویسی برای نسل جدید معرفی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان
موضوع کلی: آموزش کامپیوتر برای کودکان
موضوع میانی: آشنایی با Apple II و برنامهنویسی مقدماتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. در ادامه لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی "Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان" ارائه شده است:
- 2. کامپیوتر چیست؟
- 3. معرفی Apple II: دوست جدید من
- 4. اجزای Apple II: نگاهی به داخل و خارج
- 5. صفحه کلید Apple II: دوستان الفبا و اعداد
- 6. مانیتور: صفحه جادویی کامپیوتر
- 7. روشن و خاموش کردن Apple II با اطمینان
- 8. صدای بوق Apple II: اولین ارتباط من
- 9. اولین فرمان من: PRINT
- 10. چاپ نام من روی صفحه
- 11. چاپ اعداد: کامپیوتر چگونه میشمارد؟
- 12. استفاده از علامت نقل قول (")
- 13. چاپ چند چیز در یک خط
- 14. پاک کردن صفحه با HOME
- 15. زبان BASIC: صحبت با کامپیوتر
- 16. شروع یک برنامه جدید: NEW
- 17. خطوط برنامه: شمارهگذاری راز برنامهنویسی
- 18. اجرای برنامه من: RUN
- 19. دیدن برنامه من: LIST
- 20. پیامهای مخفی: REM
- 21. متغیرها: جعبههای نگهداری اطلاعات
- 22. نامگذاری متغیرها: قوانین بازی
- 23. ذخیره اعداد در متغیرها با LET
- 24. استفاده از متغیرها در PRINT
- 25. INPUT: کامپیوتر از من سوال میپرسد!
- 26. مکالمه با کامپیوتر با INPUT
- 27. جمع کردن اعداد: اولین ماشین حساب من
- 28. تفریق اعداد: کم کردن با کامپیوتر
- 29. ضرب اعداد: تکرار با کامپیوتر
- 30. تقسیم اعداد: سهمبندی با کامپیوتر
- 31. ترتیب عملیات: کدام اول است؟
- 32. ساخت یک بازی حدس عدد ساده
- 33. تکرار کارها: GOTO
- 34. حلقه بینهایت: مراقب باش!
- 35. توقف برنامه: CTRL-C
- 36. حلقههای FOR...NEXT: شمردن خودکار
- 37. شمارش معکوس با STEP
- 38. گامهای مختلف با STEP
- 39. حلقههای تودرتو: حلقههای داخل حلقه
- 40. تصمیمگیری با IF...THEN
- 41. عملگرهای مقایسهای: برابر و نابرابر
- 42. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر و کوچکتر
- 43. ساخت یک مسابقه ساده با IF...THEN
- 44. شرطهای پیچیدهتر: AND و OR
- 45. گرافیک کمرزولوشن: GR
- 46. انتخاب رنگها: COLOR
- 47. رسم نقطه: PLOT
- 48. رنگآمیزی صفحه با PLOT
- 49. رسم خطوط افقی: HLIN
- 50. رسم خطوط عمودی: VLIN
- 51. کشیدن مستطیل با HLIN و VLIN
- 52. انیمیشن ساده: حرکت یک نقطه
- 53. تغییر رنگ نقطهها به صورت پویا
- 54. مخلوط کردن متن و گرافیک (TEXT و GR)
- 55. گرافیک پررزولوشن: HGR (مقدماتی)
- 56. رنگهای HGR: تفاوتها
- 57. رسم نقطه در HGR با HPLOT
- 58. رسم خطوط در HGR با HPLOT TO
- 59. کشیدن اشکال ساده در HGR
- 60. صدای بوق زدن: SPEAKER
- 61. ساخت ملودیهای ساده
- 62. تغییر طول صدا با حلقهها
- 63. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 64. ترکیب صدا و گرافیک در یک برنامه
- 65. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 66. استفاده از زیربرنامهها برای کارهای تکراری
- 67. توابع داخلی: RND (اعداد تصادفی)
- 68. ساخت یک تاس مجازی با RND
- 69. آرایهها: لیستهای جادویی
- 70. تعریف آرایه با DIM
- 71. ذخیره اسمها در آرایه
- 72. بازی با لیست کلمات
- 73. متغیرهای رشتهای: ذخیره کلمات
- 74. ترکیب رشتهها: به هم چسباندن کلمات
- 75. طول یک رشته: LEN
- 76. جدا کردن بخشی از رشته: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 77. کد ASCII: زبان کامپیوتر
- 78. تبدیل حرف به عدد: ASC
- 79. تبدیل عدد به حرف: CHR$
- 80. ساخت یک رمزگذار ساده
- 81. دستور ON...GOTO: انتخابهای چندگانه
- 82. ساخت منوی برنامه با ON...GOTO
- 83. دستور READ...DATA: اطلاعات از پیش آماده
- 84. استفاده از DATA برای سوالات مسابقه
- 85. بازخوانی DATA: RESTORE
- 86. ذخیره برنامهها روی دیسک: SAVE
- 87. بارگذاری برنامهها از دیسک: LOAD
- 88. دیدن فایلها روی دیسک: CATALOG
- 89. پاک کردن فایلها: DELETE
- 90. تغییر نام فایلها: RENAME
- 91. دیسکهای فلاپی: چگونه کار میکنند؟
- 92. مراقبت از دیسکهای فلاپی
- 93. ساخت یک بازی تعاملی: حرکت اشیاء
- 94. کنترل اشیاء روی صفحه با کیبورد
- 95. تشخیص برخورد: ایجاد بازیهای پازلی
- 96. امتیازدهی در بازیها
- 97. زمانسنجی در بازیها
- 98. رفع اشکال: چرا برنامه کار نمیکند؟
- 99. پیامهای خطا: خواندن آنچه کامپیوتر میگوید
- 100. طراحی برنامه خودت: از ایده تا اجرا
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Apple II
Apple II programming
Apple IIe
Computer education for kids
Kids to Kids
Kids to kids on the Apple computer
آموزش اپل 2
آموزش عملی کامپیوتر
آموزش کامپیوتر برای کودکان
آموزش کامپیوتر کودکان
اپل 2
برنامه نویسی برای کودکان
برنامهنویسی مقدماتی
کامپیوتر Apple II
مقدمات برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.