فلش‌کارت‌های آموزشی مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

🚀 تسلط بر فیزیک بازی‌سازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی 🚀 تسلط بر فیزیک بازی‌سازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی 1. معرفی دوره: دنیای بازی‌های خود را به حرکت د...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر دنیای فیزیک در یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی برای شروع
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفهوم GameObject و Component
  • 5. کامپوننت Transform: جایگاه، چرخش و مقیاس
  • 6. مفهوم Rigidbody 2D
  • 7. کاربرد Rigidbody 2D در شبیه‌سازی اجسام
  • 8. مفهوم Rigidbody 3D
  • 9. کاربرد Rigidbody 3D در شبیه‌سازی اجسام
  • 10. مقایسه Rigidbody 2D و Rigidbody 3D
  • 11. مفهوم Collider 2D
  • 12. انواع Collider 2D (Box, Circle, Polygon, Capsule)
  • 13. تنظیمات اساسی Collider 2D
  • 14. مفهوم Collider 3D
  • 15. انواع Collider 3D (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
  • 16. تنظیمات اساسی Collider 3D
  • 17. مقایسه Collider 2D و Collider 3D
  • 18. تعامل اجسام با استفاده از Physics Materials
  • 19. تنظیمات Friction در Physics Materials
  • 20. تنظیمات Bounciness در Physics Materials
  • 21. ساخت Physics Materials سفارشی
  • 22. استفاده از Physics Materials در Rigidbodyها
  • 23. شبیه‌سازی جاذبه در یونیتی
  • 24. تنظیم شدت جاذبه
  • 25. تأثیر جاذبه بر اجسام Rigidbody
  • 26. تغییر جهت جاذبه
  • 27. غیرفعال کردن جاذبه برای اجسام خاص
  • 28. حرکت اجسام با نیرو (Force)
  • 29. کاربرد AddForce برای حرکت
  • 30. انواع مدهای AddForce (Force, Impulse, VelocityChange, Acceleration)
  • 31. اعمال نیرو در جهت‌های مختلف
  • 32. توقف اجسام با استفاده از ForceMode
  • 33. تأثیر جرم (Mass) بر نیرو
  • 34. مفهوم مرکز جرم (Center of Mass)
  • 35. تنظیم دستی Center of Mass
  • 36. تأثیر Center of Mass بر رفتار فیزیکی
  • 37. حرکت اجسام با سرعت (Velocity)
  • 38. تنظیم مستقیم Velocity
  • 39. تأثیر Velocity بر حرکت مداوم
  • 40. توقف اجسام با تنظیم Velocity
  • 41. تأثیر جرم بر Velocity
  • 42. مفهوم محدودیت حرکت (Constraints)
  • 43. محدودیت جابجایی در محورهای X, Y, Z
  • 44. محدودیت چرخش در محورهای X, Y, Z
  • 45. استفاده از Constraints در Rigidbody 2D
  • 46. استفاده از Constraints در Rigidbody 3D
  • 47. مفهوم Is Kinematic
  • 48. کاربرد Is Kinematic در کنترل مستقیم اجسام
  • 49. تفاوت Is Kinematic با Rigidbody فعال
  • 50. ایجاد شتاب (Acceleration)
  • 51. کاربرد AddForce با VelocityChange
  • 52. شبیه‌سازی فنر (Spring Joint 2D)
  • 53. تنظیمات Spring Joint 2D
  • 54. کاربرد Spring Joint 2D در شبیه‌سازی اشیاء متصل
  • 55. شبیه‌سازی Jointهای دیگر در 2D (Hinge, Fixed, Slider)
  • 56. مفهوم Collisions و Triggers
  • 57. تشخیص برخورد (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
  • 58. داده‌های برخورد (Collision Data)
  • 59. تشخیص برخورد در 2D
  • 60. تشخیص برخورد در 3D
  • 61. مفهوم Trigger
  • 62. تشخیص ورود به Trigger (OnTriggerEnter)
  • 63. تشخیص ماندن در Trigger (OnTriggerStay)
  • 64. تشخیص خروج از Trigger (OnTriggerExit)
  • 65. تفاوت Collision و Trigger
  • 66. تنظیمات Is Trigger در Colliderها
  • 67. استفاده از Layer Collision Matrix
  • 68. محدود کردن برخورد بین لایه‌های خاص
  • 69. مفهوم Physics Layers
  • 70. اختصاص اجسام به لایه‌های فیزیکی
  • 71. تنظیم برخوردها بر اساس لایه‌ها
  • 72. شبیه‌سازی حرکات دایره‌ای (Circular Motion)
  • 73. استفاده از Force و Torque
  • 74. مفهوم Torque (گشتاور)
  • 75. کاربرد AddTorque
  • 76. شبیه‌سازی چرخش اجسام
  • 77. تنظیم محدودیت چرخش
  • 78. مفهوم Max Angular Velocity
  • 79. تنظیم حداکثر سرعت زاویه‌ای
  • 80. تأثیر Max Angular Velocity بر رفتار
  • 81. شبیه‌سازی اجسام معلق (Floating Objects)
  • 82. استفاده از Rigidbody و نیروهای مخالف
  • 83. کاربرد Physics Materials برای معلق نگه داشتن
  • 84. شبیه‌سازی مایعات (Liquid Simulation)
  • 85. اصول اولیه شبیه‌سازی مایعات
  • 86. کاربرد Rigidbody و Forces برای مایعات
  • 87. ایجاد افکت‌های موج
  • 88. مفهوم Kinematic Rigidbody برای کنترل دستی
  • 89. استفاده از Kinematic Rigidbody در انیمیشن
  • 90. تداخل Physics Engine با Scriptها
  • 91. نوشتن اسکریپت برای کنترل فیزیک
  • 92. اعمال نیرو از طریق اسکریپت
  • 93. استفاده از FixedUpdate برای منطق فیزیکی
  • 94. مدیریت چندین Rigidbody
  • 95. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک
  • 96. تنظیمات Physics Manager
  • 97. تنظیمات Physics 2D Manager
  • 98. کاهش دقت شبیه‌سازی برای بهبود عملکرد
  • 99. استفاده از Sleep Mode در Rigidbody
  • 100. مفهوم Sleep Mode
🚀 تسلط بر فیزیک بازی‌سازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

🚀 تسلط بر فیزیک بازی‌سازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

1. معرفی دوره: دنیای بازی‌های خود را به حرکت درآورید!

آیا رویای ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز و پر از تعامل را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید بازی‌های شما حس واقع‌گرایی و پویایی را به مخاطبان القا کند؟ دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز را به دنیای فیزیک بازی در یونیتی آغاز می‌کنید و یاد می‌گیرید چگونه بازی‌های خود را از یک تجربه ساده به یک اثر هنری تعاملی تبدیل کنید.

با ما همراه شوید تا رازهای پشت پرده‌ی حرکت، برخورد، گرانش و دیگر پدیده‌های فیزیکی در بازی‌های ویدیویی را کشف کنید. از طراحی پرش‌های واقع‌گرایانه گرفته تا شبیه‌سازی انفجارهای قدرتمند، این دوره شما را برای تبدیل ایده‌هایتان به واقعیت آماده می‌کند. دیگر وقت آن رسیده که بازی‌هایتان را زنده کنید!

2. درباره دوره: سفری عمیق به قلب فیزیک بازی

دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» یک راهنمای جامع و کاربردی است که از صفر تا صد فیزیک بازی در یونیتی را پوشش می‌دهد. این دوره برای تمام سطوح تجربه، از مبتدی تا متوسط، طراحی شده است. ما با مفاهیم پایه‌ای فیزیک شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته‌تر می‌پردازیم تا شما را به یک متخصص فیزیک بازی تبدیل کنیم.

با استفاده از مثال‌های عملی، پروژه‌های جذاب و تمرین‌های تعاملی، شما مهارت‌های لازم برای ساخت انواع بازی‌ها، از بازی‌های پلتفرمر دو بعدی تا بازی‌های ماجراجویی سه بعدی را به دست خواهید آورد. پس آماده شوید تا خلاقیت خود را آزاد کنید و بازی‌های رؤیایی‌تان را بسازید!

3. موضوعات کلیدی: آنچه در این دوره یاد می‌گیرید

  • مفاهیم پایه فیزیک: درک مفاهیم کلیدی مانند نیرو، شتاب، سرعت، گرانش و جرم.
  • فیزیک دو بعدی در یونیتی: کار با کامپوننت‌های فیزیک دو بعدی، برخوردها، اتصالات و کنترل حرکت.
  • فیزیک سه بعدی در یونیتی: کار با کامپوننت‌های فیزیک سه بعدی، اجسام سخت، برخوردها و شبیه‌سازی‌های پیشرفته.
  • استفاده از Rigidbody: کنترل دقیق اجسام، اعمال نیرو و گشتاور، شبیه‌سازی رفتار فیزیکی واقع‌گرایانه.
  • برخورد و تشخیص برخورد: مدیریت برخورد بین اجسام، استفاده از triggerها، تشخیص برخورد با اشیاء مختلف.
  • اتصالات فیزیکی: ایجاد اتصالات مانند فنر، چرخ و زنجیر برای شبیه‌سازی‌های پیچیده.
  • بهینه‌سازی فیزیک: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش عملکرد بازی و جلوگیری از افت فریم.
  • کار با مواد فیزیکی: تنظیم خواص فیزیکی مواد برای ایجاد اثرات مختلف (اصطکاک، جهندگی و ...)
  • شبیه‌سازی‌های پیشرفته: ساخت سیستم‌های تعاملی پیچیده مانند ragdoll و ماشین‌ها.
  • مبانی هوش مصنوعی (AI) مرتبط با فیزیک: ایجاد رفتار فیزیکی هوشمند برای شخصیت‌ها و اشیاء در بازی.

4. مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: اگر رویای ساخت بازی‌های خود را دارید، این دوره یک نقطه شروع عالی است.
  • برنامه‌نویسان یونیتی: این دوره دانش شما را در زمینه فیزیک بازی تقویت می‌کند و مهارت‌های شما را ارتقا می‌دهد.
  • هنرمندان بازی: درک فیزیک بازی به شما کمک می‌کند تا بازی‌های خود را به لحاظ بصری جذاب‌تر و تعاملی‌تر کنید.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط: این دوره یک مکمل عالی برای تحصیلات شما در زمینه‌های علوم کامپیوتر، مهندسی و هنر است.
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب است!

5. چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بی‌نظیر این دوره

گذراندن دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» مزایای بی‌شماری برای شما به همراه دارد:

  • تبدیل شدن به یک متخصص فیزیک بازی: این دوره شما را به یک متخصص در زمینه فیزیک بازی در یونیتی تبدیل می‌کند.
  • افزایش مهارت‌های بازی‌سازی: با یادگیری فیزیک بازی، مهارت‌های بازی‌سازی خود را به طور چشمگیری افزایش می‌دهید.
  • ساخت بازی‌های جذاب و واقع‌گرایانه: بازی‌های خود را با استفاده از فیزیک بازی، به تجربه‌های جذاب و واقع‌گرایانه تبدیل کنید.
  • افزایش خلاقیت و نوآوری: با درک اصول فیزیک، ایده‌های خلاقانه خود را به راحتی پیاده‌سازی کنید.
  • یادگیری از متخصصان: از آموزش‌های مدرسان باتجربه و متخصص در زمینه بازی‌سازی بهره‌مند شوید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: از پشتیبانی کامل در طول دوره و رفع اشکالات خود بهره‌مند شوید.
  • ایجاد نمونه کار قدرتمند: با پروژه‌های عملی این دوره، یک نمونه کار حرفه‌ای برای نمایش مهارت‌های خود بسازید.
  • آماده شدن برای فرصت‌های شغلی: دانش و مهارت‌های کسب شده در این دوره، شما را برای فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی آماده می‌کند.

6. سرفصل‌های دوره: 100 گام تا تسلط بر فیزیک بازی

دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبتدی به متخصص می‌رساند. در این بخش، به تعدادی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مفاهیم پایه و شروع کار با فیزیک

  • معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • مروری بر مفاهیم فیزیک پایه (نیرو، شتاب، سرعت)
  • تنظیمات اولیه یونیتی و آشنایی با رابط کاربری
  • ایجاد اولین پروژه فیزیک دو بعدی
  • کار با کامپوننت Rigidbody2D
  • اعمال نیرو و گشتاور به اجسام
  • تنظیمات Gravity و جرم
  • آشنایی با Colliderها (BoxCollider2D, CircleCollider2D, ...)
  • برخوردها و تشخیص برخورد
  • پروژه عملی: ایجاد یک پرش ساده
  • ...

بخش دوم: فیزیک دو بعدی پیشرفته

  • کار با اتصالات (Joints) - Hinge Joint, Distance Joint, ...
  • ساخت و تنظیم Spring Joint
  • ایجاد و مدیریت Wheel Joint
  • بهبود عملکرد و بهینه‌سازی فیزیک دو بعدی
  • کار با Materials و تنظیم Friction و Bounciness
  • ساخت پلتفرم‌های متحرک
  • ایجاد سیستم‌های کنترل کاراکتر دو بعدی پیشرفته
  • تشخیص برخورد با trigger و استفاده از OnTriggerEnter2D
  • پروژه عملی: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • ...

بخش سوم: فیزیک سه بعدی مقدماتی

  • آشنایی با فضای سه بعدی در یونیتی
  • کار با Rigidbody در سه بعد
  • اعمال نیرو و گشتاور به اجسام سه بعدی
  • آشنایی با Colliderهای سه بعدی (Box Collider, Sphere Collider, ...)
  • تشخیص برخورد در سه بعد
  • کار با مواد فیزیکی در سه بعد
  • تنظیم اصطکاک و جهندگی در سه بعد
  • ایجاد پرش و کنترل حرکت در سه بعد
  • پروژه عملی: ساخت یک مکعب متحرک
  • ...

بخش چهارم: فیزیک سه بعدی پیشرفته

  • کار با اتصالات سه بعدی (Configurable Joint, Hinge Joint, ...)
  • ساخت و تنظیم Spring Joint و دیگر اتصالات
  • شبیه‌سازی ragdoll
  • ساخت ماشین‌های واقع‌گرایانه
  • بهینه‌سازی فیزیک سه بعدی برای عملکرد بهتر
  • کار با دوربین‌های تعاملی و زاویه‌های دید
  • آشنایی با Cinemachine و استفاده از آن
  • ایجاد افکت‌های فیزیکی (انفجار، تخریب)
  • کار با particle system و ترکیب آن با فیزیک
  • پروژه عملی: ساخت یک ماشین مسابقه
  • ...

بخش پنجم: مباحث تکمیلی و جمع‌بندی

  • مبانی هوش مصنوعی (AI) مرتبط با فیزیک
  • استفاده از Raycast برای تعامل با محیط
  • ترفندها و تکنیک‌های پیشرفته در فیزیک بازی
  • بررسی مشکلات رایج و راه‌حل‌ها
  • مروری بر کل دوره و جمع‌بندی
  • معرفی منابع و ابزارهای تکمیلی
  • پشتیبانی و پاسخ به سؤالات
  • ...

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع متخصصان فیزیک بازی بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 2D Physics 3D Physics Game Development Game Physics Physics Programming Unity Unity game engine برنامه نویسی توسعه بازی فیزیک فیزیک دو بعدی فیزیک سه بعدی موتور بازی یونیتی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.