فلشکارتهای آموزشی جادوی برنامهنویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرمافزارهای خاطرهانگیز
جادوی برنامهنویسی اپل II: سفر به دل سیستمهای کلاسیک و خلق نرمافزارهای خاطرهانگیز جادوی برنامهنویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرمافزارهای خاطرهانگیز آیا رویای خلق نرمافزارهایی را در سر دارید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی برنامهنویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرمافزارهای خاطرهانگیز
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستمهای کامپیوتری کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر عصر کامپیوترهای شخصی و اپل II
- 2. تاریخچه و مدلهای مختلف اپل II
- 3. راهاندازی شبیهساز اپل II: شروع ماجراجویی
- 4. آشنایی با محیط Applesoft BASIC و خط فرمان
- 5. اولین برنامه در BASIC: دستورات PRINT و INPUT
- 6. متغیرها در BASIC: عددی و رشتهای
- 7. دستورات کنترلی: GOTO و GOSUB
- 8. حلقهها: ساختارهای تکرار با FOR...NEXT
- 9. دستورات شرطی: IF...THEN
- 10. کار با رشتهها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 11. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 12. مفهوم حافظه کامپیوتر و آدرسدهی
- 13. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 14. نقشه حافظه اپل II: نگاهی به مناطق کلیدی
- 15. آشنایی با مانیتور ROM و کدهای هگزادسیمال
- 16. تغییر رنگ متن و پسزمینه با POKE
- 17. مبانی گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
- 18. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
- 19. رنگها در حالت Lo-Res و محدودیتهای آن
- 20. رسم نقطه با دستور PLOT
- 21. رسم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
- 22. پاک کردن صفحه و بازگشت به حالت متن
- 23. تولید صدا: کلیک ساده با دسترسی به آدرس اسپیکر
- 24. دریافت ورودی از کیبورد با PEEK
- 25. مفهوم روتینهای زبان ماشین و دستور CALL
- 26. چرا زبان ماشین؟ سرعت و کنترل کامل
- 27. معرفی پردازنده 6502: قلب تپنده اپل II
- 28. رجیسترهای 6502: A, X, Y, PC, SP, و فلگها
- 29. ورود به مانیتور ROM: اولین قدم در زبان ماشین
- 30. بررسی و تغییر حافظه با مانیتور
- 31. اجرای کد ماشین از مانیتور
- 32. سیستم اعداد باینری و هگزادسیمال
- 33. مبانی زبان اسمبلی 6502
- 34. حالت آدرسدهی فوری (Immediate)
- 35. حالت آدرسدهی صفحه صفر (Zero Page)
- 36. حالت آدرسدهی مطلق (Absolute)
- 37. دستورات بارگذاری و ذخیرهسازی (LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY)
- 38. دستورات انتقال بین رجیسترها (TAX, TXA, TAY, TYA)
- 39. دستورات محاسباتی: افزایش و کاهش (INC, DEC)
- 40. دستورات محاسباتی: جمع و تفریق (ADC, SBC)
- 41. فلگهای پردازنده: Carry, Zero, Negative, Overflow
- 42. دستورات انشعاب شرطی (BEQ, BNE, BCC, BCS)
- 43. دستورات مقایسه (CMP, CPX, CPY)
- 44. پرشهای بدون شرط (JMP) و پرش به زیربرنامه (JSR)
- 45. بازگشت از زیربرنامه (RTS)
- 46. نوشتن اولین برنامه زبان ماشین
- 47. استفاده از مینی اسمبلر مانیتور ROM
- 48. کار با پشته (Stack): دستورات PHA, PLA, PHP, PLP
- 49. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
- 50. دستورات شیفت و چرخش (LSR, ASL, ROR, ROL)
- 51. ساخت حلقههای تاخیر در زبان ماشین
- 52. مبانی گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
- 53. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستورات HGR و HGR2
- 54. نقشه حافظه Hi-Res و چالشهای بیتهای رنگ
- 55. رسم نقطه در حالت Hi-Res با استفاده از روتینهای ROM
- 56. رسم نقطه در حالت Hi-Res با دسترسی مستقیم به حافظه
- 57. رنگها در حالت Hi-Res و پدیده Artifacting
- 58. ترکیب حالت متن و گرافیک (Mixed Mode)
- 59. پاک کردن صفحه Hi-Res
- 60. مفهوم Shape Tables برای گرافیک برداری
- 61. ساخت یک Shape Table ساده
- 62. رسم، چرخش و تغییر مقیاس اشکال با Shape Tables
- 63. انیمیشن ساده با پاک کردن و رسم مجدد
- 64. تکنیک انیمیشن با XOR
- 65. انیمیشن روان با Page-Flipping در Hi-Res
- 66. تولید افکتهای صوتی پیچیدهتر با زمانبندی دقیق
- 67. خواندن مقادیر پدلهای بازی (Game Paddles)
- 68. استفاده از پدلها برای کنترل در بازی
- 69. خواندن وضعیت دکمههای پدل
- 70. آشنایی با سیستمعامل دیسک (DOS 3.3)
- 71. ساختار دیسک فلاپی: ترکها و سکتورها
- 72. دستورات دیسک در BASIC: LOAD, SAVE, CATALOG
- 73. بارگذاری فایل باینری از دیسک (BLOAD)
- 74. ذخیره کردن حافظه روی دیسک (BSAVE)
- 75. فایلهای متنی و دسترسی ترتیبی
- 76. کار با فایلها از زبان ماشین: فراخوانی روتینهای DOS
- 77. خواندن مستقیم یک سکتور از دیسک
- 78. نوشتن مستقیم یک سکتور روی دیسک
- 79. مفهوم وقفهها (Interrupts) و کاربرد آنها
- 80. استفاده از وقفه نمایشگر (VBL) برای انیمیشن بدون پرش
- 81. ایجاد فونت و کاراکترهای سفارشی در حالت گرافیکی
- 82. تکنیکهای کلاسیک محافظت از کپی (Copy Protection)
- 83. برنامهنویسی پیشرفته صدا: ساخت یک موتور صوتی ساده
- 84. الگوریتم رسم خط Bresenham در 6502
- 85. الگوریتم پر کردن اشکال (Fill Algorithm)
- 86. مدیریت حافظه پیشرفته و استفاده از حافظه کمکی
- 87. پروژه نهایی: طراحی و ایدهپردازی یک بازی کلاسیک
- 88. پروژه نهایی: ساختاردهی کد و مدیریت ماژولها
- 89. پروژه نهایی: پیادهسازی موتور گرافیکی و اسپرایتها
- 90. پروژه نهایی: پیادهسازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده
- 91. پروژه نهایی: پیادهسازی سیستم امتیازدهی و مراحل
- 92. پروژه نهایی: افزودن صدا، موسیقی و صفحه عنوان
- 93. پروژه نهایی: ساخت یک صفحه لودینگ سفارشی
- 94. بهینهسازی نهایی کد برای حداکثر سرعت و حداقل حافظه
- 95. از اپل II تا امروز: میراث یک معماری کلاسیک
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Apple II
Apple programming
Basic
Classic Systems
Computer Architecture
Programming the Apple
Retro Computing
vintage software
آموزش برنامهنویسی
برنامهنویسی اپل
تاریخچه کامپیوتر
توسعه نرمافزار
زبان اسمبلی
سیستمهای کلاسیک
کامپیوترهای قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.