فلش‌کارت‌های آموزشی جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک | یک دوره بی‌نظیر برنامه‌نویسی گرافیکی جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک آیا به دنبال راهی برای یادگیری برنامه‌نوی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی گرافیک در پلتفرم‌های اولیه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: سفری به دنیای گرافیک کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. جادوی پیکسل چیست؟ فلسفه رویکرد از صفر
  • 3. آشنایی با کامپیوتر PET و معماری گرافیکی آن
  • 4. راه‌اندازی محیط شبیه‌ساز: اولین قدم‌ها
  • 5. صفحه نمایش: بوم نقاشی دیجیتال شما
  • 6. آشنایی با حافظه ویدئویی (Screen Memory)
  • 7. دستور PRINT: اولین خروجی گرافیکی
  • 8. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
  • 9. مفهوم PETSCII: کاراکترها به مثابه بلوک‌های ساختمانی
  • 10. اولین برنامه: نمایش نام شما با کاراکترهای گرافیکی
  • 11. کنترل مکان‌نما (Cursor Control)
  • 12. رسم خطوط افقی و عمودی با PETSCII
  • 13. رسم مستطیل و مربع‌های توخالی
  • 14. رسم مستطیل‌های توپر
  • 15. استفاده از حلقه‌ها برای خلق الگوهای گرافیکی
  • 16. کار با کاراکترهای معکوس (Inverse Video) برای ایجاد تضاد
  • 17. اصول طراحی کاراکتر-محور (Character-Based Design)
  • 18. دستور PEEK: خواندن اطلاعات از حافظه صفحه
  • 19. ایجاد یک صفحه خوشامدگویی گرافیکی
  • 20. هنر اسکی (ASCII/PETSCII Art): طراحی چهره و اشیاء
  • 21. ذخیره و بازیابی داده‌های گرافیکی با دستورات DATA و READ
  • 22. طراحی یک منظره ساده (کوه، خورشید، خانه)
  • 23. پاک کردن کامل صفحه نمایش
  • 24. پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
  • 25. ایجاد حاشیه (Border) برای صفحه
  • 26. انیمیشن چیست؟ مفهوم تداوم دید (Persistence of Vision)
  • 27. اولین انیمیشن: یک کاراکتر چشمک‌زن
  • 28. حرکت یک کاراکتر به سمت راست
  • 29. حرکت یک کاراکتر در چهار جهت اصلی
  • 30. ایجاد تأخیر برای کنترل سرعت انیمیشن
  • 31. حرکت نرم: پاک کردن ردپای کاراکتر
  • 32. برخورد با لبه‌های صفحه: مفهوم مرزها
  • 33. انیمیشن چرخشی: تغییر کاراکترها در یک مکان ثابت
  • 34. جابجایی یک رشته متن به صورت افقی (Scrolling Text)
  • 35. جابجایی متن به صورت عمودی
  • 36. مقدمه‌ای بر ورودی کاربر: دستور GET
  • 37. کنترل حرکت یک کاراکتر با کلیدهای کیبورد
  • 38. ساخت یک منوی ساده متنی
  • 39. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقعیت (X, Y)
  • 40. حرکت قطری: ترکیب حرکات افقی و عمودی
  • 41. مفهوم اسپرایت (Sprite) شبیه‌سازی شده با کاراکترها
  • 42. طراحی یک اسپرایت ساده (مثلاً یک سفینه فضایی)
  • 43. حرکت دادن اسپرایت طراحی شده
  • 44. مدیریت چند شیء متحرک به طور همزمان
  • 45. تشخیص برخورد ساده بین دو کاراکتر
  • 46. تشخیص برخورد یک شیء با دیواره‌ها
  • 47. ساخت یک بازی ساده: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 48. ایجاد افکت انفجار ساده با کاراکترها
  • 49. مبانی تولید صدا: دستور POKE در رجیسترهای صوتی
  • 50. تولید یک صدای "بیپ" ساده
  • 51. تغییر فرکانس و مدت زمان صدا
  • 52. ایجاد یک ملودی ساده
  • 53. همگام‌سازی صدا با رویدادهای گرافیکی (مثلاً برخورد)
  • 54. رسم خطوط شیب‌دار: الگوریتم ساده
  • 55. رسم دایره با استفاده از محاسبات ریاضی ساده
  • 56. ایجاد افکت محو شدن (Fade In/Fade Out) با کاراکترها
  • 57. الگوریتم پر کردن یک محدوده (Simple Flood Fill)
  • 58. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics) - بخش اول
  • 59. تعریف کاراکترهای سفارشی - بخش دوم
  • 60. استفاده از کاراکترهای سفارشی برای گرافیک بهتر
  • 61. انیمیشن با استفاده از کاراکترهای سفارشی
  • 62. ایجاد فونت‌های گرافیکی سفارشی
  • 63. ذخیره‌سازی الگوهای کاراکترهای سفارشی
  • 64. مفهوم Game Loop (حلقه اصلی بازی)
  • 65. ساختار یک بازی کامل: شروع، گیم‌پلی، پایان
  • 66. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
  • 67. پیاده‌سازی سیستم جان‌ها و مرگ (Lives & Game Over)
  • 68. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
  • 69. نمایش صفحه "Game Over"
  • 70. ایجاد دشمن با هوش مصنوعی ابتدایی (حرکت افقی)
  • 71. ایجاد دشمن با الگوی حرکتی پیچیده‌تر
  • 72. تیراندازی: خلق و حرکت پرتابه‌ها
  • 73. تشخیص برخورد پرتابه با دشمن
  • 74. مدیریت چندین دشمن و چندین پرتابه
  • 75. افزایش سطح دشواری بازی به مرور زمان
  • 76. ایجاد افکت‌های ویژه: لرزش صفحه (Screen Shake)
  • 77. پروژه اول: ساخت یک بازی Pong ساده
  • 78. بخش ۱: ایجاد زمین بازی و تور
  • 79. بخش ۲: کنترل پدال بازیکن
  • 80. بخش ۳: هوش مصنوعی برای پدال کامپیوتر
  • 81. بخش ۴: حرکت و فیزیک توپ
  • 82. بخش ۵: تشخیص برخورد توپ و سیستم امتیازدهی
  • 83. پروژه دوم: ساخت یک بازی Maze (هزارتو)
  • 84. بخش ۱: طراحی و رسم نقشه هزارتو
  • 85. بخش ۲: حرکت بازیکن در هزارتو
  • 86. بخش ۳: قرار دادن آیتم‌های جایزه و خروج
  • 87. بخش ۴: اضافه کردن دشمنان متحرک در هزارتو
  • 88. پروژه سوم: ساخت یک بازی Space Shooter ساده
  • 89. بخش ۱: طراحی سفینه بازیکن و کنترل آن
  • 90. بخش ۲: سیستم تیراندازی بازیکن
  • 91. بخش ۳: ایجاد موج‌های دشمنان از بالای صفحه
  • 92. بخش ۴: تشخیص برخورد و انفجار دشمنان
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سرعت بخشیدن به برنامه‌ها
  • 94. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی بزرگ
  • 95. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت اشیاء بازی
  • 96. تکنیک‌های پیشرفته‌تر اسکرول کردن صفحه
  • 97. ایجاد افکت اختلاف منظر (Parallax Scrolling) ساده
  • 98. ایجاد پس‌زمینه‌های ستاره‌ای متحرک
  • 99. فنون دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 100. بررسی کدهای کلاسیک: مهندسی معکوس بازی‌های ساده PET
جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک | یک دوره بی‌نظیر برنامه‌نویسی گرافیکی

جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

آیا به دنبال راهی برای یادگیری برنامه‌نویسی گرافیکی هستید؟ آیا رویای خلق بازی‌های نوستالژیک و گرافیک‌های پیکسل‌آرت را در سر دارید؟ دوره آموزشی "جادوی پیکسل"، دریچه‌ای نو به دنیای برنامه‌نویسی گرافیکی به سبک کامپیوترهای کلاسیک، برای شما باز می‌کند. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند PET Graphics، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای پیکسل‌ها و رنگ‌ها می‌برد.

در این دوره، شما نه تنها اصول اساسی برنامه‌نویسی گرافیکی را یاد می‌گیرید، بلکه با محدودیت‌ها و خلاقیت‌های نهفته در پلتفرم‌های اولیه نیز آشنا می‌شوید. با استفاده از تکنیک‌های منحصر به فرد و رویکردهای نوآورانه، قادر خواهید بود تا گرافیک‌های چشم‌نواز و جذابی را خلق کنید که یادآور دوران طلایی بازی‌های ویدیویی و کامپیوترهای خانگی هستند.

درباره دوره

دوره "جادوی پیکسل" یک دوره جامع و کاربردی است که به شما آموزش می‌دهد چگونه با استفاده از اصول برنامه‌نویسی گرافیکی، از صفر تا صد، گرافیک‌های خود را خلق کنید. این دوره با الهام از کتاب PET Graphics، به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای ساده و محدودیت‌های سخت‌افزاری، می‌توان آثار هنری دیجیتال خلق کرد. ما در این دوره، مفاهیم کلیدی مانند نحوه کار با حافظه ویدئویی، طراحی فونت‌های پیکسلی، و ایجاد انیمیشن‌های ساده را بررسی می‌کنیم. تمرکز اصلی ما بر روی درک عمیق اصول و مفاهیم است، نه صرفا حفظ کردن کدها.

این دوره شامل آموزش‌های ویدئویی، تمرین‌های عملی، پروژه‌های واقعی و پشتیبانی آنلاین است. شما با گذراندن این دوره، قادر خواهید بود تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و گرافیک‌های خلاقانه‌ای را برای بازی‌ها، اپلیکیشن‌ها و پروژه‌های هنری خود خلق کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیکی و تاریخچه آن
  • آشنایی با پلتفرم‌های اولیه و محدودیت‌های سخت‌افزاری آن‌ها
  • مبانی پیکسل‌آرت و طراحی گرافیکی
  • نحوه کار با حافظه ویدئویی و رنگ‌ها
  • ایجاد فونت‌های پیکسلی و متن‌نگاری
  • تکنیک‌های انیمیشن ساده و جلوه‌های ویژه
  • بهینه‌سازی گرافیک برای پلتفرم‌های محدود
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی‌های کوچک و گرافیک‌های تعاملی
  • آشنایی با ابزارهای طراحی پیکسل‌آرت
  • خلاقیت و نوآوری در برنامه‌نویسی گرافیکی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی گرافیکی
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و هنر
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی
  • طراحان گرافیک و پیکسل‌آرت
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و خلاقانه هستند
  • کسانی که به کامپیوترهای کلاسیک و نوستالژی علاقه‌مند هستند
  • افرادی که میخواهند اصول اولیه گرافیک را درک کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "جادوی پیکسل" مزایای بسیاری دارد:

  • یادگیری اصول برنامه‌نویسی گرافیکی به روشی جذاب و کاربردی
  • آشنایی با تاریخچه و محدودیت‌های پلتفرم‌های اولیه
  • افزایش خلاقیت و مهارت‌های طراحی گرافیکی
  • ایجاد نمونه کار برای ورود به بازار کار
  • امکان ساخت بازی‌های ویدیویی و اپلیکیشن‌های خلاقانه
  • درک عمیق‌تر از نحوه کارکرد گرافیک در کامپیوتر
  • پشتیبانی و راهنمایی از اساتید مجرب
  • دسترسی به منابع آموزشی و ابزارهای کاربردی
  • فرصت شبکه‌سازی با سایر علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی گرافیکی
  • یادگیری با الهام از یک کتاب مرجع و ارزشمند (PET Graphics)

سرفصل‌های دوره

دوره "جادوی پیکسل" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به طور کامل با اصول برنامه‌نویسی گرافیکی آشنا می‌کند. برخی از سرفصل‌های مهم عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و زبان‌های برنامه‌نویسی آن‌ها
  • تنظیمات اولیه و نصب ابزارهای مورد نیاز
  • آشنایی با فضای رنگی و مدل‌های رنگی
  • رسم خطوط، اشکال و منحنی‌ها
  • پر کردن اشکال و ایجاد الگوها
  • ایجاد سایه‌ها و جلوه‌های نوری
  • کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • ساخت انیمیشن‌های ساده و متحرک‌سازی کاراکترها
  • ایجاد افکت‌های ویژه و جلوه‌های بصری
  • بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • طراحی رابط کاربری ساده و کاربرپسند
  • برنامه‌نویسی بازی‌های ساده مانند Pong و Snake
  • کار با فونت‌ها و متن‌ها
  • ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • دیباگینگ و رفع اشکالات کد
  • استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی آماده
  • معرفی منابع آموزشی و ابزارهای آنلاین
  • روش‌های کسب درآمد از برنامه‌نویسی گرافیکی
  • نکات و ترفندهای پیشرفته
  • بررسی پروژه‌های موفق و الهام‌بخش
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...
همین حالا ثبت نام کنید و جادوی پیکسل را تجربه کنید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic Graphics classic computers graphics programming Intro to Graphics PET graphics PET graphics book Pixel Magic Retro Computing آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی گرافیک پلتفرم‌های اولیه جادوی پیکسل رویکرد کامپیوترهای کلاسیک گرافیک کامپیوتر گرافیک کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.