فلش‌کارت‌های آموزشی BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد

BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد | آکادمی بازی‌سازی BBC Micro Wargaming: سفری به دنیای کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد! آیا رویای ساختن بازی‌های استراتژیک خ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی

موضوع میانی: طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های جنگی روی پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های جنگی و شبیه‌سازی
  • 2. تاریخچه بازی‌های جنگی: از تخته تا کامپیوتر
  • 3. چرا BBC Micro؟ محدودیت‌ها و خلاقیت‌ها
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه: شبیه‌ساز BBC Micro
  • 5. مبانی برنامه‌نویسی BBC BASIC: دستورات اولیه
  • 6. متغیرها و انواع داده: عددی، رشته‌ای و منطقی
  • 7. ساختارهای کنترلی: دستورات IF...THEN...ELSE
  • 8. حلقه‌ها: دستورات FOR...NEXT و REPEAT...UNTIL
  • 9. آرایه‌ها: قلب داده‌های بازی و مدیریت اطلاعات
  • 10. رویه‌ها و توابع: سازماندهی کد با PROC و FN
  • 11. مقدمه‌ای بر گرافیک BBC Micro: حالت‌های صفحه (MODEs)
  • 12. رسم اشکال ساده: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
  • 13. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 14. دریافت ورودی از کاربر: دستورات INKEY$ و GET
  • 15. اهمیت شانس: استفاده از تابع RND برای ایجاد تصادف
  • 16. معماری یک بازی استراتژیک: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 17. طراحی نقشه بازی: شبکه‌های مربعی (Grid)
  • 18. طراحی نقشه بازی: شبکه‌های شش‌ضلعی (Hex Grid)
  • 19. نمایش نقشه روی صفحه با کاراکترهای متنی
  • 20. نمایش نقشه روی صفحه با گرافیک پیکسلی
  • 21. ذخیره داده‌های نقشه در یک آرایه دوبعدی
  • 22. تعریف یک واحد نظامی: ویژگی‌ها و خصوصیات
  • 23. استفاده از آرایه‌های چندبعدی برای مدیریت واحدها
  • 24. نمایش واحدها روی نقشه
  • 25. تمایز بصری بین واحدهای خودی و دشمن
  • 26. طراحی واسط کاربری (UI) اولیه: نمایش اطلاعات
  • 27. نمایش وضعیت بازی (Game Status) و نوبت بازیکن
  • 28. انتخاب واحد با کیبورد
  • 29. نمایش اطلاعات واحد انتخاب شده
  • 30. مدیریت وضعیت بازی: نوبت بازیکن، نوبت کامپیوتر
  • 31. ساختار یک بازی نوبتی (Turn-based)
  • 32. کلاس‌های مختلف واحدها: پیاده‌نظام، زرهی، توپخانه
  • 33. پیاده‌سازی حرکت واحدها: مبانی منطقی
  • 34. محاسبه محدوده حرکت مجاز
  • 35. نمایش محدوده حرکت به بازیکن
  • 36. اعتبارسنجی حرکت: جلوگیری از حرکات غیرمجاز
  • 37. منطق حرکت در نقشه مربعی: چهار و هشت جهت
  • 38. چالش‌های حرکت در نقشه شش‌ضلعی
  • 39. انواع زمین (Terrain) و تأثیر آن‌ها بر بازی
  • 40. پیاده‌سازی هزینه حرکت (Movement Cost) بر اساس نوع زمین
  • 41. تأثیر زمین بر دفاع و حمله
  • 42. زمین‌های غیرقابل عبور: کوه‌ها، رودخانه‌ها و دریاها
  • 43. مفهوم منطقه کنترل (Zone of Control - ZOC)
  • 44. پیاده‌سازی منطق منطقه کنترل
  • 45. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی نبرد
  • 46. نبرد مستقیم: محاسبه شانس برخورد و آسیب
  • 47. استفاده از جداول نتایج نبرد (Combat Results Table - CRT)
  • 48. پیاده‌سازی پرتاب تاس مجازی برای نبرد
  • 49. عوامل مؤثر در نبرد: قدرت واحد، زمین، تجربه
  • 50. مدل‌سازی تلفات و کاهش قدرت واحدها
  • 51. عقب‌نشینی اجباری پس از شکست در نبرد
  • 52. نبرد از راه دور: توپخانه و کمانداران
  • 53. محاسبه برد و دقت شلیک
  • 54. مفهوم خط دید (Line of Sight - LOS)
  • 55. یک الگوریتم ساده برای محاسبه خط دید
  • 56. تأثیر خط دید بر نبرد از راه دور
  • 57. پنهان شدن واحدها در عوارض زمین
  • 58. مفهوم روحیه (Morale) و اهمیت آن
  • 59. پیاده‌سازی سیستم تست روحیه پس از نبرد
  • 60. نتایج شکست در تست روحیه: فرار، تسلیم، یا بی‌نظمی
  • 61. مفهوم خطوط تدارکات (Supply Lines)
  • 62. پیاده‌سازی بررسی وضعیت تدارکات واحدها
  • 63. تأثیر فقدان تدارکات بر عملکرد واحد
  • 64. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های جنگی کلاسیک
  • 65. طراحی یک حریف کامپیوتری ساده: رویکرد مبتنی بر قوانین
  • 66. الگوریتم‌های تصمیم‌گیری برای هوش مصنوعی
  • 67. حرکت هوش مصنوعی: یافتن نزدیک‌ترین دشمن
  • 68. اولویت‌بندی اهداف برای حمله
  • 69. تصمیم‌گیری هوش مصنوعی برای عقب‌نشینی یا حمله
  • 70. استفاده از حالت‌های مختلف برای AI: دفاعی، تهاجمی
  • 71. جلوگیری از رفتارهای تکراری و قابل پیش‌بینی AI
  • 72. هوش مصنوعی و استفاده هوشمندانه از عوارض زمین
  • 73. محدودیت‌های هوش مصنوعی در سخت‌افزارهای کلاسیک
  • 74. پروژه عملی: طراحی یک بازی نبرد تانک ساده
  • 75. تعریف سناریو، قوانین و شرایط پیروزی
  • 76. ساخت نقشه و تعریف واحدهای تانک برای دو طرف
  • 77. یکپارچه‌سازی سیستم حرکت، نبرد و خط دید
  • 78. پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای تانک‌های دشمن
  • 79. طراحی صفحه شروع، صفحه دستورالعمل و صفحه پایان بازی
  • 80. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 81. بازبینی کد و بهینه‌سازی‌های نهایی برای سرعت و حافظه
  • 82. افزودن جلوه‌های صوتی ساده با دستور SOUND
  • 83. ایجاد صدای انفجار، حرکت و شلیک
  • 84. موسیقی پس‌زمینه ابتدایی با دستور ENVELOPE
  • 85. ذخیره و بازیابی بازی (Save/Load)
  • 86. کار با فایل‌ها روی دیسک (شبیه‌سازی شده)
  • 87. طراحی یک کمپین: اتصال چند سناریو به یکدیگر
  • 88. مدیریت تجربه و ارتقاء واحدها بین نبردها
  • 89. معرفی رویدادهای تصادفی در بازی
  • 90. ایده‌هایی برای توسعه: نبردهای دریایی
  • 91. پیاده‌سازی حرکت کشتی‌ها و تأثیر باد
  • 92. ایده‌هایی برای توسعه: نبردهای هوایی
  • 93. مدل‌سازی سوخت، ارتفاع و سرعت هواپیماها
  • 94. ایده‌هایی برای ژانر علمی-تخیلی: سلاح‌های انرژی و سپرها
  • 95. اصول طراحی بازی استراتژیک: تعادل (Balancing) و جذابیت
  • 96. مستندسازی کد و ایجاد راهنمای کاربر
  • 97. نگاهی به الگوریتم‌های پیشرفته‌تر: A* برای مسیریابی
  • 98. نگاهی به تاریخ: بازی‌های استراتژیک مهم دوران BBC Micro
  • 99. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده: از BBC Micro تا موتورهای مدرن
BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد | آکادمی بازی‌سازی

BBC Micro Wargaming: سفری به دنیای کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد!

آیا رویای ساختن بازی‌های استراتژیک خودتان را در سر می‌پرورانید؟ آیا همیشه مجذوب سادگی و جذابیت بازی‌های کلاسیک بوده‌اید؟ دوره BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد، دروازه‌ای به سوی تحقق این رویاهاست. این دوره، با الهام از کتاب افسانه‌ای "BBC Micro wargaming"، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژیک می‌برد، درست مانند دوران طلایی بازی‌های کامپیوتری.

کتاب "BBC Micro wargaming" نه تنها یک منبع آموزشی بود، بلکه جرقه‌ای برای خلاقیت و نوآوری در نسل‌های بازی‌سازان شد. ما در این دوره، سعی کرده‌ایم روح این کتاب را زنده نگه داریم و با رویکردی مدرن و کاربردی، شما را برای ساخت بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد آماده کنیم. از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته، همه چیز در این دوره گنجانده شده است.

درباره دوره

دوره "BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد" یک دوره جامع و کاربردی است که به شما مهارت‌های لازم برای طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد روی پلتفرم‌های کلاسیک (و حتی مدرن) را آموزش می‌دهد. این دوره با تمرکز بر مفاهیم کلیدی و ارائه مثال‌های عملی، شما را قادر می‌سازد تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید. ارتباط با کتاب الهام‌بخش در این است که ما از اصول و رویکردهای آن در طراحی بازی‌های استراتژیک استفاده می‌کنیم، اما با ابزارها و زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی طراحی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد
  • آشنایی با اصول و الگوهای طراحی بازی
  • مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژیک
  • طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) جذاب
  • پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی (Gameplay Mechanics)
  • توسعه و بهینه‌سازی کد
  • استفاده از ابزارهای توسعه بازی (Game Development Tools)
  • تست و عیب‌یابی بازی
  • طراحی مراحل (Level Design)
  • صداگذاری و موسیقی در بازی
  • انتشار و بازاریابی بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به طراحی و ساخت بازی‌های استراتژیک
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • هنرمندان و طراحان گرافیکی که به بازی‌سازی علاقه‌مندند
  • کسانی که به بازی‌های کلاسیک و رترو علاقه دارند
  • افرادی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه هوش مصنوعی، طراحی بازی و برنامه‌نویسی ارتقا دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به شما کمک می‌کند:

  • مهارت‌های لازم برای طراحی و ساخت بازی‌های استراتژیک را کسب کنید.
  • با اصول و تکنیک‌های مدرن بازی‌سازی آشنا شوید.
  • رزومه خود را با نمونه‌کارهای جذاب و حرفه‌ای تقویت کنید.
  • فرصت‌های شغلی بهتری در صنعت بازی‌سازی به دست آورید.
  • شبکه‌ای از ارتباطات با سایر علاقه‌مندان و متخصصان بازی‌سازی ایجاد کنید.
  • خلاقیت و نوآوری خود را در زمینه بازی‌سازی پرورش دهید.
  • رویای ساخت بازی‌های خودتان را به واقعیت تبدیل کنید.
  • با الهام از کتاب‌های کلاسیک مثل "BBC Micro wargaming" دیدگاهی منحصر به فرد در طراحی بازی پیدا کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در مسیر ساخت بازی‌های استراتژیک همراهی می‌کند. برخی از سرفصل‌های مهم عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های استراتژیک
  • آشنایی با انواع بازی‌های استراتژیک
  • اصول طراحی گیم‌پلی (Game Mechanics)
  • مفاهیم هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • برنامه‌نویسی با [زبان برنامه‌نویسی انتخابی] برای بازی‌سازی
  • استفاده از [موتور بازی‌سازی انتخابی]
  • طراحی مراحل (Level Design) و ایجاد محیط بازی
  • مدیریت منابع و اقتصاد در بازی
  • پیاده‌سازی سیستم نبرد و تاکتیک‌ها
  • طراحی سیستم‌های ارتقاء و پیشرفت
  • ایجاد شخصیت‌ها و واحدهای بازی
  • صداگذاری و موسیقی در بازی
  • تست و عیب‌یابی بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • انتشار بازی بر روی پلتفرم‌های مختلف
  • بازاریابی و جذب مخاطب برای بازی
  • بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های استراتژیک
  • طراحی بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • امنیت در بازی‌های آنلاین
  • استفاده از سرویس‌های ابری برای بازی‌ها
  • ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC)
  • جامعه‌سازی و ارتباط با بازیکنان
  • تحلیل داده‌ها و بازخورد بازیکنان
  • بررسی ترندهای روز در صنعت بازی‌سازی
  • اخلاق حرفه‌ای در بازی‌سازی
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر...
همین حالا ثبت‌نام کنید و بازی‌ساز شوید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BBC BASIC BBC Micro coding for games Game Development historical wargaming Retro Gaming Simulation Games Strategy Games Wargaming بازی استراتژیک بازی های دهه 80 برنامه نویسی بازی پلتفرم کلاسیک شبیه سازی نبرد کدنویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.