فلش‌کارت‌های آموزشی دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک

دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک! دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک! معرفی دوره آیا شما هم با رایانه‌های خانگی دوران طلایی دهه 80 و 90 میلادی خاطره دارید؟ آیا می‌خواهید دوبا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک

موضوع کلی: جهان رایانه‌های خانگی کلاسیک

موضوع میانی: کاوش در پلتفرم‌های نمادین رایانه‌های خانگی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر طلایی رایانه‌های خانگی
  • 2. ظهور آمستراد: چشم‌انداز آلن شوگر
  • 3. فلسفه طراحی آمستراد: مفهوم "همه‌چیز در یک جعبه"
  • 4. آشنایی با مدل‌های کلیدی: CPC 464, 664 و 6128
  • 5. آمستراد در برابر رقبا: کمودور 64 و اسپکتروم
  • 6. مروری بر سری PCW: ماشین‌های واژه‌پرداز
  • 7. آناتومی آمستراد CPC: یک نگاه کلی به معماری
  • 8. قلب تپنده ماشین: پردازنده Zilog Z80A
  • 9. کاوش در حافظه: تفاوت‌های 64K و 128K رم
  • 10. راز گرافیک آمستراد: تراشه Gate Array
  • 11. تراشه صوتی AY-3-8912: از بیپ تا موسیقی
  • 12. بررسی صفحه‌کلید مکانیکی و طراحی منحصر به فرد آن
  • 13. مانیتور یکپارچه: جادوی نمایشگرهای رنگی و تک‌رنگ
  • 14. ذخیره‌سازی داده‌ها: نوار کاست در برابر دیسک فلاپی
  • 15. عملکرد دیتکدر داخلی (Datasette)
  • 16. دیسک درایو 3 اینچی: یک استاندارد غیرمعمول
  • 17. پورت‌ها و اتصالات: گسترش دنیای آمستراد
  • 18. نگاهی به درون: مادربورد و اجزای داخلی
  • 19. روشن کردن دستگاه: اولین برخورد با اعلان "Ready"
  • 20. مقدمه‌ای بر Locomotive BASIC: زبان برنامه‌نویسی داخلی
  • 21. سیستم عامل CP/M: ورود به دنیای حرفه‌ای
  • 22. AMSDOS: سیستم عامل دیسک آمستراد
  • 23. کار با خط فرمان: دستورات اولیه BASIC
  • 24. مدیریت فایل‌ها روی نوار کاست
  • 25. مدیریت فایل‌ها روی دیسک
  • 26. آشنایی با دستورات ضروری CP/M
  • 27. حالت‌های گرافیکی: MODE 0, 1 و 2
  • 28. کار با رنگ‌ها: دستورات INK و BORDER
  • 29. حافظه ویدئویی: چگونه تصویر روی صفحه شکل می‌گیرد؟
  • 30. مجموعه کاراکترهای آمستراد (ASCII)
  • 31. عیب‌یابی مشکلات رایج هنگام راه‌اندازی
  • 32. اولین برنامه شما: PRINT "Hello, Amstrad"
  • 33. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 34. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 35. کنترل جریان برنامه: دستورات IF...THEN...ELSE
  • 36. ایجاد حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 37. استفاده از زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 38. کار با رشته‌ها و توابع مربوط به آن
  • 39. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 40. خواندن ورودی از صفحه‌کلید به صورت زنده: INKEY$
  • 41. مبانی گرافیک: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
  • 42. رسم اشکال هندسی ساده
  • 43. ایجاد صداهای ساده با دستور SOUND
  • 44. ساخت موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته با ENV و ENT
  • 45. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست (SAVE, LOAD)
  • 46. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از دیسک
  • 47. تکنیک‌های پویانمایی ساده در BASIC
  • 48. دستورات PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 49. متغیرهای سیستمی و کاربرد آنها
  • 50. پروژه اول: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 51. پروژه دوم: ساخت یک برنامه نقاشی ابتدایی
  • 52. فراتر از BASIC: محدودیت‌ها و نیاز به سرعت
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی Z80
  • 54. اولین برنامه اسمبلی شما: از کد تا اجرا
  • 55. ساختار حافظه آمستراد (Memory Map)
  • 56. برنامه‌نویسی مستقیم Gate Array برای گرافیک پیشرفته
  • 57. تکنیک‌های اسکرول سخت‌افزاری
  • 58. برنامه‌نویسی مستقیم تراشه صوتی AY
  • 59. وقفه ها (Interrupts) و نحوه استفاده از آنها
  • 60. فراخوانی کدهای ماشین از درون BASIC
  • 61. آشنایی با روتین‌های فریم‌ور (Firmware Calls)
  • 62. ساختار فایل‌ها بر روی دیسک
  • 63. ابزارهای برنامه‌نویسی: اسمبلرها و دیباگرها
  • 64. بهینه‌سازی کد برای حداکثر سرعت
  • 65. مقدمه‌ای بر زبان‌های دیگر: C و پاسکال در CP/M
  • 66. جوی‌استیک‌ها و کنترلرهای بازی
  • 67. چاپگرهای آمستراد: مدل‌های DMP و LQ
  • 68. اتصال چاپگرهای استاندارد Centronics
  • 69. درایوهای دیسک خارجی و افزایش فضای ذخیره‌سازی
  • 70. مودم‌ها و اولین گام‌ها در دنیای آنلاین
  • 71. سینت سایزرهای گفتار (Speech Synthesizers)
  • 72. قلم‌های نوری و کاربردهای آن
  • 73. ابزارهای سخت‌افزاری جانبی مانند Multiface
  • 74. گسترش‌های مدرن: جایگزینی درایو فلاپی با Gotek
  • 75. استفاده از کارت‌های SD در آمسترادهای کلاسیک
  • 76. بازی‌های نمادین: تبدیل بازی‌های آرکید
  • 77. بازی‌های نمادین: عناوین اورجینال و خلاقانه
  • 78. نرم‌افزارهای کاربردی: واژه‌پردازها (Tasword)
  • 79. نرم‌افزارهای کاربردی: صفحات گسترده (Calc)
  • 80. نرم‌افزارهای ساخت موسیقی و هنر دیجیتال
  • 81. فرهنگ برنامه‌های تایپی (Type-in) از مجلات
  • 82. شرکت‌های نرم‌افزاری مشهور: Ocean, Codemasters, U.S. Gold
  • 83. دموسین (Demoscene) در آمستراد
  • 84. جامعه کاربران و گروه‌های کاربری در دهه 80
  • 85. نقش مجلات تخصصی: Amstrad Action و Amtix
  • 86. پایان دوران 8 بیتی و افول آمستراد
  • 87. میراث آمستراد و تأثیر آن بر صنعت رایانه
  • 88. شبیه‌سازی: اجرای آمستراد بر روی رایانه‌های مدرن
  • 89. انتخاب و پیکربندی بهترین شبیه‌سازها
  • 90. دنیای مدرن رترو کامپیوتینگ و توسعه خانگی (Homebrew)
  • 91. نگهداری و تعمیرات سخت‌افزارهای کلاسیک
  • 92. جمع‌آوری و آرشیو نرم‌افزارها و بازی‌ها
  • 93. چالش‌های حقوقی و کپی‌رایت در دنیای رترو
  • 94. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با الهام از کلاسیک‌ها
  • 95. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده رایانه‌های کلاسیک
دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک!

دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک!

معرفی دوره

آیا شما هم با رایانه‌های خانگی دوران طلایی دهه 80 و 90 میلادی خاطره دارید؟ آیا می‌خواهید دوباره لذت کار با این ماشین‌های نوستالژیک را تجربه کنید و دانش خود را در مورد آنها عمیق‌تر سازید؟ دوره آموزشی "دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک" دقیقاً برای شما طراحی شده است!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Amstrad Computing"، دریچه‌ای به سوی دنیای شگفت‌انگیز رایانه‌های خانگی کلاسیک، به ویژه خانواده رایانه‌های آمستراد، می‌گشاید. با ما همراه شوید تا سفری هیجان‌انگیز را در تاریخچه، معماری، برنامه‌نویسی و بازی‌های این پلتفرم‌های نمادین آغاز کنیم.

درباره دوره

دوره "دنیای آمستراد" یک راهنمای جامع و کاربردی برای علاقه‌مندان به رایانه‌های خانگی کلاسیک، به ویژه آمستراد، است. ما در این دوره به بررسی عمیق سخت‌افزار، سیستم عامل، زبان‌های برنامه‌نویسی و بازی‌های این رایانه‌ها می‌پردازیم. محتوای دوره بر پایه اصول و دانش ارائه شده در کتاب "Amstrad Computing" بنا شده است، اما فراتر از آن رفته و با ارائه مثال‌های عملی و پروژه‌های کاربردی، شما را به یک متخصص در این زمینه تبدیل می‌کند.

موضوعات کلیدی

  • تاریخچه و تکامل رایانه‌های خانگی
  • معرفی خانواده رایانه‌های آمستراد (CPC, PCW)
  • معماری سخت‌افزاری آمستراد: پردازنده، حافظه، گرافیک و صدا
  • آشنایی با سیستم عامل CP/M و AMSDOS
  • برنامه‌نویسی به زبان BASIC و اسمبلی
  • توسعه بازی برای آمستراد
  • کار با نرم‌افزارهای کاربردی آمستراد
  • شبیه‌سازی رایانه‌های آمستراد بر روی کامپیوترهای مدرن
  • کاوش در آرشیو بازی‌ها و نرم‌افزارهای آمستراد
  • تعمیر و نگهداری رایانه‌های آمستراد (مقدماتی)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به رایانه‌های خانگی کلاسیک و نوستالژی
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر و IT
  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار
  • کلکسیونرها و دوستداران رایانه‌های قدیمی
  • افرادی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه تاریخچه و معماری رایانه‌ها افزایش دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "دنیای آمستراد" به شما کمک می‌کند:

  • دانش عمیقی در مورد رایانه‌های خانگی کلاسیک، به ویژه آمستراد، کسب کنید.
  • مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در زبان‌های BASIC و اسمبلی ارتقا دهید.
  • بتوانید بازی‌ها و نرم‌افزارهای قدیمی را اجرا و تجربه کنید.
  • با تاریخچه و تکامل فناوری اطلاعات آشنا شوید.
  • شبکه‌ای از علاقه‌مندان به رایانه‌های کلاسیک ایجاد کنید.
  • از نوستالژی و خاطرات دوران کودکی خود لذت ببرید.
  • دیدگاه جدیدی نسبت به طراحی و توسعه سیستم‌های کامپیوتری پیدا کنید.

همچنین، این دوره می‌تواند یک سکوی پرتاب برای ورود به دنیای توسعه بازی‌های رترو (Retro Games) باشد. با دانش و مهارت‌هایی که در این دوره کسب می‌کنید، می‌توانید بازی‌های جدیدی برای پلتفرم‌های قدیمی خلق کنید و به احیای این صنعت نوستالژیک کمک کنید.

سرفصل‌های دوره

دوره "دنیای آمستراد" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل به بررسی تمامی جنبه‌های رایانه‌های آمستراد می‌پردازد. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش اول: مقدمه
    • تاریخچه رایانه‌های خانگی
    • معرفی شرکت آمستراد
    • بررسی مدل‌های مختلف آمستراد (CPC, PCW)
    • مقایسه آمستراد با سایر رایانه‌های خانگی (Commodore, Atari)
  • بخش دوم: سخت‌افزار
    • معماری CPU Z80
    • حافظه RAM و ROM
    • سیستم گرافیکی و نمایشگر
    • سیستم صوتی و بلندگو
    • صفحه کلید و جوی‌استیک
    • درايو فلاپی دیسک و هارد دیسک (در مدل‌های PCW)
    • پورت‌های ورودی/خروجی
  • بخش سوم: سیستم عامل
    • آشنایی با CP/M (Control Program for Microcomputers)
    • AMSDOS (Amstrad Disk Operating System)
    • ساختار فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
    • دستورات سیستم عامل
    • مدیریت حافظه
  • بخش چهارم: برنامه‌نویسی
    • برنامه‌نویسی به زبان BASIC
    • دستورات گرافیکی BASIC
    • دستورات صوتی BASIC
    • برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی
    • آشنایی با دستورات اسمبلی Z80
    • استفاده از اسمبلرها و دیباگرها
    • ایجاد زیر برنامه‌ها و کتابخانه‌ها
  • بخش پنجم: بازی‌ها
    • معرفی بازی‌های معروف آمستراد
    • بررسی تکنیک‌های توسعه بازی
    • گرافیک، صدا و گیم‌پلی
    • ایجاد بازی‌های ساده
    • استفاده از نرم‌افزارهای توسعه بازی
  • بخش ششم: نرم‌افزارهای کاربردی
    • واژه‌پردازها
    • صفحه‌گسترده‌ها
    • پایگاه داده‌ها
    • نرم‌افزارهای گرافیکی
    • ابزارهای توسعه نرم‌افزار
  • بخش هفتم: شبیه‌سازی و آرشیو
    • شبیه‌سازی آمستراد بر روی کامپیوترهای مدرن
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازها
    • دانلود و اجرای بازی‌ها و نرم‌افزارها
    • آشنایی با آرشیوهای آنلاین
  • بخش هشتم: تعمیر و نگهداری (مقدماتی)
    • عیب‌یابی رایج
    • تعویض قطعات
    • تمیزکاری و نگهداری
    • منابع تعمیر
  • بخش نهم: پروژه‌های عملی
    • ایجاد یک بازی ساده
    • توسعه یک نرم‌افزار کاربردی
    • بهینه‌سازی کد
    • شبیه‌سازی سخت‌افزاری
  • بخش دهم: آینده رایانه‌های کلاسیک
    • احیای صنعت رترو
    • توسعه بازی‌های جدید برای پلتفرم‌های قدیمی
    • اجتماعات و رویدادها
    • منابع و مراجع

و بسیاری سرفصل‌های دیگر که در طول دوره به آن‌ها خواهیم پرداخت.

همین حالا ثبت‌نام کنید و به دنیای آمستراد سفر کنید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Amstrad Amstrad computing Amstrad CPC DOS Home computer MSX Retro Computing Vintage Computer بازی‌های قدیمی برنامه‌نویسی BASIC تاریخچه کامپیوتر رایانه کلاسیک کامپیوتر خانگی نوستالژی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.