فلش‌کارت‌های آموزشی سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان

سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان 🚀 سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان 🕹️ آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های و برنامه‌های خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید و...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آموزش BASIC

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای اسپکتروم خوش آمدید!
  • 2. آشنایی با کامپیوتر اسپکتروم
  • 3. دکمه‌ها و اجزای اسپکتروم
  • 4. روشن کردن و خاموش کردن اسپکتروم
  • 5. اولین نگاه به محیط BASIC
  • 6. صفحه نمایش BASIC
  • 7. معرفی دستور `PRINT`
  • 8. نمایش متن ساده
  • 9. نمایش اعداد
  • 10. نمایش نتایج محاسبات
  • 11. علامت‌های ریاضی: جمع و تفریق
  • 12. علامت‌های ریاضی: ضرب و تقسیم
  • 13. ترتیب عملیات ریاضی
  • 14. خطاهای رایج در دستور `PRINT`
  • 15. دستور `CLS` برای پاک کردن صفحه
  • 16. معرفی متغیرها
  • 17. انواع داده: اعداد
  • 18. انواع داده: رشته‌ها
  • 19. نام‌گذاری متغیرها
  • 20. اختصاص دادن مقدار به متغیرها
  • 21. نمایش مقادیر متغیرها
  • 22. انجام محاسبات با متغیرها
  • 23. جملات شرطی: دستور `IF...THEN`
  • 24. ساختار `IF...THEN` ساده
  • 25. مقایسه اعداد: `>` (بزرگتر از)
  • 26. مقایسه اعداد: `<` (کوچکتر از)
  • 27. مقایسه اعداد: `=` (مساوی)
  • 28. مقایسه اعداد: `>=` (بزرگتر یا مساوی)
  • 29. مقایسه اعداد: `<=` (کوچکتر یا مساوی)
  • 30. مقایسه اعداد: `<>` (نا مساوی)
  • 31. شرط‌های منطقی: `AND`
  • 32. شرط‌های منطقی: `OR`
  • 33. شرط‌های منطقی: `NOT`
  • 34. دستور `GOTO` برای پرش
  • 35. ساختار ساده `GOTO`
  • 36. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت با `GOTO`
  • 37. خطرهای حلقه‌های بی‌نهایت
  • 38. دستور `REM` برای توضیحات (کامنت)
  • 39. اهمیت استفاده از `REM`
  • 40. دستور `INPUT` برای دریافت ورودی از کاربر
  • 41. دریافت ورودی عددی
  • 42. دریافت ورودی رشته‌ای
  • 43. پیام‌های راهنما در `INPUT`
  • 44. استفاده از متغیرها با `INPUT`
  • 45. ترکیب `PRINT` و `INPUT`
  • 46. انجام محاسبات بر اساس ورودی کاربر
  • 47. مقدمه‌ای بر دستورات تکرار: `FOR...NEXT`
  • 48. ساختار `FOR...NEXT`
  • 49. مفهوم شمارنده در `FOR...NEXT`
  • 50. محدوده حلقه `FOR...NEXT`
  • 51. انجام عملیات در هر تکرار حلقه
  • 52. دستور `NEXT` در `FOR...NEXT`
  • 53. مثال‌های ساده با `FOR...NEXT`
  • 54. ایجاد تأخیر با حلقه `FOR...NEXT`
  • 55. حلقه‌های تودرتو (Nested Loops)
  • 56. استفاده از حلقه‌های تودرتو برای نمایش الگوها
  • 57. دستور `DATA` برای ذخیره داده‌ها
  • 58. دستور `READ` برای خواندن داده‌ها
  • 59. ترکیب `DATA` و `READ`
  • 60. خواندن چندین داده با `READ`
  • 61. ذخیره داده‌های پیچیده‌تر
  • 62. دستور `RESTORE` برای بازنشانی نشانگر `DATA`
  • 63. معرفی آرایه‌ها (Arrays)
  • 64. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 65. تعریف آرایه‌های یک‌بعدی
  • 66. ذخیره و بازیابی مقادیر در آرایه‌ها
  • 67. پردازش داده‌ها با آرایه‌ها
  • 68. آرایه‌های چندبعدی (اختیاری)
  • 69. مقدمه‌ای بر رویه‌ها (Subroutines)
  • 70. دستور `GOSUB`
  • 71. دستور `RETURN`
  • 72. ساختار `GOSUB...RETURN`
  • 73. استفاده از رویه‌ها برای سازماندهی کد
  • 74. رویه‌های تودرتو (اختیاری)
  • 75. معرفی توابع داخلی (Built-in Functions)
  • 76. تابع `INT` برای قسمت صحیح عدد
  • 77. تابع `ABS` برای قدر مطلق
  • 78. تابع `SQR` برای جذر
  • 79. تابع `SIN`, `COS`, `TAN` (مثلثاتی)
  • 80. تابع `RND` برای اعداد تصادفی
  • 81. تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
  • 82. مقدمه‌ای بر گرافیک در اسپکتروم
  • 83. دستور `PLOT` برای رسم نقطه
  • 84. رسم نقاط با رنگ‌های مختلف
  • 85. دستور `DRAW` برای رسم خط
  • 86. رسم خطوط افقی و عمودی
  • 87. رسم خطوط با زاویه
  • 88. محدوده صفحه نمایش گرافیکی
  • 89. دستور `CIRCLE` برای رسم دایره
  • 90. پر کردن شکل‌های گرافیکی (اختیاری)
  • 91. نحوه کار با رنگ‌ها
  • 92. حافظه گرافیکی (اختیاری)
  • 93. صدای ساده در اسپکتروم
  • 94. دستور `BEEP`
  • 95. کنترل فرکانس صدا (اختیاری)
  • 96. کنترل مدت زمان صدا (اختیاری)
  • 97. فایل‌ها در اسپکتروم
  • 98. ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 99. بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 100. ذخیره داده‌ها روی نوار کاست (اختیاری)
سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان

🚀 سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان 🕹️

آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های و برنامه‌های خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب برنامه‌نویسی شوید و خلاقیت خود را به پرواز درآورید؟ پس با ما همراه شوید در یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای BASIC، زبانی که نسل‌ها را شیفته‌ی خود کرده است! این دوره آموزشی، الهام گرفته از کتاب کلاسیک "Beginners BASIC for the Spectrum"، یک راهنمای جامع و سرگرم‌کننده برای شروع برنامه‌نویسی است.

فراموش نکنید، ما قرار نیست فقط کد بزنیم، ما قرار است خاطرات بسازیم! تصور کنید که در حال تایپ کردن کدهایی هستید که روی یک کامپیوتر افسانه‌ای مثل اسپکتروم اجرا می‌شوند و بازی‌ها و برنامه‌هایی را خلق می‌کنید که از ذهن خودتان تراوش کرده‌اند. این دوره، پلی است به سوی دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی، جایی که ایده‌های شما به واقعیت تبدیل می‌شوند.

📚 درباره دوره: از صفر تا قهرمانی BASIC

دوره "سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان" یک دوره کاملاً عملی و گام به گام است که شما را از هیچ‌چیز، به یک برنامه‌نویس BASIC ماهر تبدیل می‌کند. این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند "Beginners BASIC for the Spectrum" که سال‌ها به عنوان یک منبع آموزشی فوق‌العاده عمل کرده، طراحی شده است. ما مفاهیم پایه‌ای BASIC را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش می‌دهیم و شما را با تمام ابزارها و تکنیک‌های لازم برای نوشتن برنامه‌های خود آشنا می‌کنیم. از ساخت بازی‌های ساده تا ایجاد برنامه‌های کاربردی، در این دوره همه‌چیز را خواهید آموخت.

در این دوره، دیگر نیازی به دانش قبلی برنامه‌نویسی ندارید. ما همه چیز را از صفر شروع می‌کنیم. با کمک مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پشتیبانی کامل، شما به سرعت در برنامه‌نویسی BASIC پیشرفت خواهید کرد و اعتماد به نفس لازم برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای را به دست خواهید آورد.

🔑 موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و زبان BASIC
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اسپکتروم
  • ساختار کلی برنامه‌های BASIC
  • متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • دستورات ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
  • ساختارهای کنترلی (IF...THEN...ELSE, FOR...NEXT, WHILE...WEND)
  • آرایه‌ها و مدیریت داده‌ها
  • زیربرنامه‌ها و توابع (GOSUB, RETURN, DEF FN)
  • کار با گرافیک و صدا در اسپکتروم
  • نوشتن بازی‌های ساده و جذاب
  • رفع اشکال و عیب‌یابی برنامه‌ها
  • اصول طراحی و توسعه نرم‌افزار
  • و بسیاری موضوعات جذاب دیگر...

👨‍💻 مخاطبان دوره

این دوره برای همه کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را شروع کنند، ایده‌آل است:

  • دانش‌آموزان و دانشجویان علاقه‌مند به برنامه‌نویسی
  • علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری و اسپکتروم
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب هستند
  • کسانی که می‌خواهند خلاقیت خود را با برنامه‌نویسی به کار گیرند
  • هر کسی که می‌خواهد اصول برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و سرگرم‌کننده بیاموزد

🥇 چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • شروعی آسان و بدون دردسر: این دوره برای مبتدیان طراحی شده است و نیازی به دانش قبلی برنامه‌نویسی ندارد.
  • آموزش گام به گام و عملی: با استفاده از مثال‌های عملی و تمرین‌های جذاب، مفاهیم را به راحتی یاد می‌گیرید.
  • الهام گرفته از یک کتاب کلاسیک: از تجربه‌ی موفق کتاب "Beginners BASIC for the Spectrum" بهره‌مند می‌شوید.
  • یادگیری زبان BASIC: یادگیری BASIC یک مهارت ارزشمند است که پایه و اساس یادگیری زبان‌های دیگر را فراهم می‌کند.
  • ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های خودتان: در این دوره یاد می‌گیرید که ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره از پشتیبانی کامل ما بهره‌مند خواهید بود.
  • یک تجربه‌ی لذت‌بخش: برنامه‌نویسی را به روشی سرگرم‌کننده و جذاب یاد می‌گیرید.

📑 سرفصل‌های دوره

در این دوره جامع، بیش از 100 سرفصل آموزشی وجود دارد که شما را به یک برنامه‌نویس BASIC ماهر تبدیل می‌کند. این سرفصل‌ها به صورت کاملاً ساختاریافته و با تمرکز بر یادگیری عملی طراحی شده‌اند. در زیر، به تعدادی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش 1: مقدمه‌ای بر BASIC و اسپکتروم
    • تاریخچه اسپکتروم و BASIC
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اسپکتروم
    • آشنایی با محیط برنامه‌نویسی
    • اولین برنامه‌ی Hello, World!
  • بخش 2: اصول اولیه BASIC
    • متغیرها و انواع داده‌ها
    • عملگرهای محاسباتی
    • دستورات ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
    • کامنت‌گذاری در کدها
  • بخش 3: ساختارهای کنترلی
    • دستور IF...THEN...ELSE
    • حلقه‌های FOR...NEXT
    • حلقه‌های WHILE...WEND
    • استفاده از ساختارهای کنترلی در برنامه‌ها
  • بخش 4: آرایه‌ها و داده‌ها
    • آرایه‌های یک‌بعدی و چندبعدی
    • اعلان و مقداردهی آرایه‌ها
    • کار با داده‌ها در آرایه‌ها
  • بخش 5: زیربرنامه‌ها و توابع
    • زیربرنامه‌ها (GOSUB, RETURN)
    • توابع (DEF FN)
    • استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کدها
  • بخش 6: کار با گرافیک و صدا
    • دستورات گرافیکی اسپکتروم
    • طراحی کاراکترها و اشکال
    • دستورات صوتی اسپکتروم
    • ایجاد جلوه‌های صوتی در برنامه‌ها
  • بخش 7: ساخت بازی‌ها
    • مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌ها
    • طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده
    • کار با ورودی‌های کاربر (کلیدها)
    • افزودن امکانات پیشرفته به بازی‌ها
  • بخش 8: رفع اشکال و پیشرفته
    • خطایابی و رفع خطا در برنامه
    • اصول برنامه نویسی پیشرفته
    • کاربرد توابع پیشرفته
  • ...و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای BASIC تبدیل می‌کند.

همین امروز به ما بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز BASIC آغاز کنید! 🚀

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic Basic Programming Language Beginners introductory programming learn BASIC Programming Retro Computing ZX Spectrum آموزش BASIC اسپکتروم برنامه نویسی برنامه نویسی BASIC برنامه نویسی مقدماتی زبان BASIC مبتدیان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.