فلش‌کارت‌های آموزشی اسرار بازی‌سازی Amstrad: خلق بازی‌های پویا به سبک کِلایو گیفورد

اسرار بازی‌سازی Amstrad: خلق بازی‌های پویا به سبک کِلایو گیفورد اسرار بازی‌سازی Amstrad: خلق بازی‌های پویا به سبک کِلایو گیفورد آیا دلتان می‌خواهد به دنیای پرهیجان بازی‌های کلاسیک Amstrad بازگردید؟ آی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: اسرار بازی‌سازی Amstrad: خلق بازی‌های پویا به سبک کِلایو گیفورد

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: توسعه بازی برای سخت‌افزارهای قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای بازی‌سازی Amstrad
  • 2. شگفتی سخت‌افزارهای قدیمی
  • 3. چرا Amstrad؟
  • 4. کتاب "Dynamic Games for the Amstrad" به عنوان منبع الهام
  • 5. نگاهی به سبک کِلایو گیفورد
  • 6. اهداف دوره: خلق بازی‌های پویا
  • 7. مروری بر آنچه خواهید آموخت
  • 8. بخش 1: مبانی Amstrad CPC
  • 9. آشنایی با خانواده Amstrad CPC
  • 10. مدل‌های مختلف Amstrad CPC
  • 11. تفاوت‌های سخت‌افزاری اصلی
  • 12. پورت‌ها و اتصالات Amstrad CPC
  • 13. نمای کلی معماری سیستم
  • 14. پردازنده Z80: قلب تپنده
  • 15. حافظه RAM و ROM
  • 16. کارت حافظه و دیسک
  • 17. دستگاه‌های ورودی: کیبورد و جوی استیک
  • 18. دستگاه‌های خروجی: مانیتور و پرینتر
  • 19. معرفی سیستم عامل CP/M (اختیاری)
  • 20. معرفی سیستم عامل CPC DOS
  • 21. بخش 2: شروع به برنامه‌نویسی
  • 22. انتخاب زبان برنامه‌نویسی: BASIC
  • 23. مزایای BASIC برای شروع
  • 24. ساختار اولیه برنامه‌های BASIC
  • 25. دستورات اولیه BASIC: PRINT, INPUT, LET
  • 26. متغیرها: انواع و کاربرد
  • 27. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 28. دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE
  • 29. حلقه‌ها: FOR-NEXT, WHILE-WEND
  • 30. دستور GOTO و GOSUB: کجا و چگونه
  • 31. توابع داخلی BASIC
  • 32. مدیریت خطا در BASIC
  • 33. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 34. بخش 3: گرافیک در Amstrad CPC
  • 35. معرفی حالت‌های گرافیکی (Mode 0, 1, 2)
  • 36. تفاوت بین حالت‌های گرافیکی
  • 37. انتخاب حالت گرافیکی مناسب
  • 38. پیکسل‌ها و مختصات صفحه
  • 39. رنگ‌ها در Amstrad CPC
  • 40. پالت رنگی و نحوه استفاده
  • 41. دستورات گرافیکی: PLOT, DRAW, LINE
  • 42. دستورهای ترسیم اشکال: CIRCLE, BOX
  • 43. تنظیم رنگ قلم و پس‌زمینه
  • 44. پاک کردن صفحه: CLS
  • 45. مدیریت کاراکترها و فونت‌ها
  • 46. تعریف کاراکترهای سفارشی
  • 47. ایجاد انیمیشن ساده با کاراکترها
  • 48. بخش 4: صدا در Amstrad CPC
  • 49. معرفی چیپ صدا AY-3-8912
  • 50. کانال‌های صوتی و نحوه کار
  • 51. فرکانس و دامنه صدا
  • 52. ساخت نت‌های موسیقی
  • 53. استفاده از envolopes (پاکت‌های صدا)
  • 54. مدولاسیون صدا
  • 55. دستورات صوتی BASIC
  • 56. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 57. بخش 5: منطق بازی و ساختار
  • 58. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 59. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 60. ورودی کاربر و خواندن جوی استیک
  • 61. پردازش ورودی کاربر
  • 62. حرکت شخصیت‌ها
  • 63. برخوردها (Collisions)
  • 64. مکانیک‌های پایه بازی: امتیازدهی، جان
  • 65. مدیریت جان بازیکن
  • 66. ایجاد اهداف در بازی
  • 67. پیاده‌سازی سطوح بازی
  • 68. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 69. بخش 6: جلوه‌های ویژه و انیمیشن
  • 70. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 71. استفاده از Sprite ها
  • 72. ایجاد Sprite های سفارشی
  • 73. انتقال Sprite ها روی صفحه
  • 74. مدیریت Sprite ها
  • 75. انیمیشن مبتنی بر انحراف (Tweening)
  • 76. افکت‌های اسکرولینگ (Scrolling)
  • 77. اسکرولینگ افقی
  • 78. اسکرولینگ عمودی
  • 79. اسکرولینگ پارالاکس
  • 80. ایجاد انفجار و افکت‌های بصری
  • 81. بخش 7: ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها
  • 82. ذخیره بازی در حافظه RAM
  • 83. بارگذاری بازی از حافظه RAM
  • 84. ذخیره بازی روی نوار کاست
  • 85. بارگذاری بازی از نوار کاست
  • 86. ذخیره بازی روی فلاپی دیسک
  • 87. بارگذاری بازی از فلاپی دیسک
  • 88. فرمت‌های داده در Amstrad CPC
  • 89. بهینه‌سازی حجم داده‌ها
  • 90. بخش 8: بهینه‌سازی و تکنیک‌های پیشرفته
  • 91. محدودیت‌های سخت‌افزاری Amstrad CPC
  • 92. اهمیت بهینه‌سازی کد
  • 93. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 94. استفاده از Assembly (Z80) برای بخش‌های حساس
  • 95. ترکیب BASIC و Assembly
  • 96. مدیریت حافظه
  • 97. تکنیک‌های دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • 98. مدیریت interrupt ها (وقفه)
  • 99. افزایش سرعت رفرش صفحه
  • 100. بخش 9: طراحی بازی و جنبه‌های خلاقانه
اسرار بازی‌سازی Amstrad: خلق بازی‌های پویا به سبک کِلایو گیفورد

اسرار بازی‌سازی Amstrad: خلق بازی‌های پویا به سبک کِلایو گیفورد

آیا دلتان می‌خواهد به دنیای پرهیجان بازی‌های کلاسیک Amstrad بازگردید؟ آیا رویای خلق بازی‌های خودتان را دارید، همان بازی‌هایی که در دوران کودکی ساعت‌ها شما را سرگرم می‌کردند؟ این فرصت استثنایی را از دست ندهید! با دوره آموزشی "اسرار بازی‌سازی Amstrad: خلق بازی‌های پویا به سبک کِلایو گیفورد"، شما نه تنها به این رویاها دست خواهید یافت، بلکه قدم در مسیری هیجان‌انگیز برای تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای خواهید گذاشت.

این دوره آموزشی، با الهام از کتاب افسانه‌ای "Dynamic games for the Amstrad" نوشته‌ی کِلایو گیفورد، راهنمای شما در سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی بازی‌های Amstrad خواهد بود. ما از کتاب گیفورد، نه تنها به عنوان یک منبع الهام‌بخش، بلکه به عنوان یک نقشه راه برای درک عمیق‌تر اصول بازی‌سازی و خلق بازی‌های خلاقانه استفاده می‌کنیم. در این دوره، شما با استفاده از زبان قدرتمند BASIC و اصول برنامه‌نویسی Z80، توانایی خلق بازی‌های جذاب و پویا را خواهید داشت.

درباره دوره

دوره "اسرار بازی‌سازی Amstrad" یک دوره جامع و کاربردی است که از صفر تا صد، شما را با مفاهیم و تکنیک‌های بازی‌سازی برای پلتفرم Amstrad آشنا می‌کند. ما از مقدمات ساده، مانند راه‌اندازی محیط توسعه و آشنایی با زبان BASIC، شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته‌تر، مانند طراحی گرافیک، مدیریت صدا، هوش مصنوعی ابتدایی و بهینه‌سازی کد می‌پردازیم. این دوره، یک تجربه یادگیری تعاملی و عملی است که شما را برای خلق بازی‌های منحصربه‌فرد، همانند آثار کِلایو گیفورد، آماده می‌کند.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با سخت‌افزار Amstrad CPC و محیط توسعه
  • مقدمه‌ای بر زبان BASIC و دستورات کلیدی
  • طراحی گرافیک و کار با Sprites
  • مدیریت ورودی‌ها از طریق صفحه‌کلید و جوی‌استیک
  • اصول حرکت و برخورد اشیاء
  • پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی (Game Mechanics)
  • مدیریت صدا و موسیقی
  • هوش مصنوعی (AI) ابتدایی
  • بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت بازی
  • ایجاد منو و رابط کاربری
  • تست و رفع اشکال بازی
  • انتشار و اشتراک‌گذاری بازی‌ها
  • بهبود و توسعه بازی پس از انتشار

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌های کلاسیک و نوستالژیک
  • برنامه‌نویسان مبتدی که می‌خواهند با برنامه‌نویسی در محیط‌های قدیمی آشنا شوند
  • علاقه‌مندان به یادگیری اصول بازی‌سازی و خلق بازی‌های خودشان
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و علاقه‌مند به توسعه نرم‌افزار
  • هر کسی که می‌خواهد وارد دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی شود

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • کسب مهارت‌های عملی: شما با انجام پروژه‌های عملی و تمرین‌های متنوع، مهارت‌های بازی‌سازی خود را تقویت خواهید کرد.
  • یادگیری از یک منبع معتبر: این دوره بر اساس کتاب "Dynamic games for the Amstrad" طراحی شده است و از بهترین منابع برای یادگیری بازی‌سازی Amstrad استفاده می‌کند.
  • خلق بازی‌های خودتان: شما قادر خواهید بود بازی‌های منحصربه‌فرد خود را بسازید و خلاقیت خود را به نمایش بگذارید.
  • آشنایی با اصول برنامه‌نویسی: شما با یادگیری زبان BASIC و اصول برنامه‌نویسی Z80، پایه محکمی برای توسعه نرم‌افزار کسب خواهید کرد.
  • تجربه‌ی یادگیری تعاملی: شما در طول دوره، به طور مداوم با مدرس در ارتباط خواهید بود و می‌توانید سوالات خود را مطرح کنید.
  • جامعه‌ای از بازی‌سازان: با شرکت در این دوره، به یک جامعه از علاقه‌مندان به بازی‌سازی Amstrad خواهید پیوست و می‌توانید تجربیات خود را با دیگران به اشتراک بگذارید.
  • فرصت‌های شغلی: مهارت‌های کسب‌شده در این دوره، شما را برای ورود به بازار کار بازی‌سازی آماده می‌کند.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد از صفر تا صد بازی‌سازی Amstrad را یاد بگیرید. در ادامه، تنها به چند نمونه از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه و راه‌اندازی محیط توسعه: آشنایی با Amstrad CPC، نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز، تنظیمات اولیه.
  • آشنایی با زبان BASIC: متغیرها، انواع داده، دستورات ورودی و خروجی، حلقه‌ها، شرط‌ها.
  • طراحی گرافیک: کار با Sprites، طراحی کاراکترها، ایجاد پس‌زمینه.
  • مدیریت ورودی: خواندن ورودی از صفحه‌کلید و جوی‌استیک، تشخیص رویدادها.
  • حرکت و برخورد: پیاده‌سازی حرکت کاراکترها، تشخیص برخورد، فیزیک ابتدایی.
  • مکانیک‌های بازی: پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی، مدیریت سلامتی، طراحی مراحل.
  • مدیریت صدا و موسیقی: پخش صدا و موسیقی، ایجاد افکت‌های صوتی.
  • هوش مصنوعی (AI): پیاده‌سازی رفتار دشمنان، طراحی الگوهای حرکتی.
  • بهینه‌سازی کد: تکنیک‌های بهینه‌سازی، افزایش سرعت بازی، کاهش حجم کد.
  • طراحی رابط کاربری: ایجاد منو، طراحی صفحه بازی، نمایش اطلاعات.
  • تست و رفع اشکال: شناسایی و رفع باگ‌ها، تست بازی.
  • انتشار و اشتراک‌گذاری: آماده‌سازی بازی برای انتشار، اشتراک‌گذاری در پلتفرم‌های مختلف.
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی‌های نمونه، پیاده‌سازی ایده‌های خلاقانه.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: دریافت پاسخ به سوالات، رفع مشکلات احتمالی.
  • و ده‌ها سرفصل دیگر…

همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع بازی‌سازان Amstrad بپیوندید! این دوره، یک فرصت بی‌نظیر برای تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای و خلق بازی‌های رویایی‌تان است. منتظر شما هستیم!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Programming Amstrad CPC Amstrad Game Development Clive Gifford Dynamic Games Game Programming Retro Game Development Retro Gaming Secrets بازی‌سازی Amstrad بازی‌های پویا برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی سخت‌افزار قدیمی کِلایو گیفورد

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.