فلشکارتهای آموزشی تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازیسازی
تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازیسازی | احیای جادوی کامپیوترهای کلاسیک تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازیسازی آیا شما هم شیفته سادگی و قدرت کامپیوترهای کلاسیک ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازیسازی
موضوع کلی: پایه های کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: رایانش کلاسیک و برنامه نویسی اولیه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: بازگشت به عصر طلایی رایانش
- 2. تاریخچه اپل و تولد Apple IIc
- 3. جعبهگشایی و راهاندازی اولیه Apple IIc
- 4. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه نمایش
- 5. آشنایی با اعلان فرمان BASIC و حالت Immediate
- 6. اولین دستور شما: فرمان PRINT
- 7. انجام محاسبات ساده در حالت Immediate
- 8. مفهوم برنامه و حالت Program
- 9. دستور NEW: پاک کردن حافظه برای یک برنامه جدید
- 10. نوشتن اولین برنامه چند خطی
- 11. دستور RUN: اجرای برنامه شما
- 12. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
- 13. ذخیره کردن برنامه روی دیسک: فرمان SAVE
- 14. بارگذاری برنامه از دیسک: فرمان LOAD
- 15. مقدمهای بر متغیرها: جعبههایی در حافظه
- 16. متغیرهای عددی و قوانین نامگذاری
- 17. دستور LET: تخصیص مقدار به یک متغیر
- 18. نمایش مقادیر متغیرها با PRINT
- 19. دریافت ورودی از کاربر: فرمان INPUT
- 20. کار با متغیرهای رشتهای (String)
- 21. ترکیب متن و متغیرها در دستور PRINT
- 22. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
- 23. پرش در برنامه: فرمان GOTO
- 24. ایجاد حلقههای بینهایت با GOTO و راههای خروج
- 25. مقدمهای بر منطق شرطی: فرمان IF...THEN
- 26. عملگرهای مقایسهای: =، <، >، <=، >=، <>
- 27. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF...THEN
- 28. ترکیب شرطها: عملگرهای AND و OR
- 29. حلقههای کنترلشده: فرمان FOR...NEXT
- 30. شمارندهها و متغیر حلقه در FOR...NEXT
- 31. تغییر گام شمارش با STEP
- 32. حلقههای تودرتو (Nested Loops)
- 33. ایجاد الگوهای متنی با حلقههای تودرتو
- 34. اعداد تصادفی: تابع RND
- 35. تولید اعداد تصادفی در یک محدوده مشخص
- 36. بازی حدس عدد: اولین پروژه تعاملی
- 37. کار با توابع ریاضی: INT، SQR، ABS
- 38. دستکاری رشتهها: تابع LEN برای طول رشته
- 39. برش رشتهها: توابع LEFT$، RIGHT$ و MID$
- 40. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL و STR$
- 41. کدهای اسکی (ASCII) و توابع CHR$ و ASC
- 42. آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
- 43. تعریف آرایهها با دستور DIM
- 44. پر کردن و خواندن آرایهها با حلقههای FOR...NEXT
- 45. آرایههای چندبعدی برای جداول و شبکهها
- 46. پروژه: ساخت یک دفترچه تلفن ساده با آرایهها
- 47. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
- 48. استفاده از GOSUB برای کارهای تکراری
- 49. دستور ON...GOTO: پرشهای شرطی چندگانه
- 50. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامههای شرطی
- 51. پایان دادن به برنامه: دستورات END و STOP
- 52. ادامه اجرای برنامه پس از توقف: دستور CONT
- 53. مقدمهای بر گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
- 54. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
- 55. سیستم رنگ در حالت Lo-Res: دستور COLOR
- 56. ترسیم نقاط رنگی: دستور PLOT
- 57. ترسیم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
- 58. بازگشت به حالت متن: دستور TEXT
- 59. ساخت یک برنامه نقاشی ساده در Lo-Res
- 60. مقدمهای بر گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
- 61. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستور HGR
- 62. سیستم رنگ در حالت Hi-Res: دستور HCOLOR
- 63. ترسیم نقاط در Hi-Res: دستور HPLOT
- 64. ترسیم خطوط با HPLOT
- 65. ترسیم اشکال هندسی: جعبهها و چندضلعیها
- 66. پروژه: طراحی یک منظره ساده با گرافیک Hi-Res
- 67. حالت گرافیکی دوم: دستور HGR2
- 68. ترکیب متن و گرافیک: پنجره متن چهار خطی
- 69. آشنایی با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
- 70. مفهوم PEEK: خواندن یک بایت از حافظه
- 71. مفهوم POKE: نوشتن یک بایت در حافظه
- 72. ایجاد صدا: تولید صدای کلیک با PEEK
- 73. ایجاد ملودیهای ساده با حلقهها و PEEK
- 74. خواندن صفحه کلید بدون توقف برنامه: PEEK(-16384)
- 75. پاک کردن بافر صفحه کلید: POKE -16368,0
- 76. مدیریت دیسک از طریق BASIC
- 77. مشاهده لیست فایلها: فرمان CATALOG
- 78. حذف فایلها از دیسک: فرمان DELETE
- 79. تغییر نام فایلها: فرمان RENAME
- 80. قفل و باز کردن قفل فایلها: LOCK و UNLOCK
- 81. کار با فایلهای متنی (Sequential Files)
- 82. باز کردن یک فایل برای نوشتن: OPEN و WRITE
- 83. نوشتن داده در فایل متنی
- 84. بستن فایل: دستور CLOSE
- 85. باز کردن یک فایل برای خواندن: OPEN و READ
- 86. خواندن داده از فایل متنی
- 87. پروژه: ذخیره و بازیابی امتیازات بالا (High Scores)
- 88. عیبیابی و خطایابی (Debugging)
- 89. انواع خطاهای رایج در BASIC
- 90. استفاده از دستور TRACE برای ردیابی اجرای برنامه
- 91. استفاده از دستور NOTRACE
- 92. طراحی ساختار یک بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 93. پروژه گام به گام: ساخت بازی Quiz (آزمون اطلاعات)
- 94. پروژه گام به گام: ساخت بازی Pong (پدل و توپ)
- 95. طراحی صفحه بازی در Hi-Res
- 96. ایجاد حرکت برای پدل بازیکن
- 97. ایجاد حرکت و منطق توپ
- 98. تشخیص برخورد توپ با دیوارها و پدل
- 99. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 100. افزودن صدا به بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Apple IIc
Apple IIc BASIC
BASIC Programming
Classic Computing
Computer History
Early programming
Iran Apple IIc
learn to code
Programming Games
Retro Computing
آموزش برنامه نویسی
بازی سازی با BASIC
برنامه نویسی BASIC
تاریخچه کامپیوتر
کامپیوتر کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.