فلش‌کارت‌های آموزشی تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی

تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی | احیای جادوی کامپیوترهای کلاسیک تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی آیا شما هم شیفته سادگی و قدرت کامپیوترهای کلاسیک ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی

موضوع کلی: پایه های کامپیوتر و برنامه نویسی

موضوع میانی: رایانش کلاسیک و برنامه نویسی اولیه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: بازگشت به عصر طلایی رایانش
  • 2. تاریخچه اپل و تولد Apple IIc
  • 3. جعبه‌گشایی و راه‌اندازی اولیه Apple IIc
  • 4. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه نمایش
  • 5. آشنایی با اعلان فرمان BASIC و حالت Immediate
  • 6. اولین دستور شما: فرمان PRINT
  • 7. انجام محاسبات ساده در حالت Immediate
  • 8. مفهوم برنامه و حالت Program
  • 9. دستور NEW: پاک کردن حافظه برای یک برنامه جدید
  • 10. نوشتن اولین برنامه چند خطی
  • 11. دستور RUN: اجرای برنامه شما
  • 12. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
  • 13. ذخیره کردن برنامه روی دیسک: فرمان SAVE
  • 14. بارگذاری برنامه از دیسک: فرمان LOAD
  • 15. مقدمه‌ای بر متغیرها: جعبه‌هایی در حافظه
  • 16. متغیرهای عددی و قوانین نام‌گذاری
  • 17. دستور LET: تخصیص مقدار به یک متغیر
  • 18. نمایش مقادیر متغیرها با PRINT
  • 19. دریافت ورودی از کاربر: فرمان INPUT
  • 20. کار با متغیرهای رشته‌ای (String)
  • 21. ترکیب متن و متغیرها در دستور PRINT
  • 22. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 23. پرش در برنامه: فرمان GOTO
  • 24. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت با GOTO و راه‌های خروج
  • 25. مقدمه‌ای بر منطق شرطی: فرمان IF...THEN
  • 26. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 27. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF...THEN
  • 28. ترکیب شرط‌ها: عملگرهای AND و OR
  • 29. حلقه‌های کنترل‌شده: فرمان FOR...NEXT
  • 30. شمارنده‌ها و متغیر حلقه در FOR...NEXT
  • 31. تغییر گام شمارش با STEP
  • 32. حلقه‌های تودرتو (Nested Loops)
  • 33. ایجاد الگوهای متنی با حلقه‌های تودرتو
  • 34. اعداد تصادفی: تابع RND
  • 35. تولید اعداد تصادفی در یک محدوده مشخص
  • 36. بازی حدس عدد: اولین پروژه تعاملی
  • 37. کار با توابع ریاضی: INT، SQR، ABS
  • 38. دستکاری رشته‌ها: تابع LEN برای طول رشته
  • 39. برش رشته‌ها: توابع LEFT$، RIGHT$ و MID$
  • 40. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL و STR$
  • 41. کدهای اسکی (ASCII) و توابع CHR$ و ASC
  • 42. آرایه‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 43. تعریف آرایه‌ها با دستور DIM
  • 44. پر کردن و خواندن آرایه‌ها با حلقه‌های FOR...NEXT
  • 45. آرایه‌های چندبعدی برای جداول و شبکه‌ها
  • 46. پروژه: ساخت یک دفترچه تلفن ساده با آرایه‌ها
  • 47. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
  • 48. استفاده از GOSUB برای کارهای تکراری
  • 49. دستور ON...GOTO: پرش‌های شرطی چندگانه
  • 50. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامه‌های شرطی
  • 51. پایان دادن به برنامه: دستورات END و STOP
  • 52. ادامه اجرای برنامه پس از توقف: دستور CONT
  • 53. مقدمه‌ای بر گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
  • 54. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
  • 55. سیستم رنگ در حالت Lo-Res: دستور COLOR
  • 56. ترسیم نقاط رنگی: دستور PLOT
  • 57. ترسیم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
  • 58. بازگشت به حالت متن: دستور TEXT
  • 59. ساخت یک برنامه نقاشی ساده در Lo-Res
  • 60. مقدمه‌ای بر گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
  • 61. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستور HGR
  • 62. سیستم رنگ در حالت Hi-Res: دستور HCOLOR
  • 63. ترسیم نقاط در Hi-Res: دستور HPLOT
  • 64. ترسیم خطوط با HPLOT
  • 65. ترسیم اشکال هندسی: جعبه‌ها و چندضلعی‌ها
  • 66. پروژه: طراحی یک منظره ساده با گرافیک Hi-Res
  • 67. حالت گرافیکی دوم: دستور HGR2
  • 68. ترکیب متن و گرافیک: پنجره متن چهار خطی
  • 69. آشنایی با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 70. مفهوم PEEK: خواندن یک بایت از حافظه
  • 71. مفهوم POKE: نوشتن یک بایت در حافظه
  • 72. ایجاد صدا: تولید صدای کلیک با PEEK
  • 73. ایجاد ملودی‌های ساده با حلقه‌ها و PEEK
  • 74. خواندن صفحه کلید بدون توقف برنامه: PEEK(-16384)
  • 75. پاک کردن بافر صفحه کلید: POKE -16368,0
  • 76. مدیریت دیسک از طریق BASIC
  • 77. مشاهده لیست فایل‌ها: فرمان CATALOG
  • 78. حذف فایل‌ها از دیسک: فرمان DELETE
  • 79. تغییر نام فایل‌ها: فرمان RENAME
  • 80. قفل و باز کردن قفل فایل‌ها: LOCK و UNLOCK
  • 81. کار با فایل‌های متنی (Sequential Files)
  • 82. باز کردن یک فایل برای نوشتن: OPEN و WRITE
  • 83. نوشتن داده در فایل متنی
  • 84. بستن فایل: دستور CLOSE
  • 85. باز کردن یک فایل برای خواندن: OPEN و READ
  • 86. خواندن داده از فایل متنی
  • 87. پروژه: ذخیره و بازیابی امتیازات بالا (High Scores)
  • 88. عیب‌یابی و خطایابی (Debugging)
  • 89. انواع خطاهای رایج در BASIC
  • 90. استفاده از دستور TRACE برای ردیابی اجرای برنامه
  • 91. استفاده از دستور NOTRACE
  • 92. طراحی ساختار یک بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 93. پروژه گام به گام: ساخت بازی Quiz (آزمون اطلاعات)
  • 94. پروژه گام به گام: ساخت بازی Pong (پدل و توپ)
  • 95. طراحی صفحه بازی در Hi-Res
  • 96. ایجاد حرکت برای پدل بازیکن
  • 97. ایجاد حرکت و منطق توپ
  • 98. تشخیص برخورد توپ با دیوارها و پدل
  • 99. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 100. افزودن صدا به بازی
تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی | احیای جادوی کامپیوترهای کلاسیک

تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی

آیا شما هم شیفته سادگی و قدرت کامپیوترهای کلاسیک هستید؟ آیا همیشه آرزو داشتید که برنامه نویسی را از پایه و با زبانی ساده و قابل فهم یاد بگیرید؟ دوره آموزشی "تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی" دقیقاً برای شما طراحی شده است! این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "The BASIC Apple IIc" شما را به سفری در دنیای شگفت انگیز برنامه نویسی BASIC خواهد برد، زبانی که زمانی قلب تپنده انقلاب کامپیوترهای شخصی بود.

کتاب "The BASIC Apple IIc" یک راهنمای جامع برای برنامه نویسی با کامپیوتر Apple IIc بود. این کتاب با زبانی ساده و مثال های کاربردی، اصول اولیه برنامه نویسی را به مخاطبان خود آموزش می داد. دوره آموزشی ما، با بهره گیری از همان رویکرد، یک تجربه آموزشی تعاملی و جذاب را برای شما فراهم می کند. شما نه تنها با مفاهیم پایه ای برنامه نویسی آشنا می شوید، بلکه یاد می گیرید که چگونه از این مفاهیم برای ساخت برنامه های کاربردی و بازی های ساده استفاده کنید.

درباره دوره

این دوره جامع به شما کمک می کند تا از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC را بیاموزید. ما با مفاهیم اساسی مانند متغیرها، حلقه ها، شرط ها و توابع شروع می کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته تری مانند گرافیک، صدا و ورودی/خروجی می پردازیم. هر درس شامل مثال های عملی و تمرین های متنوعی است که به شما کمک می کند تا مفاهیم را به طور کامل درک کرده و مهارت های خود را تقویت کنید. این دوره دقیقا منطبق بر شیوه آموزشی کتاب "The BASIC Apple IIc" طراحی شده و همان جذابیت و سادگی را به همراه دارد، با این تفاوت که تعاملی تر و کاربردی تر است.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه ای بر کامپیوترهای کلاسیک و Apple IIc
  • آشنایی با محیط برنامه نویسی BASIC
  • متغیرها و انواع داده
  • عملگرها و عبارات
  • دستورات ورودی و خروجی
  • ساختارهای کنترلی (حلقه ها و شرط ها)
  • توابع و زیربرنامه ها
  • آرایه ها
  • کار با رشته ها
  • گرافیک و صدا
  • برنامه نویسی بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که هیچ تجربه ای در برنامه نویسی ندارند و می خواهند از صفر شروع کنند.
  • علاقه مندان به کامپیوترهای کلاسیک و تاریخچه فناوری.
  • برنامه نویسانی که می خواهند با زبان BASIC آشنا شوند.
  • دانشجویان و دانش آموزانی که می خواهند مهارت های برنامه نویسی خود را تقویت کنند.
  • هر کسی که به یادگیری چیزهای جدید و چالش برانگیز علاقه مند است!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای فراوانی دارد:

  • یادگیری یک زبان برنامه نویسی ساده و قدرتمند: BASIC زبانی است که به راحتی قابل یادگیری است و می تواند به عنوان نقطه شروعی عالی برای ورود به دنیای برنامه نویسی باشد.
  • درک عمیق تر مفاهیم پایه ای برنامه نویسی: این دوره به شما کمک می کند تا مفاهیم اساسی برنامه نویسی را به طور کامل درک کنید، که برای یادگیری زبان های برنامه نویسی دیگر نیز مفید خواهد بود.
  • ساخت برنامه های کاربردی و بازی های ساده: با استفاده از BASIC می توانید برنامه های کاربردی و بازی های ساده ای را طراحی و پیاده سازی کنید، که این امر به شما انگیزه بیشتری برای یادگیری خواهد داد.
  • آشنایی با تاریخچه فناوری: این دوره به شما فرصتی می دهد تا با کامپیوترهای کلاسیک و تاریخچه فناوری آشنا شوید.
  • تقویت مهارت های حل مسئله: برنامه نویسی نیازمند تفکر منطقی و حل مسئله است. با گذراندن این دوره، مهارت های حل مسئله خود را تقویت خواهید کرد.
  • یک سفر نوستالژیک: برای کسانی که با کامپیوترهای قدیمی خاطره دارند، این دوره یک سفر نوستالژیک و لذت بخش خواهد بود.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل مفاهیم برنامه نویسی BASIC را پوشش می دهد. برخی از مهمترین سرفصل ها عبارتند از:

  • مقدمه ای بر کامپیوتر و برنامه نویسی
  • تاریخچه کامپیوترهای شخصی و Apple IIc
  • آشنایی با محیط BASIC
  • دستورات چاپ و ورودی
  • متغیرها و انواع داده ها (اعداد صحیح، اعداد اعشاری، رشته ها)
  • عملگرهای محاسباتی، منطقی و مقایسه ای
  • عبارات و اولویت عملگرها
  • ساختارهای شرطی IF-THEN-ELSE
  • حلقه های FOR-NEXT
  • حلقه های WHILE-WEND
  • آرایه ها (تک بعدی و چند بعدی)
  • توابع از پیش تعریف شده
  • توابع تعریف شده توسط کاربر
  • زیربرنامه ها و CALL
  • کار با رشته ها (برش، الحاق، جستجو)
  • دستورات گرافیکی (PLOT, HLIN, VLIN, COLOR)
  • ایجاد شکل های هندسی
  • دستورات صوتی (SOUND)
  • کنترل کیبورد
  • ذخیره و بارگذاری برنامه ها
  • اشکال زدایی برنامه ها
  • ایجاد بازی های ساده (حدس عدد، سنگ کاغذ قیچی، ...)
  • مفاهیم پیشرفته تر (POKE, PEEK, ...)
  • بهینه سازی کد
  • و بسیاری سرفصل های دیگر...

همین امروز در دوره "تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی" ثبت نام کنید و سفری شگفت انگیز را در دنیای برنامه نویسی آغاز کنید!

ثبت نام در دوره
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Apple IIc Apple IIc BASIC BASIC Programming Classic Computing Computer History Early programming Iran Apple IIc learn to code Programming Games Retro Computing آموزش برنامه نویسی بازی سازی با BASIC برنامه نویسی BASIC تاریخچه کامپیوتر کامپیوتر کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.