فلش‌کارت‌های آموزشی فتح دنیای برنامه نویسی: آموزش جامع BASIC در Apple II

فتح دنیای برنامه نویسی: آموزش جامع BASIC در Apple II فتح دنیای برنامه نویسی: آموزش جامع BASIC در Apple II به دنیای هیجان‌انگیز برنامه نویسی خوش آمدید! آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب، برنامه‌های کاربردی ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: فتح دنیای برنامه نویسی: آموزش جامع BASIC در Apple II

موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی ساخت یافته

موضوع میانی: برنامه نویسی ساخت یافته با BASIC

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای Apple II
  • 2. مقدمه‌ای بر BASIC
  • 3. اولین برنامه شما در Apple II
  • 4. آشنایی با محیط BASIC
  • 5. دستور PRINT
  • 6. نحوه استفاده از متغیرها
  • 7. انواع داده در BASIC
  • 8. متغیرهای عددی
  • 9. متغیرهای رشته‌ای
  • 10. دستور LET
  • 11. دستور INPUT
  • 12. دستور GOTO
  • 13. برنامه نویسی خطی
  • 14. محدودیت‌های GOTO
  • 15. دستور IF...THEN
  • 16. مقایسه‌ها در BASIC
  • 17. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
  • 18. ساختارهای شرطی ساده
  • 19. دستور IF...THEN...ELSE
  • 20. پیچیدگی شرط‌ها
  • 21. حلقه‌ها در BASIC
  • 22. دستور FOR...NEXT
  • 23. شمارنده‌ها در حلقه‌ها
  • 24. حلقه‌های تو در تو
  • 25. دستور WHILE...WEND (اگر در Apple II BASIC موجود باشد)
  • 26. کنترل جریان با حلقه‌ها
  • 27. دستور GOSUB...RETURN
  • 28. برنامه‌های فرعی (Subroutines)
  • 29. مدیریت پارامترها در برنامه‌های فرعی
  • 30. مزایای استفاده از GOSUB
  • 31. محدودیت‌های GOSUB
  • 32. دستور ON...GOTO
  • 33. دستور ON...GOSUB
  • 34. جدول‌های جستجو (Lookup Tables)
  • 35. آرایه‌ها در BASIC
  • 36. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 37. استفاده از آرایه‌ها
  • 38. آرایه‌های یک بعدی
  • 39. آرایه‌های دو بعدی
  • 40. عملیات روی آرایه‌ها
  • 41. جستجو در آرایه‌ها
  • 42. مرتب‌سازی آرایه‌ها
  • 43. مدیریت حافظه در برنامه‌های BASIC
  • 44. اشغال حافظه توسط متغیرها
  • 45. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 46. دستور RESTORE
  • 47. دستور DATA
  • 48. خواندن داده از DATA
  • 49. نوشتن داده در DATA
  • 50. کار با فایل‌ها در Apple II BASIC (اگر پشتیبانی شود)
  • 51. باز کردن فایل
  • 52. نوشتن در فایل
  • 53. خواندن از فایل
  • 54. بستن فایل
  • 55. مدیریت خطا در برنامه‌های BASIC
  • 56. دستور ON ERROR GOTO (اگر پشتیبانی شود)
  • 57. بررسی پیام‌های خطا
  • 58. مدیریت خطاهای ورودی
  • 59. مدیریت خطاهای محاسباتی
  • 60. ساختار برنامه نویسی ساخت یافته
  • 61. مفهوم بلاک‌های کد
  • 62. برنامه نویسی ماژولار
  • 63. توابع (Functions) در BASIC
  • 64. تعریف توابع با DEF FN
  • 65. استفاده از توابع آماده
  • 66. توابع ریاضی (SQR, INT, RND)
  • 67. توابع رشته‌ای (LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 68. توابع تبدیل (ASC, CHR$, STR$, VAL)
  • 69. کار با رشته‌ها
  • 70. الحاق رشته‌ها
  • 71. طول رشته
  • 72. بخش‌بندی رشته‌ها
  • 73. جستجو در رشته‌ها
  • 74. تعویض بخشی از رشته
  • 75. استفاده از کاراکترهای خاص
  • 76. کار با اعداد
  • 77. گرد کردن اعداد
  • 78. تقسیم صحیح
  • 79. باقیمانده تقسیم
  • 80. اعداد تصادفی
  • 81. شبیه‌سازی با اعداد تصادفی
  • 82. دستور RANDOMIZE
  • 83. عملیات منطقی روی اعداد (BITWISE Operations - اگر پشتیبانی شود)
  • 84. نمایش گرافیکی در Apple II
  • 85. مفاهیم پایه گرافیک
  • 86. دستور PLOT
  • 87. دستور DRAW (اگر پشتیبانی شود)
  • 88. دستور GR (برای حالت گرافیکی)
  • 89. دستور COLOR
  • 90. دستور HLIN
  • 91. دستور VLIN
  • 92. ترسیم خطوط
  • 93. ترسیم مستطیل
  • 94. ترسیم دایره (با استفاده از PLOT)
  • 95. پر کردن مناطق
  • 96. مفاهیم پنجره و viewport (اگر پشتیبانی شود)
  • 97. دستور POP (اگر پشتیبانی شود)
  • 98. مدیریت صدا در Apple II (اگر پشتیبانی شود)
  • 99. دستور SOUND
  • 100. فرکانس و طول موج صدا
فتح دنیای برنامه نویسی: آموزش جامع BASIC در Apple II

فتح دنیای برنامه نویسی: آموزش جامع BASIC در Apple II

به دنیای هیجان‌انگیز برنامه نویسی خوش آمدید!

آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب، برنامه‌های کاربردی و تسلط بر زبان‌های برنامه‌نویسی را در سر دارید؟ آیا دوست دارید با ریشه‌های برنامه‌نویسی و اصول اولیه آن آشنا شوید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! ما شما را به سفری جذاب در دنیای برنامه نویسی با زبان قدرتمند BASIC و کنسول افسانه‌ای Apple II دعوت می‌کنیم. این دوره، با الهام از کتاب کلاسیک "Understanding structured programming in BASIC, Apple version"، شما را از یک مبتدی به یک برنامه‌نویس ماهر تبدیل خواهد کرد.

در این دوره، شما فقط کدنویسی را یاد نخواهید گرفت، بلکه تفکر برنامه‌نویسی ساخت یافته را درک خواهید کرد. این رویکرد، پایه و اساس ساخت برنامه‌های پیچیده و قابل مدیریت را فراهم می‌کند. با استفاده از این دانش، شما قادر خواهید بود به راحتی به زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن‌تر مانند Python، Java و C++ مهاجرت کنید. پس آماده شوید تا اولین قدم‌های خود را در این مسیر پر چالش و البته بسیار جذاب بردارید!

درباره دوره

این دوره جامع، با تکیه بر مفاهیم کلیدی کتاب "Understanding structured programming in BASIC, Apple version"، شما را با اصول اساسی برنامه نویسی ساخت یافته آشنا می‌کند. ما از طریق مثال‌های عملی و تمرین‌های جذاب، به شما یاد می‌دهیم چگونه با استفاده از زبان BASIC در محیط Apple II، برنامه‌هایی کارآمد، خوانا و قابل نگهداری بنویسید. این دوره برای تمام سطوح، از مبتدیان کامل تا کسانی که کمی با برنامه‌نویسی آشنایی دارند، طراحی شده است. ما شما را قدم به قدم، از مبانی اولیه تا مفاهیم پیشرفته، همراهی خواهیم کرد.

موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، شما با طیف وسیعی از مباحث ضروری برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای آشنا خواهید شد:

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و تاریخچه BASIC
  • آشنایی با محیط Apple II و نحوه راه‌اندازی آن
  • ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • دستورات ورودی و خروجی
  • ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها (IF-THEN-ELSE) و حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • توابع و زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • آرایه‌ها و داده‌های ساخت‌یافته
  • برنامه‌نویسی ماژولار و تفکیک وظایف
  • کار با گرافیک و صدا در Apple II
  • اشکال‌زدایی و رفع خطاهای برنامه‌نویسی
  • بهینه‌سازی و ارتقاء عملکرد برنامه‌ها
  • ایجاد بازی‌های ساده و برنامه‌های کاربردی
  • مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته‌تر

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • افرادی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از پایه شروع کنند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که به دنبال یادگیری اصول برنامه‌نویسی هستند.
  • علاقه‌مندان به Apple II و تاریخچه کامپیوتر.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند دانش خود را در زمینه BASIC ارتقا دهند.
  • هر کسی که می‌خواهد تفکر منطقی و حل مسئله را در خود تقویت کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما:

  • یک پایه محکم در برنامه‌نویسی ساخت یافته به دست خواهید آورد.
  • اصول اساسی زبان BASIC را به طور کامل فرا خواهید گرفت.
  • مهارت‌های لازم برای نوشتن برنامه‌های کاربردی و بازی‌ها را کسب خواهید کرد.
  • با محیط Apple II و نحوه کار با آن آشنا خواهید شد.
  • توانایی حل مسائل و تفکر منطقی خود را تقویت خواهید کرد.
  • به یک جامعه از برنامه‌نویسان علاقه‌مند به BASIC خواهید پیوست.
  • یک گواهی پایان دوره معتبر دریافت خواهید کرد.
  • به‌راحتی به سمت یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن‌تر حرکت خواهید کرد.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به شما تمام دانش و مهارت‌های لازم برای تسلط بر BASIC و برنامه نویسی ساخت یافته را ارائه می‌دهد. در اینجا تنها چند نمونه از سرفصل‌های دوره را مشاهده می‌کنید (توجه داشته باشید که این فهرست کامل نیست و سرفصل‌های دیگری نیز وجود دارد):

  • مقدمه: تاریخچه BASIC و Apple II
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Apple II
  • آشنایی با رابط کاربری Apple II
  • اولین برنامه Hello World در BASIC
  • ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • تایپ کردن، ویرایش و اجرای کد
  • دستورات REM و استفاده از آن‌ها برای توضیحات
  • متغیرها: تعریف و نام‌گذاری
  • انواع داده‌ها: عدد صحیح، اعشاری و رشته
  • عملگرهای محاسباتی (+, -, *, /, ^)
  • عملگرهای مقایسه‌ای (=, <>, <, >, <=, >=)
  • عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
  • دستورات ورودی: INPUT و READ
  • دستورات خروجی: PRINT و PRINT USING
  • ساختارهای کنترلی: IF-THEN-ELSE (مقدماتی)
  • ساختارهای کنترلی: IF-THEN-ELSE (پیشرفته)
  • حلقه‌ها: FOR-NEXT (مقدماتی)
  • حلقه‌ها: FOR-NEXT (پیشرفته)
  • حلقه‌ها: WHILE-WEND
  • حلقه‌ها: REPEAT-UNTIL
  • توابع داخلی در BASIC
  • زیربرنامه‌ها (Subroutines): تعریف و فراخوانی
  • آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • آرایه‌های چند بعدی
  • مدیریت رشته‌ها: دستورات LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN
  • توابع تبدیل داده‌ها (VAL, STR$)
  • ورودی و خروجی فایل‌ها
  • کار با گرافیک: رسم خطوط و اشکال
  • کار با گرافیک: رنگ‌ها و پر کردن اشکال
  • کار با صدا: تولید صداهای ساده
  • ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد
  • ایجاد بازی‌های ساده: Pong
  • اشکال‌زدایی: یافتن و رفع خطاها
  • بهینه‌سازی کد
  • مفاهیم برنامه‌نویسی ماژولار
  • ساختارهای داده‌ای
  • ... (ادامه سرفصل ها تا 100 سرفصل)

همین امروز ثبت‌نام کنید و سفر خود را به سوی تسلط بر برنامه نویسی آغاز کنید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Apple 2 Apple II Basic BASIC Programming Programming Programming fundamentals Structured Programming Structured Programming BASIC آموزش BASIC آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی برنامه نویسی ساخت یافته مبانی برنامه نویسی مبانی برنامه نویسی ساخت یافته

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.