فلشکارتهای آموزشی ورود به دنیای برنامهنویسی: اولین گام با زبان بیسیک
دوره آموزشی ورود به دنیای برنامهنویسی: اولین گام با زبان بیسیک ورود به دنیای برنامهنویسی: اولین گام با زبان بیسیک آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه نرمافزارهایی که هر روز استفاده میکنید، ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ورود به دنیای برنامهنویسی: اولین گام با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و الگوریتم
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و کامپیوتر
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی بیسیک
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی
- 4. اولین برنامه: چاپ متن "Hello, World!"
- 5. متغیرها و انواع داده (اعداد صحیح، اعشاری، رشتهای)
- 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
- 7. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
- 8. خروجی دادن با دستور PRINT و FORMAT
- 9. دستور IF و شرطهای منطقی
- 10. دستور ELSE و انشعابهای شرطی
- 11. دستور ELSEIF و شرطهای چندگانه
- 12. حلقهی FOR و تکرار یک بلوک کد
- 13. حلقهی WHILE و تکرار تا زمان برقراری شرط
- 14. دستور EXIT FOR و خروج از حلقه
- 15. دستور CONTINUE و رد کردن یک دور حلقه
- 16. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 17. آرایههای یکبعدی و دسترسی به عناصر
- 18. آرایههای دوبُعدی و ماتریسها
- 19. توابع: ایجاد بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 20. تعریف و فراخوانی توابع
- 21. پارامترها و آرگومانهای توابع
- 22. مقادیر برگشتی توابع
- 23. متغیرهای سراسری و محلی
- 24. زیربرنامهها و استفاده از GOSUB و RETURN
- 25. کار با رشتهها: توابع LEFT، RIGHT، MID
- 26. توابع LEN، INSTR، و کاراکترهای کنترلی
- 27. تبدیل انواع داده: STR$ و VAL
- 28. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN، ATN
- 29. توابع EXP، LOG، SQR
- 30. تولید اعداد تصادفی با RND و RANDOMIZE
- 31. کار با فایلها: باز کردن، خواندن، نوشتن
- 32. دستور OPEN، INPUT#، و PRINT#
- 33. دستور CLOSE و بستن فایل
- 34. ایجاد و مدیریت دایرکتوریها
- 35. بررسی وجود فایل و دایرکتوری
- 36. حذف فایلها و دایرکتوریها
- 37. برنامهنویسی ساختیافته و ماژولار
- 38. استفاده از REM و مستندسازی کد
- 39. رفع اشکال (Debugging) و یافتن خطاها
- 40. استفاده از توابع از پیش تعریف شده سیستم
- 41. کار با گرافیک: ترسیم خطوط، دایرهها، مستطیلها
- 42. رنگها و حالتهای گرافیکی
- 43. نمایش متن در حالت گرافیکی
- 44. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 45. کار با صدا: پخش صدا و موسیقی
- 46. کنترل صدا و تنظیمات صدا
- 47. برنامهنویسی مبتنی بر رویداد
- 48. ایجاد رابط کاربری ساده با INPUT$
- 49. استفاده از GET و PUT برای ذخیره و بازیابی دادهها
- 50. کار با دادههای باینری
- 51. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Bubble Sort
- 52. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Insertion Sort
- 53. جستجوی دادهها: جستجوی خطی
- 54. جستجوی دادهها: جستجوی باینری
- 55. کار با رشتههای طولانی و بافرها
- 56. تبدیل اعداد به مبناهای مختلف
- 57. استفاده از بیت و عملگرهای بیتی
- 58. مدیریت حافظه و استفاده از POINTERS
- 59. کار با پورتهای ورودی و خروجی
- 60. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد
- 61. ایجاد بازیهای ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 62. ایجاد بازیهای ساده: مارپله
- 63. استفاده از وقفهها (Interrupts)
- 64. برنامهنویسی همزمان (Concurrency)
- 65. کار با تایمرها و رویدادهای زمانبندی شده
- 66. ایجاد کتابخانههای کاربری
- 67. توسعه برنامههای کاربردی با بیسیک
- 68. بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- 69. امنیت در برنامهنویسی: جلوگیری از حملات
- 70. مقدمهای بر پایگاههای داده و SQL
- 71. اتصال به پایگاه داده از طریق بیسیک
- 72. دریافت اطلاعات از پایگاه داده
- 73. ذخیره اطلاعات در پایگاه داده
- 74. بهروزرسانی و حذف اطلاعات در پایگاه داده
- 75. ایجاد گزارشهای سفارشی
- 76. کار با فرمها و کنترلهای گرافیکی (دکمهها، فیلدهای متنی)
- 77. ایجاد منوها و زیرمنوها
- 78. مدیریت خطاها و استثناها
- 79. ایجاد راهنمای کاربری
- 80. کامپایل کردن برنامه و ایجاد فایل اجرایی
- 81. استقرار برنامه و توزیع آن
- 82. آشنایی با مفاهیم شیگرا (Object-Oriented Programming)
- 83. ایجاد کلاسها و اشیاء
- 84. وراثت (Inheritance)
- 85. چندریختی (Polymorphism)
- 86. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 87. استفاده از کنترلهای ActiveX
- 88. کار با DLLها (Dynamic Link Libraries)
- 89. شبکهسازی: ایجاد ارتباط بین دو کامپیوتر
- 90. ارسال و دریافت داده از طریق شبکه
- 91. برنامهنویسی تحت وب با بیسیک
- 92. ایجاد صفحات وب داینامیک
- 93. آشنایی با ASP (Active Server Pages)
- 94. ایجاد وبسرویسها
- 95. کار با XML و JSON
- 96. توسعه برنامههای موبایل با بیسیک
- 97. آشنایی با چارچوبهای توسعه موبایل
- 98. پروژههای عملی: ایجاد یک برنامه حسابداری ساده
- 99. پروژههای عملی: ایجاد یک برنامه مدیریت مخاطبین
- 100. پروژههای عملی: ایجاد یک بازی پازل
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
A guide to programming in BASIC PLUS
Basic
BASIC PLUS
Beginner Programming
Programming
آموزش برنامه نویسی
آموزش بیسیک
الگوریتم
برنامه نویسی مقدماتی
برنامهنویسی
بیسیک
توسعه نرمافزار
زبان برنامه نویسی
کدنویسی
مبانی برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.