فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی

از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی آیا به دنیای جذاب برنامه‌نویسی علاقه‌مندید و دوست دارید او...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آموزش زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: خوش آمدید به دنیای Atari BASIC
  • 2. فصل 1: معرفی Atari BASIC و تاریخچه آن
  • 3. فصل 2: راه‌اندازی محیط Atari BASIC
  • 4. فصل 3: اولین برنامه‌های شما: Hello, World!
  • 5. فصل 4: آشنایی با دستور PRINT
  • 6. فصل 5: استفاده از علائم نگارشی در PRINT
  • 7. فصل 6: متغیرهای عددی: معرفی و تعریف
  • 8. فصل 7: انواع داده‌های عددی در Atari BASIC
  • 9. فصل 8: عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 10. فصل 9: اولویت عملگرها در محاسبات
  • 11. فصل 10: دستور LET: انتساب مقادیر به متغیرها
  • 12. فصل 11: متغیرهای رشته‌ای: معرفی و تعریف
  • 13. فصل 12: عملیات روی رشته‌ها: الحاق (Concatenation)
  • 14. فصل 13: دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 15. فصل 14: ترکیب PRINT و INPUT
  • 16. فصل 15: دستور GOTO: پرش نامشروط
  • 17. فصل 16: دستور GOSUB و RETURN: پرش مشروط و فراخوانی زیربرنامه
  • 18. فصل 17: دستور END: پایان برنامه
  • 19. فصل 18: دستور STOP: توقف موقت برنامه
  • 20. فصل 19: دستور REM: افزودن توضیحات (کامنت)
  • 21. فصل 20: دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 22. فصل 21: حلقه‌های FOR...NEXT: مقدمه
  • 23. فصل 22: ساختار FOR...NEXT: پارامترها
  • 24. فصل 23: استفاده از STEP در حلقه‌های FOR...NEXT
  • 25. فصل 24: حلقه‌های تو در تو FOR...NEXT
  • 26. فصل 25: حلقه‌های WHILE...WEND (در صورت پشتیبانی Atari BASIC)
  • 27. فصل 26: دستور IF...THEN: شرط‌های ساده
  • 28. فصل 27: عملگرهای مقایسه‌ای: برابر، نامساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 29. فصل 28: عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 30. فصل 29: ساختار IF...THEN...ELSE (در صورت پشتیبانی Atari BASIC)
  • 31. فصل 30: دستور ON...GOTO: پرش مشروط چندگانه
  • 32. فصل 31: دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامه مشروط
  • 33. فصل 32: آرایه‌ها: معرفی و کاربرد
  • 34. فصل 33: تعریف آرایه‌های یک‌بعدی
  • 35. فصل 34: دسترسی به عناصر آرایه‌های یک‌بعدی
  • 36. فصل 35: تعریف آرایه‌های چندبعدی
  • 37. فصل 36: کار با آرایه‌های چندبعدی
  • 38. فصل 37: دستور DIM: تعریف صریح ابعاد آرایه‌ها
  • 39. فصل 38: تابع RND: تولید اعداد تصادفی
  • 40. فصل 39: تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
  • 41. فصل 40: تابع INT: گرفتن قسمت صحیح عدد
  • 42. فصل 41: کار با اعداد اعشاری و اعداد صحیح
  • 43. فصل 42: تبدیل انواع داده: عددی به رشته‌ای و بالعکس
  • 44. فصل 43: توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 45. فصل 44: توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 46. فصل 45: توابع رشته‌ای: STRING$, CHR$, ASC
  • 47. فصل 46: دستور READ و DATA: خواندن داده‌های از پیش تعریف شده
  • 48. فصل 47: دستور RESTORE: بازگرداندن اشاره‌گر DATA
  • 49. فصل 48: مدیریت خطا با ON ERROR GOTO (در صورت پشتیبانی Atari BASIC)
  • 50. فصل 49: دستور TRON و TROFF: فعال/غیرفعال کردن ردیابی دستورات
  • 51. فصل 50: مقدمه‌ای بر گرافیک در Atari BASIC
  • 52. فصل 51: دستور PRINT AT: موقعیت‌دهی متن روی صفحه
  • 53. فصل 52: دستور PLOT: رسم نقطه
  • 54. فصل 53: دستور DRAW: رسم خط
  • 55. فصل 54: دستور LINE: رسم خط (گزینه دیگر)
  • 56. فصل 55: دستور COLOR: تنظیم رنگ قلم
  • 57. فصل 56: دستور SET COLOR: تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 58. فصل 57: دستور RESTORE SCREEN: بازگرداندن حالت اولیه صفحه
  • 59. فصل 58: دستور GRAPHICS: حالت‌های مختلف گرافیکی
  • 60. فصل 59: کار با حالت GRAPHICS 0 (متنی)
  • 61. فصل 60: کار با حالت GRAPHICS 1 (گرافیکی ساده)
  • 62. فصل 61: کار با حالت GRAPHICS 2 (گرافیکی پیشرفته)
  • 63. فصل 62: کار با حالت GRAPHICS 8 (رزولوشن بالا)
  • 64. فصل 63: دستور FILL: پر کردن ناحیه با رنگ
  • 65. فصل 64: دستور PSET و PRESET: تنظیم رنگ پیکسل
  • 66. فصل 65: دستور GET: دریافت رنگ یک پیکسل
  • 67. فصل 66: دستور PUT: قرار دادن تصویر در صفحه
  • 68. فصل 67: کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites) - مقدمه
  • 69. فصل 68: تعریف و استفاده از کاراکترهای گرافیکی
  • 70. فصل 69: جابجایی کاراکترهای گرافیکی
  • 71. فصل 70: حذف کاراکترهای گرافیکی
  • 72. فصل 71: دستور SOUND: تولید صدا
  • 73. فصل 72: تنظیم فرکانس صدا
  • 74. فصل 73: تنظیم طول صدا
  • 75. فصل 74: تنظیم بلندی صدا
  • 76. فصل 75: دستور ENVELOPE: ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 77. فصل 76: ایجاد موسیقی ساده با SOUND
  • 78. فصل 77: کار با دستگاه‌های ورودی: جوی استیک
  • 79. فصل 78: خواندن وضعیت جوی استیک
  • 80. فصل 79: استفاده از جوی استیک برای کنترل بازی
  • 81. فصل 80: توابع مرتبط با TIME (در صورت وجود)
  • 82. فصل 81: مفاهیم اولیه بازی‌سازی
  • 83. فصل 82: طراحی یک بازی ساده: ایده اولیه
  • 84. فصل 83: پیاده‌سازی حرکت کاراکتر بازیکن
  • 85. فصل 84: پیاده‌سازی منطق بازی: امتیازدهی
  • 86. فصل 85: پیاده‌سازی دشمنان یا موانع
  • 87. فصل 86: برخورد دشمنان و بازیکن
  • 88. فصل 87: مدیریت مراحل بازی
  • 89. فصل 88: بهبود رابط کاربری بازی
  • 90. فصل 89: بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 91. فصل 90: افزودن جلوه‌های بصری و صوتی بیشتر
  • 92. فصل 91: برنامه‌نویسی شیءگرا در Atari BASIC (مفاهیم اولیه)
  • 93. فصل 92: استفاده از Subroutines برای سازماندهی کد
  • 94. فصل 93: اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 95. فصل 94: تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 96. فصل 95: مفاهیم حافظه در Atari BASIC
  • 97. فصل 96: محدودیت‌های Atari BASIC و راه‌های عبور از آن‌ها
  • 98. فصل 97: معرفی توابع کاربردی و کتابخانه‌ها (در صورت وجود)
  • 99. فصل 98: خلاصه و مرور مطالب
  • 100. فصل 99: پروژه‌های عملی بیشتر برای تمرین
از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی

از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی

آیا به دنیای جذاب برنامه‌نویسی علاقه‌مندید و دوست دارید اولین گام‌های خود را در این مسیر بردارید؟ آیا از طرفداران بازی‌های کلاسیک و نوستالژیک هستید؟ پس این دوره دقیقاً برای شما طراحی شده است!

معرفی دوره

با الهام از کتاب افسانه‌ای "Atari BASIC"، ما شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای برنامه‌نویسی دعوت می‌کنیم. این دوره، یک تجربه آموزشی منحصربه‌فرد است که شما را از صفر به سمت ساخت بازی‌های جذاب و ساده با زبان برنامه‌نویسی BASIC هدایت می‌کند. اگر خاطرات شیرین دوران کودکی با آتاری و بازی‌های کلاسیک را دارید، این دوره به شما این امکان را می‌دهد تا دوباره آن دوران را زنده کنید و حتی بازی‌های خودتان را بسازید!

تصور کنید که با یادگیری اصول برنامه‌نویسی و استفاده از ابزارهای قدرتمند BASIC، قادر خواهید بود ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید. در این دوره، ما به شما آموزش می‌دهیم که چگونه با زبان ساده و جذاب BASIC، دنیای بازی‌سازی را کاوش کنید و مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را ارتقا دهید.

درباره دوره

این دوره آموزشی، یک راهنمای گام به گام برای یادگیری زبان برنامه‌نویسی BASIC است که با الهام از کتاب "Atari BASIC" طراحی شده است. ما با استفاده از مثال‌های عملی و تمرین‌های جذاب، شما را با مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی آشنا می‌کنیم و به شما کمک می‌کنیم تا مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده را کسب کنید. در این دوره، شما با استفاده از محیط برنامه‌نویسی Atari BASIC و دستورات ساده اما قدرتمند آن، قدم به قدم در مسیر برنامه‌نویسی قرار خواهید گرفت.

تمرکز اصلی دوره بر روی ایجاد یک درک عمیق از مفاهیم برنامه‌نویسی و چگونگی پیاده‌سازی آن‌ها در بازی‌سازی است. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه از صفر یک بازی ساده بسازید، اشیا را متحرک کنید، به ورودی‌های کاربر پاسخ دهید و امتیازات را ثبت کنید. این دوره برای کسانی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند، کاملاً مناسب است و به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا با یک زبان برنامه‌نویسی ساده و جذاب، وارد دنیای بی‌کران برنامه‌نویسی شوند.

موضوعات کلیدی

  • مبانی برنامه‌نویسی و مفاهیم اولیه
  • نصب و راه‌اندازی محیط Atari BASIC
  • دستورات اساسی BASIC (متغیرها، عملگرها، شرط‌ها، حلقه‌ها)
  • کار با گرافیک و ایجاد تصاویر
  • حرکت دادن اشیا و ایجاد انیمیشن
  • مدیریت ورودی کاربر (کنترل‌کننده‌ها، صفحه کلید)
  • صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • ساخت بازی‌های ساده (مثال: مار، پنگوئن)
  • اشکال‌زدایی و رفع خطاهای برنامه‌نویسی
  • اصول طراحی بازی‌های ساده

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند و می‌خواهند شروع کنند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های کلاسیک و نوستالژیک.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی به روشی سرگرم‌کننده.
  • کسانی که می‌خواهند مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی خود را تقویت کنند.
  • افرادی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و خلاقانه هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما:

  • یک زبان برنامه‌نویسی آسان و جذاب را یاد خواهید گرفت.
  • اصول اساسی برنامه‌نویسی را به طور کامل درک خواهید کرد.
  • مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی خود را تقویت خواهید کرد.
  • قادر خواهید بود بازی‌های ساده خود را بسازید و خلاقیت خود را به کار گیرید.
  • وارد یک جامعه از برنامه‌نویسان نوپا و علاقه‌مند به بازی‌سازی می‌شوید.
  • فرصت تجربه نوستالژی دوران کودکی خود را خواهید داشت.
  • به عنوان یک گام محکم برای ورود به دنیای حرفه‌ای برنامه‌نویسی آماده خواهید شد.

این دوره، فرصتی بی‌نظیر برای یادگیری برنامه‌نویسی به روشی سرگرم‌کننده و خلاقانه است. با ما همراه شوید و اولین گام‌های خود را در دنیای جذاب برنامه‌نویسی بردارید!

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند از سطح مبتدی تا ساخت بازی‌های ساده، مهارت‌های لازم را کسب کنید. در زیر، تنها تعدادی از سرفصل‌ها را به عنوان نمونه مشاهده می‌کنید:

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و تاریخچه BASIC
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Atari BASIC
  • آشنایی با محیط کاربری Atari BASIC
  • اولین برنامه: Hello, World!
  • متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • عملگرهای ریاضی و منطقی
  • دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
  • دستورات شرطی (IF...THEN...ELSE)
  • حلقه‌ها (FOR...NEXT, WHILE...WEND)
  • آرایه‌ها و استفاده از آن‌ها
  • زیرروال‌ها و توابع
  • کار با گرافیک: ترسیم خطوط و اشکال
  • کار با رنگ‌ها و پالت رنگی آتاری
  • ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • حرکت دادن کاراکترها و اشیا
  • اصول برخورد و تشخیص برخورد اشیا
  • مدیریت ورودی کاربر: صفحه‌کلید و جوی‌استیک
  • پخش صدا و موسیقی در Atari BASIC
  • ساخت بازی مار (Snake)
  • ساخت بازی پنگوئن (Pong)
  • افزودن امتیاز و نمایش آن در بازی
  • ایجاد منو و رابط کاربری ساده
  • اصول اشکال‌زدایی و رفع خطا
  • بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • آشنایی با دستورات پیشرفته Atari BASIC
  • مروری بر اصول طراحی بازی
  • طراحی گرافیک برای بازی‌ها (پیکسل‌آرت)
  • انتشار و به اشتراک‌گذاری بازی‌ها
  • ... (بیش از 70 سرفصل دیگر)

همین امروز ثبت‌نام کنید و به دنیای جذاب برنامه‌نویسی و بازی‌سازی با Atari BASIC قدم بگذارید!

ثبت‌نام در دوره
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Atari Atari BASIC BASIC Programming Coding for Beginners Game Development introductory programming learn BASIC Retro programming آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی برای مبتدیان برنامه‌نویسی بیسیک برنامه‌نویسی مقدماتی زبان برنامه‌نویسی نوستالژی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.