فلش‌کارت‌های آموزشی خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D) خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Di...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های استراتژیک همزمان (RTS)

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی RTS با استفاده از Direct3D

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. بررسی اجمالی بازی‌های RTS
  • 3. معرفی Direct3D 11
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. مرور مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 6. ساختار پروژه بازی RTS
  • 7. معرفی موتور بازی
  • 8. مدیریت پنجره و ورودی کاربر
  • 9. پیکربندی اولیه Direct3D
  • 10. ایجاد یک دستگاه Direct3D (Device and Context)
  • 11. تنظیم Swap Chain
  • 12. راه‌اندازی Viewport و Render Target
  • 13. تکمیل چرخه رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 14. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 15. مفاهیم ماتریس‌ها (Matrices)
  • 16. تبدیلات هندسی (Geometric Transformations): جابجایی، چرخش، مقیاس
  • 17. نمایش اشیاء سه‌بعدی ساده (Cube, Sphere)
  • 18. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
  • 19. مدل‌های نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 20. متریال‌ها و بافت‌ها (Materials and Textures)
  • 21. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 22. تکستچرینگ (Texturing) و UV Mapping
  • 23. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 24. ساختار داده‌های صحنه (Scene Graph)
  • 25. نمایش زمین بازی (Terrain)
  • 26. تولید زمین بازی با ارتفاع (Heightmap)
  • 27. رندر کردن زمین بازی
  • 28. مفاهیم دوربین (Camera)
  • 29. انواع دوربین (First-person, Third-person, Top-down)
  • 30. پیاده‌سازی دوربین RTS
  • 31. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
  • 32. واحدها (Units) در بازی RTS
  • 33. مدیریت واحدهای چندگانه
  • 34. انتخاب واحد (Unit Selection)
  • 35. ناحیه‌های انتخاب (Selection Boxes)
  • 36. حرکت واحدها (Unit Movement)
  • 37. ناوبری (Navigation)
  • 38. مسیریابی (Pathfinding)
  • 39. الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 40. استفاده از Navmesh برای مسیریابی
  • 41. سیستم دستورات (Command System)
  • 42. پیاده‌سازی دستورات حرکت
  • 43. پیاده‌سازی دستورات حمله
  • 44. پیاده‌سازی دستورات ساخت و ساز
  • 45. هوش مصنوعی ساده برای واحدها (Basic AI for Units)
  • 46. سیستم منابع (Resource System)
  • 47. مدیریت انواع منابع (چوب، سنگ، طلا)
  • 48. جمع‌آوری منابع توسط واحدها
  • 49. توزیع منابع
  • 50. سیستم ساخت و ساز (Building System)
  • 51. مکان‌یابی ساختمان‌ها (Building Placement)
  • 52. قوانین ساخت و ساز
  • 53. ایجاد واحدهای جدید
  • 54. رابط کاربری (User Interface - UI)
  • 55. مفاهیم UI در بازی‌های RTS
  • 56. پیاده‌سازی منوها
  • 57. پیاده‌سازی پنل اطلاعات واحد
  • 58. پیاده‌سازی پنل دستورات
  • 59. طراحی UI با ابزارهای گرافیکی
  • 60. نمایش اطلاعات بر روی صفحه (HUD - Heads-Up Display)
  • 61. سیستم صدا (Audio System)
  • 62. مدیریت صداهای محیطی
  • 63. مدیریت صداهای واحدها
  • 64. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 66. پروفایلینگ (Profiling)
  • 67. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 68. بهینه‌سازی مسیریابی
  • 69. بهینه‌سازی هوش مصنوعی
  • 70. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 71. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 72. شبکه‌سازی (Networking) - مقدمه
  • 73. مفاهیم پایه شبکه‌سازی بازی
  • 74. معماری کلاینت-سرور
  • 75. همگام‌سازی وضعیت بازی (State Synchronization)
  • 76. تکنیک‌های تاخیر (Lag Compensation)
  • 77. پیاده‌سازی ارتباط اولیه شبکه
  • 78. مدیریت اتصالات (Connection Management)
  • 79. ارسال و دریافت بسته‌ها (Packet Sending/Receiving)
  • 80. امنیت در شبکه‌سازی (Security in Networking)
  • 81. مدیریت اشتباهات و خطاها (Error Handling)
  • 82. مدیریت خطاهای Direct3D
  • 83. مدیریت خطاهای منطقی بازی
  • 84. مدیریت خطاهای شبکه
  • 85. مفاهیم گرافیک پیشرفته
  • 86. سایه‌های پویا (Dynamic Shadows)
  • 87. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shadow Mapping)
  • 88. جلوه‌های ویژه (Visual Effects - VFX)
  • 89. افکت‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 90. مدیریت افکت‌های انفجار
  • 91. مدیریت افکت‌های آتش
  • 92. مدیریت افکت‌های دود
  • 93. رندر کردن متون (Text Rendering)
  • 94. پیاده‌سازی فونت‌های سفارشی
  • 95. مدیریت صحنه‌های پیچیده (Complex Scenes)
  • 96. تکنیک‌های مدیریت اشیاء زیاد (Batching, Instancing)
  • 97. بهینه‌سازی هندسه (Geometry Optimization)
  • 98. مدیریت LOD (Level of Detail)
  • 99. پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 100. تنظیم رنگ (Color Correction)
خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

آیا رویای ساخت یک بازی استراتژیک همزمان (RTS) را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید با قدرت Direct3D، دنیای بازی‌سازی را فتح کنید؟ در این دوره آموزشی، شما را از صفر تا صد در ساخت یک بازی RTS جذاب و پویا همراهی می‌کنیم! با الهام از کتاب کلاسیک "Programming an RTS Game with Direct3D"، این دوره، دانش و مهارت‌های لازم برای تبدیل ایده‌هایتان به واقعیت را به شما ارائه می‌دهد.

این دوره فراتر از یک آموزش ساده است. ما شما را قدم به قدم، از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پیشرفته‌ترین ویژگی‌ها، هدایت می‌کنیم. با یادگیری Direct3D و اصول طراحی بازی RTS، قادر خواهید بود بازی خود را بسازید، آن را شخصی‌سازی کنید و خلاقیت خود را در دنیای بی‌کران بازی‌سازی به نمایش بگذارید.

درباره دوره

این دوره، یک راهنمای جامع برای ساخت بازی‌های RTS با استفاده از Direct3D است. ما از کتاب "Programming an RTS Game with Direct3D" به عنوان یک منبع الهام‌بخش استفاده می‌کنیم و آن را با رویکردی مدرن و به‌روز ترکیب می‌کنیم. دوره شامل آموزش‌های عملی، پروژه‌های تمرینی و مثال‌های کاربردی است که به شما کمک می‌کند مفاهیم را درک کرده و آن‌ها را در پروژه‌های خودتان پیاده‌سازی کنید.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با طیف وسیعی از مباحث مرتبط با بازی‌سازی RTS و Direct3D آشنا خواهید شد. برخی از موضوعات اصلی عبارتند از:

  • مبانی برنامه‌نویسی C++ و Direct3D
  • مدیریت منابع گرافیکی: مدل‌ها، بافت‌ها و انیمیشن‌ها
  • طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی RTS
  • هوش مصنوعی (AI) برای واحدهای بازی
  • طراحی نقشه‌ها و مدیریت محیط بازی
  • مدیریت دوربین و کنترل‌های بازیکن
  • سیستم‌های انتخاب و دستوردهی به واحدها
  • پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • صداگذاری و افکت‌های صوتی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان مبتدی و متوسط ​​که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های استراتژیک همزمان (RTS) که می‌خواهند دانش فنی خود را افزایش دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار که به دنبال یادگیری عملی هستند.
  • هر کسی که می‌خواهد مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در یک پروژه جذاب و کاربردی به چالش بکشد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، مزایای بی‌شماری را برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • یادگیری عملی: با انجام پروژه‌های عملی و تمرین‌های متعدد، مهارت‌های خود را به طور قابل توجهی افزایش می‌دهید.
  • تسلط بر Direct3D: با استفاده از Direct3D، می‌توانید بازی‌هایی با گرافیک بالا و عملکرد بهینه بسازید.
  • درک عمیق از بازی‌سازی RTS: با یادگیری اصول طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های RTS، می‌توانید ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • افزایش مهارت‌های برنامه‌نویسی: این دوره، مهارت‌های شما در زبان C++ و مفاهیم برنامه‌نویسی را ارتقا می‌دهد.
  • ایجاد رزومه قوی: با اتمام این دوره و ساخت یک بازی RTS، یک پروژه جذاب و کاربردی به رزومه خود اضافه می‌کنید.
  • جامعه‌ی پشتیبانی: به یک جامعه‌ی از بازی‌سازان خواهید پیوست و می‌توانید از تجربیات دیگران بهره‌مند شوید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مقدماتی‌ترین مباحث تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها همراهی می‌کند. در اینجا تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه و مروری بر کتاب "Programming an RTS Game with Direct3D" و اهداف دوره
  • نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز (IDE، SDK، ...)
  • مروری بر زبان C++ و مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • شروع کار با Direct3D: راه‌اندازی اولیه و تنظیمات
  • مدیریت پنجره و ورودی‌های کاربر
  • رندر کردن مثلث‌ها، خطوط و اشکال هندسی
  • مدیریت دوربین و دیدگاه
  • بارگذاری و نمایش مدل‌های سه بعدی (OBJ، ...)
  • کار با بافت‌ها و متریال‌ها
  • پیاده‌سازی نورپردازی (Ambient, Directional, ...)
  • ایجاد سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • مدیریت انیمیشن‌های مدل‌ها
  • طراحی و پیاده‌سازی نقشه‌ی بازی
  • مدیریت منابع (مدل‌ها، بافت‌ها، صداها)
  • پیاده‌سازی سیستم انتخاب واحدها
  • سیستم دستوردهی و کنترل واحدها
  • طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) برای واحدها
  • مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی و موسیقی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی (Profiling و Tuning)
  • افزودن قابلیت‌های شبکه (Networking)
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

با شرکت در این دوره، شما به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل خواهید شد و می‌توانید خلاقیت خود را در دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی به کار بگیرید. فرصت را از دست ندهید و همین امروز ثبت‌نام کنید!

ثبت‌نام در دوره
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Direct3D DirectX Game Development Game Programming graphics programming Programming an RTS Game with Direct3D Real-Time Strategy RTS Game آموزش بازی سازی بازی RTS بازی استراتژیک بازی سازی از پایه برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی دایرکت‌تری‌دی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.