فلش‌کارت‌های آموزشی اژدهای برنامه‌نویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32

اژدهای برنامه‌نویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32 اژدهای برنامه‌نویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32 آیا آماده‌اید تا جادوی برنامه‌نویسی را کشف کنید؟ به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: اژدهای برنامه‌نویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با زبان BASIC

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر Dragon 32
  • 2. روشن کردن Dragon 32
  • 3. آشنایی با صفحه کلید Dragon 32
  • 4. اولین فرمان شما: PRINT
  • 5. تابع CLS
  • 6. آشنایی با محیط BASIC
  • 7. دستور RUN
  • 8. دستور LIST
  • 9. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها (SAVE/LOAD)
  • 10. مفهوم متغیرها
  • 11. انواع داده: عددی
  • 12. انواع داده: رشته‌ای
  • 13. تعیین مقدار به متغیرها (LET)
  • 14. دستور INPUT
  • 15. اولین برنامه تعاملی شما
  • 16. عملگرهای ریاضی: جمع و تفریق
  • 17. عملگرهای ریاضی: ضرب و تقسیم
  • 18. ترتیب عملیات ریاضی
  • 19. دستور FOR...NEXT
  • 20. شمارنده‌ها (Counters)
  • 21. کارهای تکراری با FOR...NEXT
  • 22. دستور GOTO
  • 23. نکات احتیاطی در استفاده از GOTO
  • 24. دستور IF...THEN
  • 25. شرط‌های ساده
  • 26. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 27. دستور GOSUB...RETURN
  • 28. زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 29. مدیریت جریان برنامه
  • 30. مفهوم داده‌های آرایه‌ای
  • 31. یک بعدی (Single-dimensional Arrays)
  • 32. تعریف آرایه‌ها (DIM)
  • 33. استفاده از آرایه‌ها
  • 34. کار با آرایه‌های رشته‌ای
  • 35. نمایش داده‌ها در صفحه
  • 36. کنترل موقعیت کرسر
  • 37. دستور PRINT@
  • 38. دستور TAB
  • 39. ایجاد جلوه‌های بصری ساده
  • 40. مفهوم اعداد تصادفی (Random Numbers)
  • 41. تابع RND
  • 42. تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
  • 43. شبیه‌سازی‌های ساده با اعداد تصادفی
  • 44. دستور DATA
  • 45. دستور READ
  • 46. دستور RESTORE
  • 47. مدیریت داده‌ها در برنامه
  • 48. نکات مهم در استفاده از DATA/READ/RESTORE
  • 49. ورودی‌های کاربر در حالت پیشرفته
  • 50. اعتبار سنجی ورودی‌ها
  • 51. پیام‌های خطا و راهنمایی کاربر
  • 52. دستور WHILE...WEND (در صورت وجود در BASIC Dragon 32)
  • 53. حلقه‌های شرطی
  • 54. مقایسه FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 55. مفهوم توابع (Functions)
  • 56. توابع داخلی (Built-in Functions)
  • 57. تابع INT (صحیح کردن اعداد)
  • 58. تابع SGN (علامت عدد)
  • 59. تابع ABS (قدر مطلق)
  • 60. تابع SQR (ریشه دوم)
  • 61. تابع SIN, COS, TAN (توابع مثلثاتی)
  • 62. تابع LOG, EXP (لگاریتم و توان)
  • 63. توابع کار با رشته‌ها: LEFT$
  • 64. توابع کار با رشته‌ها: RIGHT$
  • 65. توابع کار با رشته‌ها: MID$
  • 66. توابع کار با رشته‌ها: LEN
  • 67. توابع کار با رشته‌ها: INSTR
  • 68. توابع کار با رشته‌ها: CHR$
  • 69. توابع کار با رشته‌ها: ASC
  • 70. توابع کار با رشته‌ها: STR$
  • 71. توابع کار با رشته‌ها: VAL
  • 72. دستور DEF FN (تعریف توابع سفارشی)
  • 73. استفاده از توابع سفارشی
  • 74. بهینه‌سازی توابع سفارشی
  • 75. مفهوم گرافیک در Dragon 32
  • 76. دستور PLOT
  • 77. رنگ‌ها در گرافیک Dragon 32
  • 78. دستور DRAW
  • 79. دستور LINE
  • 80. دستور CIRCLE
  • 81. دستور PAINT
  • 82. دستور POINT
  • 83. نکات مهم در برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 84. ایجاد اشکال هندسی پیچیده‌تر
  • 85. انیمیشن‌های ساده با گرافیک
  • 86. ورودی از جوی استیک (در صورت پشتیبانی)
  • 87. ذخیره گرافیک در حافظه (در صورت امکان)
  • 88. صدای ساده در Dragon 32
  • 89. دستور SOUND
  • 90. کنترل فرکانس و مدت صدا
  • 91. ترکیب صدا با رویدادهای برنامه
  • 92. مفاهیم پیشرفته در BASIC
  • 93. مدیریت خطا در زمان اجرا (Error Handling)
  • 94. دستور ON ERROR GOTO
  • 95. بررسی کدهای خطا
  • 96. عملیات روی فایل‌ها (File Operations) - در صورت پشتیبانی
  • 97. باز کردن و بستن فایل
  • 98. خواندن از فایل
  • 99. نوشتن در فایل
  • 100. ترکیب فایل‌ها با برنامه‌های BASIC
اژدهای برنامه‌نویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32

اژدهای برنامه‌نویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32

آیا آماده‌اید تا جادوی برنامه‌نویسی را کشف کنید؟

به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی خوش آمدید! اگر همیشه کنجکاو بوده‌اید که چگونه می‌توانید با کامپیوتر صحبت کنید و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید، این دوره دقیقاً برای شما طراحی شده است. ما با الهام از کتاب کلاسیک Easy Programming for the Dragon 32، شما را گام به گام با زبان قدرتمند BASIC آشنا می‌کنیم و به شما یاد می‌دهیم چگونه برای کامپیوتر افسانه‌ای Dragon 32 کد بنویسید.

در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز را آغاز خواهید کرد. از مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شروع می‌کنیم و به تدریج مهارت‌های خود را ارتقا می‌دهیم. فرقی نمی‌کند دانش قبلی در زمینه برنامه‌نویسی داشته باشید یا نه، این دوره برای همه طراحی شده است. هدف ما این است که شما را به یک برنامه‌نویس با اعتماد به نفس تبدیل کنیم که بتواند برنامه‌های سرگرم‌کننده و کاربردی بسازد.

درباره دوره

این دوره یک راهنمای جامع و عملی برای یادگیری زبان BASIC و برنامه‌نویسی برای کامپیوتر Dragon 32 است. ما از اصول اساسی شروع می‌کنیم و به تدریج شما را با مفاهیم پیچیده‌تر آشنا می‌کنیم. درس‌ها به صورت گام به گام و با مثال‌های عملی ارائه می‌شوند تا درک مطالب را آسان‌تر کنند. ما از کتاب Easy Programming for the Dragon 32 به عنوان یک مرجع ارزشمند استفاده می‌کنیم، اما مطالب دوره به گونه‌ای طراحی شده‌اند که فراتر از کتاب بروند و شما را برای چالش‌های دنیای واقعی برنامه‌نویسی آماده کنند.

موضوعات کلیدی که در این دوره یاد خواهید گرفت

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و زبان BASIC
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Dragon 32
  • ساختار کلی برنامه‌های BASIC
  • متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • دستورات ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
  • ساختارهای کنترلی (IF...THEN...ELSE, FOR...NEXT, WHILE...WEND)
  • آرایه‌ها (Arrays) و رشته‌ها (Strings)
  • توابع و زیربرنامه‌ها
  • کار با گرافیک و صدا
  • ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های تعاملی
  • اشکال‌زدایی و رفع خطاهای برنامه‌نویسی
  • و بسیاری از مفاهیم پیشرفته‌تر!

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که به دنبال یادگیری برنامه‌نویسی هستند
  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
  • کسانی که می‌خواهند مهارت‌های جدیدی کسب کنند و ذهن خود را به چالش بکشند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند با زبان BASIC آشنا شوند
  • هر کسی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و آموزنده است

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما:

  • یک مهارت ارزشمند و پرطرفدار را یاد خواهید گرفت
  • مبانی برنامه‌نویسی را به طور کامل درک خواهید کرد
  • قادر خواهید بود برنامه‌های خود را بنویسید و خلاقیت خود را به کار گیرید
  • با یک کامپیوتر کلاسیک و جذاب مانند Dragon 32 آشنا خواهید شد
  • یک سرگرمی جدید و هیجان‌انگیز را تجربه خواهید کرد
  • اعتماد به نفس خود را در زمینه برنامه‌نویسی افزایش خواهید داد
  • وارد یک جامعه از برنامه‌نویسان علاقه‌مند به Dragon 32 خواهید شد

سرفصل‌های دوره: 100 درس برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای BASIC!

این دوره شامل 100 درس جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی BASIC را یاد بگیرید. در اینجا تنها چند نمونه از سرفصل‌های دوره آورده شده است:

بخش اول: مقدمات

  • آشنایی با تاریخچه کامپیوتر Dragon 32
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Dragon 32
  • مبانی سیستم‌عامل و محیط BASIC
  • اولین برنامه: "Hello, World!" در BASIC
  • ساختارهای داده: اعداد، رشته‌ها و متغیرها
  • عملگرهای ریاضی و منطقی
  • دستور PRINT: خروجی به صفحه نمایش
  • دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • ... (ادامه در دوره)

بخش دوم: ساختارهای کنترلی

  • دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم‌گیری در برنامه‌نویسی
  • دستور FOR...NEXT: تکرار و حلقه‌ها
  • دستور WHILE...WEND: حلقه‌های شرطی
  • استفاده از حلقه‌ها برای ایجاد الگوها
  • دستور GOTO و روش‌های اجتناب از آن
  • ... (ادامه در دوره)

بخش سوم: آرایه‌ها و رشته‌ها

  • آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره و دستکاری داده‌ها
  • اعلان و مقداردهی آرایه‌ها
  • کار با آرایه‌های چند بعدی
  • عملیات روی رشته‌ها: concatenation, substring
  • توابع مربوط به رشته‌ها: LEN, MID, LEFT, RIGHT
  • ... (ادامه در دوره)

بخش چهارم: توابع و زیربرنامه‌ها

  • ایجاد توابع سفارشی: کپسوله‌سازی کد
  • فراخوانی و استفاده از توابع
  • انتقال پارامترها به توابع
  • زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد
  • استفاده از subroutines برای ساختاردهی برنامه
  • ... (ادامه در دوره)

بخش پنجم: گرافیک و صدا

  • مبانی گرافیک در Dragon 32
  • رسم اشکال هندسی: خط، دایره، مستطیل
  • کار با رنگ‌ها و صفحات نمایش
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • پخش صدا و موسیقی
  • ... (ادامه در دوره)

بخش ششم: بازی‌سازی و برنامه‌نویسی پیشرفته

  • ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد، پازل
  • طراحی رابط کاربری برای برنامه‌ها
  • اشکال‌زدایی و رفع خطا در برنامه‌نویسی
  • مفاهیم پیشرفته: فایل‌ها و ورودی/خروجی
  • بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • و ده‌ها سرفصل جذاب دیگر!

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع برنامه‌نویسان Dragon 32 بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Computer Basic Computer Programming Dragon 32 Dragon 32 Programming easy programming Retro Computing آموزش گام به گام اژدهای برنامه نویسی برنامه نویسی BASIC زبان برنامه نویسی BASIC کدنویسی مبانی برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.