فلش‌کارت‌های آموزشی خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی گام‌به‌گام بازی‌های متنی کلاسیک

دوره خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی بازی‌های متنی کلاسیک کشف رازهای گذشته، خلق آینده بازی‌های ماجراجویی آیا تا به حال شیفته‌ی دنیای بازی‌های ماجراجویی کلاسیک شده‌اید؟ همان بازی‌هایی که با توصیف‌های...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی گام‌به‌گام بازی‌های متنی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ماجراجویی متنی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: ماجراجویی متنی چیست؟
  • 2. آشنایی با BBC Model B و شبیه‌سازها
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. مبانی BASIC: متغیرها و انواع داده
  • 5. عملگرها و عبارات در BASIC
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن روی صفحه
  • 7. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 8. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
  • 9. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 10. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 11. دستور GOSUB...RETURN: زیرروال‌ها
  • 12. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ماجراجویی متنی
  • 13. ایده‌پردازی و داستان‌نویسی برای بازی ماجراجویی
  • 14. طراحی نقشه بازی و ارتباط بین مکان‌ها
  • 15. ایجاد اولین مکان: اتاق شروع
  • 16. توصیف مکان‌ها با استفاده از متن
  • 17. اضافه کردن اشیاء به مکان‌ها
  • 18. دستور GET: برداشتن اشیاء
  • 19. دستور DROP: گذاشتن اشیاء
  • 20. مدیریت موجودی بازیکن
  • 21. دستور INVENTORY: نمایش موجودی
  • 22. پیاده‌سازی دستور NORTH, SOUTH, EAST, WEST
  • 23. حرکت بین مکان‌ها
  • 24. دستور LOOK: بررسی دقیق‌تر مکان
  • 25. ایجاد چالش‌ها و معماها
  • 26. پیاده‌سازی پازل‌های ساده
  • 27. استفاده از شرط‌ها برای حل معماها
  • 28. مقدمه‌ای بر متغیرهای منطقی (Boolean)
  • 29. استفاده از متغیرهای منطقی برای وضعیت اشیاء
  • 30. قفل‌ها و کلیدها: یک پازل کلاسیک
  • 31. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 32. دستور SCORE: نمایش امتیاز بازیکن
  • 33. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها
  • 34. ذخیره لیست اشیاء در یک مکان با استفاده از آرایه
  • 35. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره نقشه بازی
  • 36. ایجاد NPC (شخصیت‌های غیرقابل بازی)
  • 37. تعامل با NPCها
  • 38. پیاده‌سازی سیستم گفتگو
  • 39. استفاده از تصادفی‌سازی: دستور RND
  • 40. ایجاد رویدادهای تصادفی
  • 41. مبارزه با دشمنان: سیستم نبرد ساده
  • 42. پیاده‌سازی دستور ATTACK
  • 43. محاسبه آسیب و سلامتی
  • 44. استفاده از زیرروال‌ها برای مدیریت نبرد
  • 45. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (BEEP)
  • 46. استفاده از گرافیک ASCII برای مکان‌ها و اشیاء
  • 47. مقدمه‌ای بر ذخیره و بارگذاری بازی
  • 48. دستور SAVE: ذخیره وضعیت بازی
  • 49. دستور LOAD: بارگذاری وضعیت بازی
  • 50. مدیریت فایل‌ها در BBC Model B
  • 51. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 52. مقدمه‌ای بر اسمبلی 6502
  • 53. استفاده از اسمبلی برای عملکردهای خاص
  • 54. پیاده‌سازی تایمر در بازی
  • 55. محدودیت‌های حافظه در BBC Model B
  • 56. مدیریت حافظه بهینه
  • 57. اشکال‌زدایی کد BASIC
  • 58. ابزارهای اشکال‌زدایی شبیه‌ساز
  • 59. تست بازی و دریافت بازخورد
  • 60. مقدمه‌ای بر پارسر (Parser)
  • 61. تجزیه ورودی کاربر به دستورات
  • 62. ایجاد واژه‌نامه (Vocabulary)
  • 63. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره واژه‌نامه
  • 64. پیاده‌سازی دستورات پیچیده‌تر (مانند USE X WITH Y)
  • 65. مدیریت خطاها و ورودی‌های نامعتبر
  • 66. بهبود رابط کاربری (UI)
  • 67. نمایش اطلاعات مهم به کاربر
  • 68. استفاده از رنگ‌ها برای جذابیت بیشتر
  • 69. ایجاد جلوه‌های بصری با گرافیک ASCII
  • 70. مقدمه‌ای بر سیستم روایت غیرخطی
  • 71. ایجاد شاخه‌های داستانی
  • 72. استفاده از شرط‌ها برای تغییر روند داستان
  • 73. پیاده‌سازی سیستم سرنوشت (Fate)
  • 74. تاثیر انتخاب‌های بازیکن بر پایان بازی
  • 75. ایجاد چندین پایان متفاوت
  • 76. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 77. کنترل رفتار NPCها
  • 78. ایجاد دشمنان با الگوهای رفتاری مختلف
  • 79. بهبود سیستم مبارزه
  • 80. اضافه کردن سلاح‌ها و زره‌ها
  • 81. استفاده از سحر و جادو
  • 82. ایجاد معماهای پیچیده‌تر
  • 83. معماهای مبتنی بر منطق
  • 84. معماهای مبتنی بر حافظه
  • 85. معماهای مبتنی بر مهارت
  • 86. مقدمه‌ای بر داستان‌پردازی تعاملی (Interactive Fiction)
  • 87. تکنیک‌های داستان‌پردازی برای بازی‌های ماجراجویی
  • 88. ایجاد شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 89. ساخت فضایی جذاب و گیرا
  • 90. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 91. استفاده از افکت‌های صوتی برای تقویت اتمسفر
  • 92. موسیقی پس‌زمینه ساده با استفاده از BEEP
  • 93. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 94. انتشار بازی در اینترنت
  • 95. دریافت بازخورد از بازیکنان
  • 96. بهبود بازی بر اساس بازخورد
  • 97. مستندسازی کد و طراحی بازی
  • 98. به اشتراک گذاری کد با دیگران
  • 99. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 100. بهینه‌سازی بیشتر کد
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BBC Model B Exploring adventures on the BBC Model B Game Development Python Retro Game Text Adventure آموزش بازی سازی آموزش برنامه نویسی بازی کلاسیک بازی متنی برنامه نویسی بازی برنامه نویسی گام به گام پایتون توسعه بازی خلق دنیای ماجراجویی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.