فلش‌کارت‌های آموزشی طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete

طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete معرفی دوره: از ایده‌پردازی تا خلق شاهکار بازی‌سازی آیا رویای ساخت با...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: معماری و الگوهای طراحی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی: مقدمه
  • 2. تاریخچه مختصر توسعه بازی
  • 3. چرا موتور بازی می‌سازیم؟
  • 4. انواع موتورهای بازی
  • 5. مروری بر ساختار یک موتور بازی
  • 6. مقدمه بر برنامه‌نویسی شیءگرا در بازی‌سازی
  • 7. اصول SOLID در طراحی نرم‌افزار
  • 8. پیمانه‌ای بودن (Modularity) در موتور بازی
  • 9. مدیریت حافظه و تخصیص حافظه
  • 10. الگوهای طراحی پایه: Singleton
  • 11. الگوهای طراحی پایه: Factory Method
  • 12. الگوهای طراحی پایه: Abstract Factory
  • 13. الگوهای طراحی پایه: Builder
  • 14. الگوهای طراحی پایه: Prototype
  • 15. الگوهای طراحی پایه: Adapter
  • 16. الگوهای طراحی پایه: Decorator
  • 17. الگوهای طراحی پایه: Proxy
  • 18. الگوهای طراحی پایه: Facade
  • 19. الگوهای طراحی پایه: Observer
  • 20. الگوهای طراحی پایه: Strategy
  • 21. الگوهای طراحی پایه: State
  • 22. الگوهای طراحی پایه: Command
  • 23. الگوهای طراحی پایه: Template Method
  • 24. الگوهای طراحی پایه: Iterator
  • 25. الگوهای طراحی پایه: Composite
  • 26. الگوهای طراحی پایه: Bridge
  • 27. الگوهای طراحی پایه: Flyweight
  • 28. الگوهای طراحی پایه: Mediator
  • 29. الگوهای طراحی پایه: Memento
  • 30. الگوهای طراحی پایه: Chain of Responsibility
  • 31. الگوهای طراحی پایه: Visitor
  • 32. معماری موتور بازی: ساختار کلی
  • 33. مدیریت پنجره و ورودی
  • 34. کتابخانه‌های گرافیکی: OpenGL/DirectX/Vulkan (مقدمه)
  • 35. چرخه عمر برنامه و حلقه‌ی بازی (Game Loop)
  • 36. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 37. کامپوننت‌ها و سیستم‌ها (ECS - Entity Component System)
  • 38. معرفی ECS
  • 39. طراحی سیستم‌های ECS
  • 40. مدیریت اجزای بازی (Components)
  • 41. مدیریت موجودیت‌ها (Entities)
  • 42. مدیریت سیستم‌های پردازش (Systems)
  • 43. پیاده‌سازی یک سیستم ساده ECS
  • 44. هماهنگ‌سازی سیستم‌های ECS
  • 45. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 46. بارگذاری و ذخیره صحنه‌ها
  • 47. ساختار داده‌های صحنه
  • 48. مدیریت اشیاء در صحنه
  • 49. مدیریت اشیاء پیش‌ساخته (Prefabs)
  • 50. سیستم رندرینگ: مبانی
  • 51. مدیریت دوربین
  • 52. ترانسفورم‌های بازی (Translation, Rotation, Scale)
  • 53. ماتریس‌های تبدیل
  • 54. مدیریت مش‌ها (Meshes)
  • 55. مدیریت متریال‌ها و شیدرها
  • 56. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 57. نورپردازی در موتور بازی
  • 58. نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • 59. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 60. نورهای منطقه‌ای (Spotlights)
  • 61. سایه‌ها (Shadows)
  • 62. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 63. سیستم صوتی: مبانی
  • 64. بارگذاری و پخش صدا
  • 65. مدیریت صدای سه‌بعدی
  • 66. سیستم فیزیک: مبانی
  • 67. موتورهای فیزیک (Physics Engines)
  • 68. پیاده‌سازی تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
  • 69. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 70. تکنیک‌های شبیه‌سازی فیزیک
  • 71. سیستم انیمیشن: مبانی
  • 72. بارگذاری و پخش انیمیشن
  • 73. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 74. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 75. سیستم ورودی: مبانی
  • 76. مدیریت دستگاه‌های ورودی (کیبورد، ماوس، گیم‌پد)
  • 77. نقشه‌برداری ورودی (Input Mapping)
  • 78. سیستم مدیریت منابع (Asset Management)
  • 79. بارگذاری و کش منابع
  • 80. مدیریت حافظه منابع
  • 81. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 82. سیستم UI (User Interface)
  • 83. طراحی و پیاده‌سازی عناصر UI
  • 84. مدیریت رویدادهای UI
  • 85. ابزارهای توسعه بازی (Editor Tools)
  • 86. معرفی ایده‌آل ابزارهای توسعه
  • 87. نحوه ادغام ابزارها
  • 88. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مقدمه)
  • 89. مبانی ارتباطات تحت شبکه
  • 90. پروتکل‌های ارتباطی
  • 91. ساختار داده‌های سریالایز شده
  • 92. مدیریت خطا در موتور بازی
  • 93. دیباگ کردن و پروفایلینگ
  • 94. نکاتی برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 95. امنیت در بازی‌ها (مقدمه)
  • 96. روش‌های جلوگیری از تقلب
  • 97. توسعه پایدار و قابلیت نگهداری
  • 98. مدیریت ورژن و کنترل کد منبع
  • 99. مستندسازی کد و موتور بازی
  • 100. مقدمه بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: C# design patterns Game Architecture Game Coding Complete Game Development Game Engine Game Programming Gamedev آموزش بازی‌سازی الگوهای طراحی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی ساخت موتور بازی معماری بازی موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.