فلش‌کارت‌های آموزشی گیم‌مستر ۸-بیتی: ساخت بازی‌های آرکید به سبک کلاسیک

گیم‌مستر ۸-بیتی: سفری به دنیای ساخت بازی‌های آرکید کلاسیک گیم‌مستر ۸-بیتی: سفری به دنیای ساخت بازی‌های آرکید کلاسیک مقدمه‌ای بر نوستالژی و خلاقیت آیا خاطرات شیرین بازی‌های آرکید قدیمی، با آن گرافیک‌ها...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گیم‌مستر ۸-بیتی: ساخت بازی‌های آرکید به سبک کلاسیک

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رترو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: دنیای شگفت‌انگیز بازی‌های 8-بیتی
  • 2. تاریخچه کنسول‌های 8-بیتی و بازی‌های آرکید کلاسیک
  • 3. معرفی کتاب Electron Gamesmaster و فلسفه طراحی آن
  • 4. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • 5. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک (Basic)
  • 6. نصب و راه‌اندازی کامپایلر و ویرایشگر بیسیک
  • 7. اولین برنامه: نمایش متن و تصاویر ساده
  • 8. ورودی و خروجی: دریافت داده از کاربر
  • 9. آشنایی با مختصات صفحه نمایش و پیکسل‌ها
  • 10. رسم خطوط و اشکال هندسی اولیه
  • 11. آشنایی با رنگ‌ها و پالت‌های رنگی 8-بیتی
  • 12. ایجاد یک پالت رنگی سفارشی
  • 13. انیمیشن: تغییر تصاویر در طول زمان
  • 14. مفاهیم Sprite و Tile: اجزای سازنده بازی
  • 15. طراحی Spriteهای ساده برای بازی
  • 16. ایجاد Tilemap برای ساخت محیط بازی
  • 17. آشنایی با حافظه RAM و مدیریت آن در بازی
  • 18. مفاهیم آدرس‌دهی حافظه
  • 19. استفاده از حافظه برای ذخیره داده‌های بازی
  • 20. آشنایی با رجیسترها و کاربرد آنها
  • 21. مفاهیم وقفه (Interrupt) و تایمر
  • 22. پیاده‌سازی سیستم تایمر ساده
  • 23. کنترل ورودی از طریق صفحه‌کلید و جوی‌استیک
  • 24. بررسی کدهای ورودی و تشخیص دکمه‌های فشار داده شده
  • 25. حرکت دادن Sprite با استفاده از ورودی کاربر
  • 26. ایجاد سیستم Collision Detection (تشخیص برخورد) ساده
  • 27. برخورد Sprite با Sprite
  • 28. برخورد Sprite با Tilemap
  • 29. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 30. استفاده از متغیرها برای ذخیره امتیاز
  • 31. نمایش امتیاز در صفحه نمایش
  • 32. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (Buzzer، Beep)
  • 33. آشنایی با تولید صداهای Waveform ساده
  • 34. پیاده‌سازی موسیقی پس‌زمینه ساده
  • 35. ساخت منوی اصلی بازی
  • 36. طراحی رابط کاربری منو
  • 37. ایجاد دکمه‌های منو و عملکرد آن‌ها
  • 38. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 39. ذخیره داده‌ها در حافظه
  • 40. خواندن داده‌ها از حافظه
  • 41. آشنایی با اصول طراحی مراحل بازی
  • 42. طراحی مرحله اول: یک محیط ساده
  • 43. پیاده‌سازی دشمنان: حرکت و هوش مصنوعی اولیه
  • 44. ایجاد دشمنان با الگوهای حرکتی تصادفی
  • 45. اضافه کردن قابلیت شلیک به بازیکن
  • 46. شلیک گلوله و تشخیص برخورد آن با دشمن
  • 47. ایجاد سیستم سلامتی و نمایش آن
  • 48. نمایش نوار سلامتی
  • 49. کم کردن سلامتی بر اثر برخورد با دشمن
  • 50. پیاده‌سازی سیستم Game Over
  • 51. نمایش صفحه Game Over
  • 52. ری‌استارت بازی
  • 53. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت بازی
  • 54. کاهش استفاده از حلقه‌ها
  • 55. استفاده از Look-up Tables
  • 56. استفاده از Sprite Sheet برای بهبود عملکرد
  • 57. پیاده‌سازی اسکرول صفحه نمایش
  • 58. اسکرول عمودی
  • 59. اسکرول افقی
  • 60. ایجاد جلوه‌های بصری جذاب
  • 61. استفاده از flickering برای نمایش انفجار
  • 62. تکنیک‌های افکت‌های نوری
  • 63. طراحی دشمنان پیشرفته‌تر با هوش مصنوعی پیچیده‌تر
  • 64. استفاده از الگوهای حرکتی هوشمند
  • 65. ایجاد رئیس (Boss) در انتهای مرحله
  • 66. طراحی رئیس و حرکات ویژه آن
  • 67. پیاده‌سازی سیستم سلاح‌های مختلف
  • 68. انتخاب سلاح توسط بازیکن
  • 69. ایجاد قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 70. اضافه کردن جمع‌کردنی‌ها (Collectibles) به بازی
  • 71. پیاده‌سازی سیستم امتیازهای مخفی
  • 72. ایجاد مراحل مخفی
  • 73. طراحی صداهای پیچیده‌تر
  • 74. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 75. ایجاد موسیقی پس‌زمینه با کیفیت بهتر
  • 76. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 77. آشنایی با ابزارهای تست بازی
  • 78. تست عملکرد بازی
  • 79. تست تجربه کاربری (UX)
  • 80. رفع اشکالات و بهبود کد
  • 81. دیباگ کردن کد
  • 82. بهینه‌سازی حافظه
  • 83. ایجاد صفحه نمایش امتیازات برتر (High Score)
  • 84. ذخیره و نمایش امتیازات برتر
  • 85. طراحی Level Editor ساده
  • 86. امکان ساخت مراحل توسط کاربر
  • 87. ایجاد یک بازی کامل آرکید به سبک کلاسیک: ایده اولیه
  • 88. طراحی مفهومی بازی
  • 89. پیاده‌سازی بازی کامل
  • 90. تست و رفع اشکالات
  • 91. پولیش نهایی بازی
  • 92. بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 93. نکات بازاریابی و تبلیغ بازی
  • 94. ایده‌های خلاقانه برای بازی‌های 8-بیتی
  • 95. استفاده از محدودیت‌ها به عنوان فرصت
  • 96. الهام گرفتن از بازی‌های کلاسیک دیگر
  • 97. ایجاد تغییرات و نوآوری در فرمول‌های قدیمی
  • 98. مستندسازی کد و پروژه
  • 99. آماده‌سازی برای پروژه‌های بزرگتر
  • 100. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی (Assembly)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Games Arcade Games Electron Gamesmaster Game Design Game Development Game Master Retro Games آموزش بازی‌سازی بازی رترو بازی‌های 8 بیتی بازی‌های آرکید توسعه بازی ساخت بازی گیم‌مستر وردپرس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.