فلش‌کارت‌های آموزشی استاد بازی‌سازی BBC Micro: خلق بازی‌های نوستالژیک با کدهای جاودان

استاد بازی‌سازی BBC Micro: خلق بازی‌های نوستالژیک با کدهای جاودان استاد بازی‌سازی BBC Micro: خلق بازی‌های نوستالژیک با کدهای جاودان آیا آماده‌اید به قلب تپنده بازی‌های ویدیویی کلاسیک سفر کنید؟ به دنیا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استاد بازی‌سازی BBC Micro: خلق بازی‌های نوستالژیک با کدهای جاودان

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای کامپیوترهای خانگی دهه 80 (BBC Micro)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی کامپیوتر خانگی BBC Micro
  • 2. آشنایی با زبان BASIC در BBC Micro
  • 3. اولین برنامه‌های BASIC: سلام دنیا
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. عملگرهای ریاضی در BASIC
  • 6. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • 7. حلقه‌ها و دستورات شرطی در BASIC
  • 8. مدیریت رشته‌ها در BASIC
  • 9. آرایه‌ها در BASIC
  • 10. ساختار برنامه‌نویسی در BASIC
  • 11. نکات کاربردی BASIC برای بازی‌سازی
  • 12. حافظه در BBC Micro: RAM و ROM
  • 13. دستورات گرافیکی اولیه در BBC Micro
  • 14. صفحه نمایش در BBC Micro: حالت‌های مختلف
  • 15. پالت رنگ در BBC Micro
  • 16. دستورات ترسیم اشکال هندسی
  • 17. ترسیم خطوط و منحنی‌ها
  • 18. پر کردن مناطق با رنگ
  • 19. مدیریت کاراکترها و فونت‌ها
  • 20. توابع گرافیکی پیشرفته
  • 21. کار با ماوس و جوی استیک
  • 22. ورودی از کیبورد و تحلیل آن
  • 23. صدا در BBC Micro: تولید نویز
  • 24. دستورات صوتی اولیه
  • 25. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 26. ایجاد موسیقی ساده
  • 27. افکت‌های صوتی
  • 28. مدیریت حافظه برای گرافیک و صدا
  • 29. قوانین طراحی بازی کلاسیک
  • 30. ایده‌پردازی اولیه بازی
  • 31. تعیین ژانر بازی
  • 32. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 34. طراحی مراحل (Levels)
  • 35. تست و اشکال‌زدایی اولیه
  • 36. مقدمه‌ای بر مفهوم Sprite
  • 37. ایجاد اولین Sprite
  • 38. حرکت دادن Sprite در صفحه
  • 39. مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • 40. انواع برخورد ساده
  • 41. پیاده‌سازی برخورد بین Sprite ها
  • 42. پیاده‌سازی برخورد با محیط
  • 43. انیمیشن در BBC Micro
  • 44. فریم‌های کلیدی انیمیشن
  • 45. تکنیک‌های ساده انیمیشن
  • 46. مدیریت انیمیشن Sprite ها
  • 47. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 48. مدیریت حافظه برای انیمیشن
  • 49. مقدمه‌ای بر گرافیک متنی
  • 50. استفاده از گرافیک متنی در بازی
  • 51. ترکیب گرافیک متنی و گرافیکی
  • 52. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 53. استفاده از ساختارها (Structures) در BASIC
  • 54. مدیریت حالت‌های بازی
  • 55. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 56. پایان‌نامه بازی: امتیازدهی
  • 57. پایان‌نامه بازی: مراحل پایانی
  • 58. ایجاد صفحه شروع بازی
  • 59. طراحی صفحه "Game Over"
  • 60. مدیریت منوها در بازی
  • 61. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد BASIC
  • 62. فشرده‌سازی داده‌ها در BASIC
  • 63. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 64. چرا از زبان اسمبلی استفاده کنیم؟
  • 65. آموزش اسمبلی: رجیسترها
  • 66. آموزش اسمبلی: دستورات پایه
  • 67. آموزش اسمبلی: آدرس‌دهی حافظه
  • 68. آموزش اسمبلی: توابع و پروسیجرها
  • 69. نوشتن یک روتین گرافیکی ساده با اسمبلی
  • 70. نوشتن یک روتین صوتی ساده با اسمبلی
  • 71. ترکیب BASIC و اسمبلی
  • 72. مدیریت حافظه با زبان اسمبلی
  • 73. اشکال‌زدایی برنامه‌های ترکیبی
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته طراحی بازی
  • 75. مکانیک‌های گیم‌پلی پیشرفته
  • 76. طراحی دشمنان هوشمند
  • 77. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 78. مدیریت منطق بازی پیچیده
  • 79. تکنیک‌های پیشرفته برخورد
  • 80. مدیریت فریم‌ریت (Frame Rate)
  • 81. بهینه‌سازی گرافیک در BBC Micro
  • 82. کاهش تعداد رنگ‌ها
  • 83. کاهش حجم داده‌های گرافیکی
  • 84. استفاده از صفحه نمایش دوتایی (Double Buffering)
  • 85. مدیریت صداهای پیچیده‌تر
  • 86. ایجاد موسیقی متن
  • 87. استفاده از ماژول‌های موسیقی
  • 88. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 89. مکانیک‌های پرش و پلتفرمینگ
  • 90. طراحی مراحل پلتفرمر
  • 91. پیاده‌سازی دشمنان در پلتفرمر
  • 92. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های شوتر
  • 93. مکانیک‌های تیراندازی
  • 94. پیاده‌سازی گلوله‌ها
  • 95. طراحی دشمنان شوتر
  • 96. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های معمایی
  • 97. مکانیک‌های حل معما
  • 98. طراحی مراحل معمایی
  • 99. مدیریت منطق معماها
  • 100. تکنیک‌های داستان‌سرایی در بازی‌های کلاسیک
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC Programming BBC Micro Classic Video Games Game Development Game Programming Home Computer Games Retro Gaming The BBC Micro gamesmaster بازی‌های دهه 80 بازی‌های کلاسیک برنامه‌نویسی بازی BBC Micro توسعه بازی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.