فلشکارتهای آموزشی Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی و خلق تصاویر خیرهکننده
دوره آموزشی Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی سفری به قلب جادوی ۸ بیتی: تسلط بر گرافیک رنگی Commodore 64 به یاد دارید؟ زمانی که کامپیوترها نه پنجرههای پیچیده، بلکه یک خط فرمان چشمکزن بودند. زمانی که...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی و خلق تصاویر خیرهکننده
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتر
موضوع میانی: گرافیک رنگی در Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Commodore 64 و معماری آن
- 2. مروری بر تراشه VIC-II و قابلیتهای گرافیکی
- 3. آشنایی با محیط برنامهنویسی BASIC V2
- 4. پالت رنگی C64: ۱۶ رنگ و کاربردها
- 5. دستور POKE: کنترل مستقیم حافظه و رجیسترها
- 6. نقشه حافظه C64: RAM، ROM، I/O
- 7. تنظیم رنگهای پسزمینه و حاشیه
- 8. پاک کردن صفحه و کنترل مکاننما
- 9. اولین برنامه گرافیکی: تغییر رنگها
- 10. ذخیره و بارگذاری برنامهها و دادهها
- 11. حالت متنی: ستونها و ردیفها
- 12. کار با کاراکترهای ROM: نمایش حروف و نمادها
- 13. چاپ متن با رنگهای مختلف
- 14. مقدمهای بر مجموعه کاراکترهای قابل تعریف مجدد (UDC)
- 15. طراحی اولین کاراکتر سفارشی (۸x۸ پیکسل)
- 16. بارگذاری کاراکترهای سفارشی به حافظه VIC-II
- 17. استفاده از چندین مجموعه کاراکتر برای نمایش همزمان
- 18. ایجاد گرافیک بلوکی با کاراکترهای سفارشی
- 19. متحرکسازی ساده با تغییر کاراکترهای صفحه نمایش
- 20. ساخت فونتهای سفارشی برای عناوین
- 21. مقدمهای بر حالت گرافیک پیکسلی (Hi-Res Bitmap)
- 22. فعالسازی حالت Hi-Res Bitmap و تنظیمات آن
- 23. نقشه حافظه Hi-Res: بیتمپ و Color RAM
- 24. ترسیم یک پیکسل: اصول POKE برای بیتمپ
- 25. مفاهیم رنگ در Hi-Res: دو رنگ برای هر ۸x۸ بلوک
- 26. ساخت تابع ترسیم پیکسل در BASIC
- 27. ترسیم خطوط مستقیم با الگوریتم DDA
- 28. ترسیم خطوط دقیق با الگوریتم Bresenham
- 29. رسم مستطیلات توپر و توخالی
- 30. ترسیم دایرهها با الگوریتم میدپوینت
- 31. پر کردن اشکال بسته با الگوریتم Flood Fill
- 32. کپی و جابجایی بلوکهای گرافیکی (BLT)
- 33. ایجاد الگوها و بافتهای پیچیده
- 34. ذخیره و بارگذاری تصاویر Hi-Res
- 35. بهینهسازی سرعت ترسیم در BASIC با تکنیکهای ابتدایی
- 36. مقدمهای بر حالت Multi-Color Bitmap
- 37. فعالسازی حالت Multi-Color Bitmap و تفاوتها
- 38. نقشه حافظه و محدودیتهای رنگ در Multi-Color
- 39. مفهوم پیکسلهای ۲x۱ و چهار رنگ در هر بلوک
- 40. تخصیص چهار رنگ: پسزمینه، رنگ ۰، رنگ ۱، رنگ ۲
- 41. ترسیم پیکسلها و خطوط در حالت Multi-Color
- 42. رسم اشکال هندسی در Multi-Color
- 43. کار با پالتهای رنگی متنوع Multi-Color
- 44. ایجاد تصاویر با جزئیات رنگی بیشتر
- 45. مقایسه و انتخاب بین Hi-Res و Multi-Color
- 46. معرفی Sprites: اجسام متحرک سختافزاری C64
- 47. فعالسازی و غیرفعالسازی Sprites
- 48. نقشه حافظه Sprite Pointers و دادههای Sprite
- 49. طراحی اولین Sprite (۲۴x۲۱ پیکسل)
- 50. بارگذاری دادههای Sprite در حافظه و نمایش آن
- 51. تعیین موقعیت X و Y برای Sprites
- 52. کنترل رنگهای Sprite (تک رنگ)
- 53. بزرگنمایی Sprites (دو برابر افقی و عمودی)
- 54. مفاهیم Multi-Color Sprites و کاربردها
- 55. تخصیص رنگهای Multi-Color برای Sprites
- 56. متحرکسازی ساده Sprites: جابجایی خطی
- 57. متحرکسازی فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 58. اولویتبندی Sprites و پسزمینه (Priority)
- 59. تشخیص برخورد Sprites با یکدیگر (Sprite Collision)
- 60. تشخیص برخورد Sprites با پسزمینه (Background Collision)
- 61. Sprite Multiplexing: نمایش بیش از ۸ Sprite به صورت همزمان
- 62. تکنیکهای بهبود Multiplexing
- 63. ایجاد افکتهای نوری و سایه با Sprites
- 64. ویرایشگرهای Sprite: معرفی و کار با آنها (مانند SpritePad)
- 65. تبدیل تصاویر خارجی به Sprites C64
- 66. سازماندهی دادههای Sprite برای انیمیشنهای پیچیده
- 67. کاربرد Sprites در طراحی بازیها
- 68. ایجاد یک شخصیت متحرک با فریمهای مختلف
- 69. ساخت دشمنان و اشیاء متحرک
- 70. انیمیشن Sprite با دستورالعملهای VIC-II
- 71. رجیسترهای VIC-II: کنترل مستقیم سختافزار (پیشرفته)
- 72. مقدمهای بر Raster Interrupts و زمانبندی آن
- 73. تنظیم Raster Interrupt برای تغییر رنگ خطوط مختلف
- 74. افکت Split Screen: تغییر حالت گرافیکی در میانه صفحه (Hi-Res/Text)
- 75. افکت Windowing: ایجاد پنجرههای مستقل گرافیکی
- 76. اسکرولینگ پیکسلی افقی (Pixel Smooth Horizontal Scrolling)
- 77. اسکرولینگ پیکسلی عمودی (Pixel Smooth Vertical Scrolling)
- 78. اسکرولینگ کاراکتری (Character Scrolling)
- 79. اسکرولینگ دو جهته و ترکیبی
- 80. افکت Parallax Scrolling برای ایجاد عمق
- 81. سازماندهی حافظه C64: بلوکهای حافظه و نگاشت آنها
- 82. مفهوم Bank Switching و استفاده برای دادههای گرافیکی
- 83. ذخیره دادههای گرافیکی در RAM توسعهیافته (Ext. RAM)
- 84. فشردهسازی دادههای گرافیکی (RLE, Huffman basics)
- 85. بارگذاری سریع دادهها از دیسک یا کاست
- 86. جداول Look-Up (LUT) برای سرعتبخشی به عملیات گرافیکی
- 87. بهینهسازی حلقهها و روالها در BASIC
- 88. مقدمهای بر برنامهنویسی اسمبلی برای سرعت
- 89. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده در C64
- 90. ساخت منوها و دکمههای تعاملی
- 91. نمایش انیمیشنهای فریمبهفریم پیشرفته (مانند FLI شبیهسازی شده)
- 92. ایجاد پسزمینههای متحرک و پویا
- 93. برنامهنویسی یک بازی آرکید ساده (مقدماتی)
- 94. نمایش امتیاز و وضعیت بازی (HUD)
- 95. ادغام گرافیک با صدا (مقدمهای بر SID Chip و ترکیب آن)
- 96. مبانی برنامهنویسی گرافیک با Assembly (Load/Store/Jump)
- 97. روتینهای Assembly برای ترسیم سریع یا کپی بلوک
- 98. برنامهریزی و طراحی یک پروژه گرافیکی جامع
- 99. اشکالزدایی و بهینهسازی نهایی برنامههای گرافیکی
- 100. منابع بیشتر، ابزارها و جامعه توسعهدهندگان C64
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
C64
Commodore 64
Commodore 64 Color Graphics
pixel art
آموزش Commodore 64
برنامه نویسی گرافیک رنگی
برنامهنویسی C64
برنامهنویسی گرافیک
رترو گیمینگ
طراحی گرافیک
گرافیک 8 بیتی
گرافیک Commodore 64
گرافیک رنگی
گرافیک کامپیوتر
هنر پیکسلی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.