فلش‌کارت‌های آموزشی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر

برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر مقدمه: دروازه ورود به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی‌های سه‌بعد...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی سه‌بعدی و گرافیک کامپیوتری
  • 2. مروری بر DirectX و APIهای گرافیکی
  • 3. نصب و پیکربندی DirectX 9 SDK
  • 4. ایجاد پنجره و مدیریت پیام‌ها با Win32 API
  • 5. آشنایی با COM (Component Object Model)
  • 6. مقیاس‌های برداری و ماتریسی
  • 7. ماتریس‌های تبدیل (Translation, Rotation, Scale)
  • 8. فضاهای مختصات (World, View, Projection)
  • 9. ضرب ماتریس‌ها و ترکیب تبدیل‌ها
  • 10. آشنایی با D3D Framework
  • 11. ایجاد دستگاه DirectX 9 (D3DDevice)
  • 12. مدیریت Vertex Bufferها
  • 13. فرمت‌های Vertex و Vertex Declarationها
  • 14. رندر کردن Primitiveهای اولیه (Triangle List, Line List, Point List)
  • 15. کار با Index Bufferها
  • 16. معرفی Shaders و HLSL (High-Level Shading Language)
  • 17. آشنایی با Vertex Shaders
  • 18. آشنایی با Pixel Shaders
  • 19. انتقال داده به Shaders (Constants)
  • 20. ایجاد و کامپایل Shaders
  • 21. استفاده از Effect Framework
  • 22. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل
  • 23. فرمت فایل Mesh و ساختارهای داده‌ای
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی Mesh
  • 25. آشنایی با Textureها
  • 26. بارگذاری Textureها از فایل (BMP, DDS, JPG, PNG)
  • 27. تنظیم Texture Filterها و Address Modeها
  • 28. Texture Coordinates و Mapping
  • 29. Multitexturing و استفاده همزمان از چندین Texture
  • 30. نورپردازی (Lighting) و مدل‌های نور
  • 31. نورپردازی Ambient, Diffuse و Specular
  • 32. محاسبه Normal Vectorها
  • 33. مدل نورپردازی Phong
  • 34. نورپردازی Gouraud
  • 35. ایجاد منابع نور (Directional Light, Point Light, Spot Light)
  • 36. مواد (Materials) و خصوصیات Material
  • 37. آشنایی با Alpha Blending و Transparency
  • 38. تکنیک‌های شفاف‌سازی (Alpha Test, Alpha Blending)
  • 39. Z-Buffering و Depth Testing
  • 40. آشنایی با Stencil Buffer
  • 41. استفاده از Stencil Buffer برای Shadow Volumeها
  • 42. Shadow Mapping
  • 43. ایجاد و رندر کردن Shadow Map
  • 44. اجرای سایه‌های Real-time
  • 45. آشنایی با Render Targetها
  • 46. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 47. تکنیک‌های Post-Processing
  • 48. Bloom Effect
  • 49. Motion Blur
  • 50. Depth of Field
  • 51. آشنایی با Particle Systems
  • 52. ایجاد و مدیریت Particleها
  • 53. شبیه‌سازی رفتار Particleها (Gravity, Velocity)
  • 54. رندر کردن Particle Systemها
  • 55. تکنیک‌های بهینه‌سازی Particle Systemها
  • 56. مدیریت Input و دریافت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • 57. پیاده‌سازی Camera و کنترل Camera
  • 58. View Matrix و Projection Matrix برای Camera
  • 59. ایجاد Cameraهای Perspective و Orthographic
  • 60. Collision Detection (تشخیص برخورد)
  • 61. Bounding Volumeها (Sphere, AABB)
  • 62. Raycasting و برخورد Ray با Mesh
  • 63. Scene Management و درخت صحنه (Scene Graph)
  • 64. پیاده‌سازی درخت صحنه
  • 65. Traversing درخت صحنه
  • 66. Animation و متحرک‌سازی مدل‌ها
  • 67. Skeletal Animation
  • 68. Blend کردن Animationها
  • 69. آشنایی با Audio و DirectX Audio
  • 70. لود و پخش صدا
  • 71. ایجاد محیط صوتی سه‌بعدی
  • 72. آشنایی با Game AI (هوش مصنوعی بازی)
  • 73. Pathfinding و الگوریتم A*
  • 74. Finite State Machines (FSM)
  • 75. Behavior Trees
  • 76. GUI (Graphical User Interface) و رابط کاربری
  • 77. ایجاد Buttonها و Text Labelها
  • 78. مدیریت Eventها و Input در GUI
  • 79. آشنایی با DirectX Input
  • 80. Multiplayer Game Development (توسعه بازی چندنفره)
  • 81. شبکه‌سازی و پروتکل TCP/IP
  • 82. پیاده‌سازی کلاینت و سرور
  • 83. Data Serialization و Deserialization
  • 84. Threading و Multithreading
  • 85. استفاده از Threadها برای محاسبات سنگین
  • 86. Load Balancing
  • 87. Memory Management (مدیریت حافظه)
  • 88. Leak Detection و Profiling
  • 89. بهینه‌سازی Performance بازی
  • 90. Batch Rendering
  • 91. Level of Detail (LOD)
  • 92. Occlusion Culling
  • 93. آشنایی با DirectX 9Ex
  • 94. Using the Lost Device Scenario
  • 95. Resource Management in Managed DirectX
  • 96. Debugging DirectX Applications
  • 97. Advanced HLSL Techniques
  • 98. Render-to-Texture and Post-Processing Effects
  • 99. Creating Custom Effects with the Effect Framework
  • 100. Extending the Engine with New Features
برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر

برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر

مقدمه: دروازه ورود به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی‌های سه‌بعدی

آیا همیشه رویای خلق دنیاهای سه‌بعدی جذاب و بازی‌های هیجان‌انگیز را در سر داشته‌اید؟ آیا دوست دارید دقیقاً بدانید چطور بازی‌های پیشرفته‌ای که امروز تجربه می‌کنیم، ساخته می‌شوند؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره آموزشی دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید. با الهام از شاهکار آموزشی "Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0"، ما شما را در سفری عمیق و عملی به قلب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی و ساخت موتورهای بازی هدایت می‌کنیم.

در این دوره، شما فراتر از یک مصرف‌کننده صرف بازی خواهید بود و به یک سازنده تبدیل می‌شوید. یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از یکی از قدرتمندترین API های گرافیکی موجود، یعنی DirectX 9، از ابتدا یک موتور گرافیکی کامل را طراحی و پیاده‌سازی کنید. این تجربه، بینشی بی‌نظیر به شما می‌دهد که کمتر در دوره‌های آموزشی عمومی یافت می‌شود و شما را برای ورود به صنعت بازی‌سازی یا توسعه پروژه‌های شخصی و خلاقانه آماده می‌سازد.

درباره دوره: از تئوری تا پیاده‌سازی عملی

این دوره آموزشی، یک غواصی عمیق در اصول و تکنیک‌های کلیدی توسعه بازی‌های سه‌بعدی با تمرکز بر DirectX 9 است. ما مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی، مانند هندسه، نورپردازی، تکسچرینگ، دوربین و رندرینگ را به طور جامع پوشش می‌دهیم. سپس، گام به گام، شما را در فرآیند ساخت یک موتور گرافیکی ساده اما کارآمد راهنمایی می‌کنیم. این دوره به شدت بر پایه‌ یادگیری عملی و پروژه‌محور بنا شده است، درست همانطور که کتاب مرجع ما، "Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0"، بر آن تاکید دارد. شما نه تنها تئوری را یاد می‌گیرید، بلکه بلافاصله آن را در کد خود پیاده‌سازی کرده و نتایج را مشاهده خواهید کرد.

موضوعات کلیدی:

  • اصول رندرینگ سه‌بعدی با DirectX 9
  • مدل‌سازی هندسی و پردازش مش‌ها
  • سیستم‌های نورپردازی و سایه‌زنی
  • مدیریت تکسچرها و متریال‌ها
  • دوربین، نما و پرسپکتیو
  • پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای
  • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • ساخت یک موتور گرافیکی پایه‌ای از صفر
  • کار با ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک سه‌بعدی

مخاطبان دوره:

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به توسعه بازی مناسب است:

  • برنامه‌نویسان تازه‌کار و باتجربه: افرادی که می‌خواهند وارد دنیای برنامه‌نویسی بازی شوند یا مهارت‌های گرافیکی خود را ارتقا دهند.
  • علاقه‌مندان به گرافیک کامپیوتری: کسانی که کنجکاو هستند بدانند چگونه تصاویر سه‌بعدی در بازی‌ها و نرم‌افزارها خلق می‌شوند.
  • دانشجویان رشته کامپیوتر و فناوری اطلاعات: برای تکمیل دانش آکادمیک خود با مهارت‌های عملی و کاربردی.
  • طراحان بازی و علاقه‌مندان به ساخت بازی مستقل: کسانی که می‌خواهند موتور بازی خود را بسازند و کنترل کاملی بر فرآیند توسعه داشته باشند.
  • هر کسی که رویای ساخت بازی خود را دارد!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، گامی حیاتی در مسیر حرفه‌ای شدن شما در صنعت بازی‌سازی و گرافیک کامپیوتری است. دلایل متعددی وجود دارد که این دوره را به یک سرمایه‌گذاری ارزشمند تبدیل می‌کند:

  • دستیابی به دانش عمیق: شما فقط از ابزارها استفاده نمی‌کنید، بلکه درک می‌کنید که چگونه کار می‌کنند. این دانش، شما را از سایر توسعه‌دهندگان متمایز می‌کند.
  • ساخت یک رزومه قوی: داشتن یک موتور گرافیکی ساخته شده توسط خودتان در رزومه، نشان‌دهنده توانایی‌های فنی و خلاقیت شماست.
  • فرصت‌های شغلی بیشتر: شرکت‌های بازی‌سازی به شدت به دنبال برنامه‌نویسانی هستند که درک عمیقی از گرافیک سه‌بعدی و موتورهای بازی دارند.
  • انعطاف‌پذیری در توسعه: با ساخت موتور خود، محدود به ابزارها و موتورهای آماده نخواهید بود و می‌توانید دقیقاً آنچه را که نیاز دارید، پیاده‌سازی کنید.
  • یادگیری از یک منبع معتبر: الهام‌گیری از کتابی چون "Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0" تضمین‌کننده کیفیت بالای محتوای آموزشی است.
  • تسلط بر DirectX 9: با وجود جدیدتر بودن نسخه‌های DirectX، DirectX 9 هنوز هم پایه و اساس بسیاری از تکنیک‌های گرافیکی است و یادگیری آن، درک شما را از نسخه‌های جدیدتر نیز تقویت می‌کند.

سرفصل‌های جامع دوره:

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبانی تا سطوح پیشرفته در برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی و ساخت موتور بازی همراهی می‌کند. ما اطمینان حاصل کرده‌ایم که هیچ بخشی از فرآیند توسعه، از راه‌اندازی محیط برنامه تا پیاده‌سازی پیچیده‌ترین جلوه‌های گرافیکی، نادیده گرفته نشود. در اینجا تنها اشاره‌ای کلی به گستردگی سرفصل‌ها داریم، اما جزئیات کامل در زمان ثبت‌نام در دسترس خواهد بود:

  • مقدمات DirectX: راه‌اندازی، دستگاه رندر، سوآپ (Swap Chain)
  • هندسه و مدل‌سازی: ورتکس (Vertex)، مش (Mesh)، پرایمتیو (Primitive)
  • نورپردازی: مدل‌های فونگ (Phong)، بلین-فانگ (Blinn-Phong)، نورهای جهت‌دار، نقطه‌ای و اسپات
  • تکسچرها و Shaders: بارگذاری و اعمال تکسچر، shaders (HLSL) از پایه
  • دوربین و Transform: ماتریس‌های مدل، نما، پروجکشن
  • رندرینگ پیشرفته: Z-Buffering، Alpha Blending، Culling
  • ساخت کامپوننت‌های موتور: مدیریت صحنه، مدیریت منابع، سیستم ورودی
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی: تکنیک‌های افزایش سرعت
  • و صدها موضوع ریز و درشت دیگر...
همین الان ثبت‌نام کنید و اولین بازی سه‌بعدی خود را بسازید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D game programming C# DirectX 9 Game Development Game Engine Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0 shader programming آموزش DirectX بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی گرافیک توسعه بازی ساخت موتور بازی گرافیک سه‌بعدی موتور گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.