فلشکارتهای آموزشی صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی
صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی 🚀 صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی آیا رویای ساخت بازیهای شگفتانگیز را در ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی
موضوع کلی: ریاضیات و فیزیک کاربردی برای توسعه بازی
موضوع میانی: مبانی ریاضی و فیزیک در برنامه نویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا ریاضیات و فیزیک برای توسعه بازی مهم هستند؟
- 2. ساختار دوره و انتظارات
- 3. مفهوم عدد و انواع آن در ریاضیات
- 4. مجموعه ها و عملیات روی آنها
- 5. مقدمه ای بر جبر: متغیرها و عبارات جبری
- 6. قوانین جبر: توزیع، جابجایی، شرکت پذیری
- 7. حل معادلات خطی ساده
- 8. حل معادلات درجه دوم
- 9. مقدمه ای بر توابع و نمودارها
- 10. توابع خطی و شیب
- 11. توابع درجه دوم و پارابول ها
- 12. نمودار توابع پایه: قدر مطلق، ریشه مربع
- 13. توابع نمایی و لگاریتمی
- 14. مثلثات: نسبت های مثلثاتی پایه (سینوس، کسینوس، تانژانت)
- 15. مثلثات: کاربرد در زاویه و فاصله
- 16. مثلثات: دایره واحد و رادیان
- 17. مثلثات: توابع سینوسی و کسینوسی
- 18. مثلثات: امواج و تناوب
- 19. مقدمه ای بر بردارها: تعریف و نمایش
- 20. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
- 21. ضرب داخلی بردارها و کاربردهای آن
- 22. ضرب خارجی بردارها (در فضاهای سه بعدی)
- 23. مقدمه ای بر ماتریس ها: تعریف و انواع
- 24. عملیات ماتریسی: جمع، تفریق، ضرب ماتریس
- 25. ماتریس های وارون پذیر و محاسبه معکوس
- 26. دترمینان ماتریس ها و کاربردهای آن
- 27. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
- 28. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
- 29. تبدیلات هندسی: مقیاس بندی (Scaling)
- 30. ترکیب تبدیلات هندسی
- 31. مقدمه ای بر فضاهای برداری
- 32. پایه ها و ابعاد در فضاهای برداری
- 33. مقدمه ای بر حساب دیفرانسیل: حد و پیوستگی
- 34. مشتق: تعریف و تفسیر هندسی
- 35. قواعد مشتق گیری: توان، ضرب، خارج قسمت
- 36. مشتق توابع مثلثاتی، نمایی و لگاریتمی
- 37. مشتق زنجیره ای
- 38. مشتق ضمنی
- 39. کاربرد مشتق: یافتن نقاط بحرانی و اکسترمم
- 40. کاربرد مشتق: نمودار توابع و تعیین جهت تقعر
- 41. مقدمه ای بر حساب انتگرال: انتگرال معین و نامعین
- 42. انتگرال گیری: قواعد پایه
- 43. انتگرال توابع پایه
- 44. انتگرال گیری به روش جزء به جزء
- 45. انتگرال گیری به روش جانشینی
- 46. کاربرد انتگرال: محاسبه مساحت زیر نمودار
- 47. کاربرد انتگرال: محاسبه حجم
- 48. کاربرد انتگرال: کاربردهای فیزیکی (مانند کار)
- 49. مقدمه ای بر فیزیک: حرکت در یک بعد
- 50. سرعت و شتاب
- 51. معادلات حرکت با شتاب ثابت
- 52. قانون اول نیوتن: لختی
- 53. قانون دوم نیوتن: F = ma
- 54. قانون سوم نیوتن: کنش و واکنش
- 55. نیروهای پایه: گرانش، اصطکاک، عمود
- 56. مفهوم انرژی: جنبشی و پتانسیل
- 57. قانون پایستگی انرژی
- 58. مفهوم تکانه خطی و پایستگی آن
- 59. برخوردها: الاستیک و غیرالاستیک
- 60. حرکت در دو بعد: بردار موقعیت، سرعت و شتاب
- 61. حرکت پرتابی (Projectile Motion)
- 62. حرکت دایره ای یکنواخت
- 63. نیروهای مرکزی و گرانش
- 64. حرکت ارتعاشی: جرم و فنر
- 65. قانون هوک
- 66. نوسانگر ساده هارمونیک (Simple Harmonic Oscillator)
- 67. مفهوم دامنه، دوره تناوب و فرکانس
- 68. مقدمه ای بر دینامیک اجسام صلب
- 69. مرکز جرم
- 70. گشتاور اینرسی
- 71. گشتاور نیرو (Torque)
- 72. قانون دوم نیوتن برای دوران
- 73. قانون پایستگی تکانه زاویه ای
- 74. مقدمه ای بر فیزیک امواج
- 75. تعریف موج: عرضی و طولی
- 76. سرعت موج
- 77. تداخل امواج (Interference)
- 78. پراش امواج (Diffraction)
- 79. مقدمه ای بر فیزیک نور
- 80. مفهوم فوتون
- 81. بازتاب نور
- 82. شکست نور (Refraction)
- 83. قانون اسنل
- 84. قانون اول فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
- 85. قانون دوم فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
- 86. کاربرد قانون دوم نیوتن در شبیه سازی برخورد
- 87. کاربرد بردارها در محاسبات گرافیکی
- 88. کاربرد ماتریس ها در تبدیلات سه بعدی
- 89. تبدیلات سه بعدی: انتقال، دوران، مقیاس بندی
- 90. ماتریس های دوران در سه بعد
- 91. تبدیلات سه بعدی: ترکیب و معکوس
- 92. مفهوم فضای دوربین (Camera Space)
- 93. مفهوم فضای شیء (Object Space)
- 94. مفهوم فضای جهان (World Space)
- 95. مفهوم فضای صفحه نمایش (Screen Space)
- 96. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
- 97. ماتریس دید (View Matrix)
- 98. ماتریس مدل (Model Matrix)
- 99. فرمول کلی تبدیل از فضای شیء به فضای صفحه نمایش
- 100. نورپردازی در بازی ها: مدل های ساده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Fundamentals of Math and Physics
Game Development
Game Math
Game Physics
Game Programming
Math for Game Programmers
Physics for Game Programmers
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ریاضی بازی سازی
ریاضیات کاربردی
فیزیک بازی سازی
فیزیک کاربردی
مبانی ریاضی
مبانی فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.