فلش‌کارت‌های آموزشی 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی!

دوره آموزشی 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی! بازگشت به عصر طلایی کامپیوترها: جایی که خلاقیت با کد زنده می‌شود! آیا تا به حال ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی!

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی با Acorn Electron

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک (BASIC) در Acorn Electron

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Acorn Electron: تاریخچه و بوت اولیه
  • 2. اولین گام‌ها در برنامه‌نویسی: دستور PRINT و نمایش متن
  • 3. مقدمه‌ای بر زبان BASIC: حالت مستقیم و برنامه‌نویسی
  • 4. متغیرها و ذخیره‌سازی اطلاعات: اعداد و رشته‌ها
  • 5. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 6. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 7. ساخت ماشین‌حساب ساده: ترکیب INPUT و عملیات ریاضی
  • 8. دستور GOTO: پرش‌های شرطی و غیرشرطی
  • 9. ساخت یک لوپ بی‌نهایت: GOTO در عمل
  • 10. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات به تعداد مشخص
  • 11. ساخت شمارنده معکوس: استفاده از FOR...NEXT
  • 12. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 13. ایجاد بازی حدس عدد: تلفیق RND، INPUT و IF...THEN
  • 14. عملیات منطقی: AND, OR, NOT
  • 15. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار بر اساس شرط
  • 16. پاک کردن صفحه: دستور CLS و VDU 12
  • 17. تنظیم حالت‌های گرافیکی: دستور MODE و وضوح صفحه
  • 18. انتخاب رنگ‌ها: دستور COLOUR و پالت رنگی
  • 19. رسم نقطه‌ها: دستور PLOT و مختصات صفحه
  • 20. رسم خطوط: دستور DRAW و حرکت قلم
  • 21. رسم اشکال پایه: مربع و مستطیل با PLOT/DRAW
  • 22. ساخت یک نقاشی ساده: استفاده از دستورات گرافیکی
  • 23. آشنایی با توابع: RND برای اعداد تصادفی
  • 24. توابع رشته‌ای: LEN برای طول رشته
  • 25. توابع رشته‌ای: LEFT$ برای استخراج از چپ
  • 26. توابع رشته‌ای: RIGHT$ برای استخراج از راست
  • 27. توابع رشته‌ای: MID$ برای استخراج از میانه
  • 28. ایجاد یک نمایشگر متن متحرک: Scrolling Text
  • 29. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی لیست داده‌ها با DIM
  • 30. آرایه‌های دو بعدی: ذخیره جدول داده‌ها
  • 31. استفاده از آرایه‌ها در بازی: نگهداری موقعیت اشیاء
  • 32. زیربرنامه‌ها: دستور GOSUB و RETURN
  • 33. ساخت منوی برنامه‌ها: استفاده از GOSUB
  • 34. کار با داده‌های داخلی: دستورات DATA و READ
  • 35. بازگرداندن اشاره‌گر داده: دستور RESTORE
  • 36. تولید صداهای ساده: دستور SOUND و فرکانس
  • 37. ساخت ملودی‌های کوتاه: ترتیب دستورات SOUND
  • 38. کنترل پاکت صوتی: دستور ENV برای حجم صدا
  • 39. طراحی جلوه‌های صوتی بازی: انفجار و بوق
  • 40. ورودی از صفحه کلید: دستور GET و INKEY$
  • 41. حرکت کاراکتر با کلیدها: ساخت یک دمو کنترلر
  • 42. نمایش کاراکترهای کاربر تعریف شده: VDU 23 (UDG)
  • 43. ساخت یک کاراکتر متحرک: تغییر UDG برای انیمیشن
  • 44. انیمیشن پایه: پاک کردن و رسم مجدد
  • 45. سرعت انیمیشن: استفاده از لوپ‌های خالی و زمان‌بندی
  • 46. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای نقاط
  • 47. تشخیص برخورد برای مستطیل‌ها
  • 48. ساخت یک بازی پینگ پونگ ساده: توپ و پارو
  • 49. اضافه کردن امتیاز به بازی: متغیر Score
  • 50. پایان بازی و نمایش امتیاز بالا (High Score)
  • 51. دستور ON...GOTO: پرش‌های چندگانه
  • 52. دستور ON...GOSUB: زیربرنامه‌های چندگانه
  • 53. ساخت یک بازی انتخاب مسیر: ON...GOTO در عمل
  • 54. رسم دایره (تقریبی): با استفاده از توابع سینوس و کسینوس
  • 55. پر کردن اشکال بسته: تکنیک Flood Fill (بسیار ساده)
  • 56. ساخت افکت‌های بصری: تغییر سریع رنگ‌ها (Colour Cycling)
  • 57. نمایش گرافیک‌های پیچیده‌تر: استفاده از PLOT 128-191
  • 58. بهینه‌سازی کدهای گرافیکی: افزایش سرعت رسم
  • 59. معرفی متغیرهای سیستمی: TIME برای زمان‌سنجی
  • 60. ساخت یک ساعت دیجیتال ساده
  • 61. ایجاد افکت‌های پس‌زمینه متحرک
  • 62. طراحی لابی بازی و صفحه عنوان
  • 63. برنامه‌نویسی برای کنترل چندین شیء
  • 64. مدیریت شتاب و کاهش سرعت: حرکت واقع‌گرایانه‌تر
  • 65. ساخت یک بازی تیراندازی ساده: پرتابه و هدف
  • 66. تشخیص برخورد دقیق‌تر با ماسک‌های بیتی
  • 67. ساخت حرکت صفحه (Scrolling) افقی ساده
  • 68. ساخت حرکت صفحه (Scrolling) عمودی ساده
  • 69. استفاده از تایمرها برای رویدادهای بازی
  • 70. ساخت انیمیشن از طریق چرخه رنگ (Palette Animation)
  • 71. ایجاد یک بازی حافظه: تطبیق کارت‌ها
  • 72. تولید نقشه برای بازی: نمایش و پیمایش
  • 73. ساخت یک ویرایشگر نقشه‌ی ساده (Map Editor)
  • 74. مدیریت موجودی کاربر (Inventory) در بازی
  • 75. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (مفهومی با DATA/READ)
  • 76. ایجاد منطق برای دشمنان ساده (AI): دنبال کردن بازیکن
  • 77. الگوهای حرکت دشمنان: گشت‌زنی و حمله
  • 78. طراحی مراحل مختلف برای بازی
  • 79. نمایش پیغام‌های متنی در بازی (HUD)
  • 80. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 81. استفاده از توابع ریاضی پیشرفته: SQR, EXP, LOG
  • 82. ریشه‌یابی معادلات ساده: کاربرد در فیزیک بازی
  • 83. ساخت یک مولد عدد تصادفی پیشرفته
  • 84. کار با کدهای ASCII: تبدیل کاراکتر به عدد و بالعکس
  • 85. طراحی فونت‌های سفارشی برای بازی
  • 86. افکت‌های صوتی پیشرفته: ترکیب فرکانس‌ها
  • 87. ساخت یک بازی پازل: جابجایی بلوک‌ها
  • 88. برنامه‌نویسی برای کنترل چند بازیکن (روی یک صفحه)
  • 89. ساخت یک بازی مار: Snake Game
  • 90. بهینه‌سازی مصرف حافظه: فشرده‌سازی کد و داده
  • 91. تکنیک‌های رفع اشکال (Debugging)
  • 92. معرفی دستورات سیستم عامل: *FX
  • 93. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (مفهومی برای Electron)
  • 94. رمزگذاری و رمزگشایی اطلاعات (خیلی ساده)
  • 95. ساخت یک محافظ صفحه نمایش (Screen Saver)
  • 96. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی سریع‌تر
  • 97. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 98. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کامل (بخش ۱)
  • 99. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کامل (بخش ۲)
  • 100. پروژه‌ی نهایی: بهبود و انتشار بازی و جمع‌بندی دوره
دوره آموزشی 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron

100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی!

بازگشت به عصر طلایی کامپیوترها: جایی که خلاقیت با کد زنده می‌شود!

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که بازی‌های کلاسیک چگونه ساخته می‌شدند؟ در دورانی که خبری از موتورهای بازی‌سازی پیچیده و گرافیک‌های پر زرق و برق نبود، برنامه‌نویسان تنها با چند خط کد، دنیاهای شگفت‌انگیزی خلق می‌کردند. آن دوران، عصر طلایی کامپیوترهای ۸ بیتی بود؛ دورانی که در آن، کامپیوتر Acorn Electron یکی از قهرمانان بی‌چون‌وچرای خلاقیت به شمار می‌رفت. کتاب افسانه‌ای "100 Programs for the Acorn Electron" برای بسیاری از علاقه‌مندان، دروازه‌ای به دنیای بی‌انتهای برنامه‌نویسی بود.

امروز، ما با افتخار آن روح خلاق و آن لذت خالص کدنویسی را در قالب یک دوره جامع و مدرن زنده کرده‌ایم. دوره "۱۰۰ بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron" فقط یک آموزش برنامه‌نویسی نیست؛ بلکه یک سفر هیجان‌انگیز به ریشه‌های بازی‌سازی است. در این دوره، ما با الهام از ساختار بی‌نظیر همان کتاب کلاسیک، شما را قدم‌به‌قدم همراهی می‌کنیم تا از نوشتن اولین دستور `PRINT "Hello, World!"` به ساخت بازی‌های جذاب و برنامه‌های کاربردی برسید. این دوره، فرصتی است تا جادوی کدنویسی را به ساده‌ترین و عملی‌ترین شکل ممکن تجربه کنید و مهارت‌هایی بیاموزید که سنگ بنای دانش هر توسعه‌دهنده موفقی است.

درباره دوره: یادگیری از طریق ساختن ۱۰۰ پروژه واقعی

این دوره بر پایه یک اصل ساده اما قدرتمند بنا شده است: بهترین راه یادگیری، ساختن است. به جای غرق شدن در تئوری‌های خشک و خسته‌کننده، شما از همان جلسه اول دست‌به‌کد می‌شوید. ساختار دوره به گونه‌ای طراحی شده که هر درس، یک پروژه کامل و مستقل است. ما با هم ۱۰۰ برنامه متنوع را از صفر می‌نویسیم؛ از برنامه‌های ساده محاسباتی و گرافیکی گرفته تا بازی‌های آرکید، ماجرایی و پازل‌های فکری.

ما ساختار کتاب "100 Programs for the Acorn Electron" را به عنوان نقشه راه خود انتخاب کرده‌ایم، اما محتوای آن را با توضیحات ویدیویی کامل، نکات تکمیلی و تکنیک‌های مدرن آموزشی غنی‌تر ساخته‌ایم. شما نه تنها یاد می‌گیرید که کدها را تایپ کنید، بلکه منطق پشت هر دستور، دلیل انتخاب هر الگوریتم و نحوه رفع اشکال (دیباگ کردن) را نیز به صورت عمیق درک خواهید کرد. این مسیر ۱۰۰ مرحله‌ای، تضمین می‌کند که شما به تدریج و با اعتمادبه‌نفس کامل، بر زبان برنامه‌نویسی بیسیک (BASIC) و اصول بنیادین منطق برنامه‌نویسی مسلط شوید.

موضوعات کلیدی که در این سفر فرا می‌گیرید:

  • مبانی برنامه‌نویسی با زبان بیسیک (BASIC): از متغیرها و حلقه‌ها تا دستورات شرطی و توابع.
  • گرافیک و انیمیشن ساده: یادگیری رسم اشکال، کار با رنگ‌ها و خلق حرکت در صفحه.
  • تولید صدا و موسیقی: چگونه با دستورات ساده، به برنامه‌های خود جلوه‌های صوتی اضافه کنید.
  • دریافت ورودی از کاربر: تعامل با کاربر از طریق کیبورد و ساخت منوهای ساده.
  • منطق طراحی بازی: پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی، جان‌ها، مراحل مختلف و تشخیص برخورد.
  • ساخت برنامه‌های کاربردی: از ماشین‌حساب‌های ساده تا ابزارهای مدیریت اطلاعات.
  • تکنیک‌های حل مسئله: چگونه یک ایده بزرگ را به مراحل کوچک و قابل اجرا تقسیم کنیم.
  • دیباگ و بهینه‌سازی کد: یادگیری هنر پیدا کردن خطاها و افزایش کارایی برنامه‌ها.

این دوره برای چه کسانی یک گنجینه است؟

فرقی نمی‌کند در کجای مسیر علاقه‌مندی به تکنولوژی قرار دارید، این دوره برای شما طراحی شده است:

  • مبتدیان مطلق: اگر هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارید و به دنبال یک نقطه شروع جذاب، سرگرم‌کننده و بدون پیچیدگی هستید.
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: کسانی که می‌خواهند اصول بنیادین ساخت بازی را بدون نیاز به یادگیری موتورهای سنگین و پیچیده درک کنند.
  • دوست‌داران کامپیوترهای کلاسیک (Retro Computing): اگر از تجربه کار با کامپیوترهای قدیمی لذت می‌برید و می‌خواهید روح آن دوران را زنده کنید.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند با بازگشت به اصول، خلاقیت خود را تقویت کرده و با محدودیت‌ها، راه‌حل‌های هوشمندانه پیدا کنند.
  • والدین و مربیان: افرادی که به دنبال یک روش عالی و سرگرم‌کننده برای آموزش منطق حل مسئله و برنامه‌نویسی به کودکان و نوجوانان هستند.

چرا این دوره بهترین سرمایه‌گذاری برای آینده شماست؟

۱. یادگیری پروژه‌محور و تضمینی

با تکمیل ۱۰۰ پروژه، شما یک کارنامه عملی و قابل ارائه خواهید داشت. این حجم از تمرین عملی، دانش شما را تثبیت کرده و اعتمادبه‌نفس لازم برای ورود به پروژه‌های بزرگ‌تر را به شما می‌دهد.

۲. درک عمیق ریشه‌های بازی‌سازی

بسیاری از مفاهیم بازی‌سازی مدرن، ریشه در تکنیک‌هایی دارند که در دوران کامپیوترهای ۸ بیتی ابداع شدند. با یادگیری این اصول، شما دید عمیق‌تری نسبت به ساختار بازی‌های امروزی پیدا خواهید کرد.

۳. تقویت خلاقیت و مهارت حل مسئله

برنامه‌نویسی با محدودیت‌های سخت‌افزاری، ذهن شما را برای پیدا کردن راه‌حل‌های خلاقانه و بهینه به چالش می‌کشد. این مهارت در هر شاخه‌ای از مهندسی نرم‌افزار ارزشمند است.

۴. مسیری روشن و بدون سردرگمی

ساختار ۱۰۰ مرحله‌ای دوره، شما را از سردرگمی "بعد از این چه چیزی یاد بگیرم؟" نجات می‌دهد. هر قدم، شما را به مرحله بعدی هدایت می‌کند و پیشرفت‌تان کاملاً ملموس خواهد بود.

۵. فراتر از یک کتاب، یک تجربه آموزشی کامل

برخلاف خواندن یک کتاب، در این دوره شما راهنمایی تصویری، توضیحات شفاف و پشتیبانی برای رفع مشکلات خود را در اختیار دارید. ما به شما "ماهیگیری" یاد می‌دهیم، نه فقط "ماهی".

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (سفر ۱۰۰ مرحله‌ای شما)

دوره ما به چند بخش اصلی تقسیم شده است تا مسیر یادگیری شما هموار و منطقی باشد. هر بخش شامل مجموعه‌ای از پروژه‌هاست که به تدریج شما را برای چالش‌های بزرگ‌تر آماده می‌کند:

  • بخش اول: مبانی بیسیک و اولین گام‌ها (پروژه‌های ۱ تا ۲۰)

    در این بخش، با دستورات پایه‌ای مانند PRINT، INPUT و LET آشنا می‌شویم. برنامه‌های ساده‌ای برای نمایش متن، انجام محاسبات ریاضی و رسم اشکال ابتدایی می‌نویسیم.

  • بخش دوم: گرافیک، رنگ و صدا (پروژه‌های ۲۱ تا ۴۵)

    وارد دنیای بصری می‌شویم! یاد می‌گیریم چگونه با استفاده از دستورات گرافیکی، تصاویر رنگی خلق کنیم، انیمیشن‌های ساده بسازیم و با دستور BEEP به برنامه‌هایمان روح ببخشیم.

  • بخش سوم: ساخت بازی‌های تعاملی ساده (پروژه‌های ۴۶ تا ۷۵)

    هیجان واقعی از اینجا شروع می‌شود. در این بخش، بازی‌های کلاسیک مانند حدس عدد، بازی‌های واکنشی ساده، شبیه‌سازهای پرتاب و اولین بازی‌های آرکید خود را خواهیم ساخت.

  • بخش چهارم: بازی‌های پیشرفته و برنامه‌های کاربردی (پروژه‌های ۷۶ تا ۹۰)

    با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌تر، بازی‌هایی با منطق پیچیده‌تر مانند بازی‌های ماجرایی متنی، پازل‌ها و برنامه‌های کاربردی مانند دفترچه تلفن یا مدیریت موجودی ساده را پیاده‌سازی می‌کنیم.

  • بخش پنجم: پروژه‌های قهرمانی (پروژه‌های ۹۱ تا ۱۰۰)

    در بخش پایانی، تمام آموخته‌های خود را به کار می‌گیریم تا چند پروژه جامع و بزرگ را تکمیل کنیم. این پروژه‌ها اوج مهارت شما در این دوره خواهند بود و خلاقیت شما را به بالاترین سطح می‌رسانند.

همین امروز سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی و بازی‌سازی آغاز کنید و به جمع قهرمانان Acorn Electron بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 100 Programs for the Acorn Electron Acorn Electron Acorn Electron Games Basic Retro Gaming آموزش Acorn Electron آموزش برنامه نویسی آموزش بیسیک بازی‌سازی بازی‌سازی Acorn Electron برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی Acorn Electron بیسیک رترو گیمینگ کامپیوتر قدیمی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.