فلش‌کارت‌های آموزشی سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰

سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰ سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰ دوره آموزشی جامع مبانی برنامه‌نویسی به زبان بیسیک، الهام گرفته ا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. سلام به دنیای ویک-۲۰!
  • 2. آشنایی با کامپیوتر ویک-۲۰
  • 3. اتصال ویک-۲۰ به تلویزیون
  • 4. آشنایی با صفحه‌کلید ویک-۲۰
  • 5. روشن کردن ویک-۲۰ و صفحه نمایش
  • 6. حالت‌های مختلف نمایشگر
  • 7. نوشتن اولین دستور: PRINT
  • 8. دستور PRINT و متن‌ها
  • 9. دستور PRINT و اعداد
  • 10. محاسبه با ویک-۲۰: جمع و تفریق
  • 11. محاسبه با ویک-۲۰: ضرب و تقسیم
  • 12. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 13. متغیرها: ذخیره اعداد در حافظه
  • 14. نام‌گذاری متغیرها
  • 15. انتساب مقدار به متغیرها
  • 16. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 17. پیام‌های ورودی در دستور INPUT
  • 18. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
  • 19. مفهوم خط در برنامه‌نویسی
  • 20. شماره خطوط در بیسیک
  • 21. اجرای برنامه: دستور RUN
  • 22. توقف برنامه: دستور STOP
  • 23. اصلاح خطوط برنامه
  • 24. حذف خطوط برنامه
  • 25. لیست کردن برنامه: دستور LIST
  • 26. ذخیره برنامه: دستور SAVE
  • 27. بارگذاری برنامه: دستور LOAD
  • 28. دستور NEW: پاک کردن حافظه
  • 29. مفهوم حلقه در برنامه‌نویسی
  • 30. حلقه FOR...NEXT: تکرار یک دستور
  • 31. کنترل تعداد تکرار حلقه
  • 32. گام‌های حلقه: دستور STEP
  • 33. حلقه‌های تو در تو
  • 34. شرط‌ها: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 35. دستور IF...THEN: اجرای شرطی
  • 36. دستور GOTO: پرش به خط دیگر
  • 37. دستور GOSUB...RETURN: زیرروال
  • 38. استفاده از زیرروال‌ها
  • 39. مفهوم آرایه: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 40. تعریف آرایه: دستور DIM
  • 41. دسترسی به عناصر آرایه
  • 42. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 43. آرایه‌های دوبعدی
  • 44. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN
  • 45. توابع ریاضی: ATN, EXP, LOG
  • 46. توابع ریاضی: SQR, RND
  • 47. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
  • 48. کنترل دامنه اعداد تصادفی
  • 49. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 50. توابع رشته‌ای: LEN, ASC, CHR$
  • 51. الحاق رشته‌ها
  • 52. مقایسه رشته‌ها
  • 53. جستجو در رشته‌ها
  • 54. مفهوم زیررشته
  • 55. تبدیل عدد به رشته و برعکس: STR$, VAL
  • 56. گرافیک ابتدایی: دستور PLOT
  • 57. رسم نقطه روی صفحه
  • 58. رنگ‌ها در ویک-۲۰
  • 59. دستور COLOR: تغییر رنگ
  • 60. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 61. کار با حافظه گرافیکی
  • 62. ایجاد اشکال ساده با POKE
  • 63. ایجاد صدا: دستور SOUND
  • 64. کنترل زیر و بم صدا
  • 65. کنترل طول صدا
  • 66. ایجاد جلوه‌های صوتی
  • 67. مفاهیم پیشرفته‌تر POKE
  • 68. کار با رجیسترهای صدا
  • 69. ایجاد موسیقی با ویک-۲۰
  • 70. مدیریت ورودی: دستور GET
  • 71. خواندن یک کاراکتر
  • 72. ایجاد تاخیر: حلقه خالی
  • 73. کنترل کیبورد
  • 74. ایجاد منو
  • 75. مفهوم وقفه (Interrupt)
  • 76. کار با نوار کاست
  • 77. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 78. ساخت بازی حدس عدد
  • 79. ساخت بازی دوز
  • 80. ساخت بازی مار پله
  • 81. ساخت ماشین حساب ساده
  • 82. مدیریت خطاها
  • 83. رفع اشکالات برنامه
  • 84. بهینه‌سازی کد
  • 85. استفاده از کامپایلر بیسیک (در صورت وجود)
  • 86. مفاهیم پیشرفته‌تر زبان بیسیک
  • 87. آشنایی با زبان ماشین (Machine Language)
  • 88. ادغام بیسیک و زبان ماشین
  • 89. نوشتن روتین‌های زبان ماشین
  • 90. استفاده از اسمبلر (Assembler)
  • 91. مفهوم پشته (Stack)
  • 92. کار با وقفه تایمر
  • 93. ایجاد افکت‌های گرافیکی پیشرفته
  • 94. ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده
  • 95. دسترسی به پورت‌های ورودی/خروجی
  • 96. کار با سخت‌افزارهای جانبی
  • 97. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیک رستر (Raster Graphics)
  • 98. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 99. ساخت بازی پلتفرمر ساده
  • 100. ساخت بازی تیراندازی ساده
سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰

سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰

دوره آموزشی جامع مبانی برنامه‌نویسی به زبان بیسیک، الهام گرفته از شاهکار کلاسیک "Getting Acquainted With Your Vic-20"

آیا تا به حال رویای ساخت بازی‌های جذاب یا نرم‌افزارهای کاربردی خودتان را داشته‌اید؟

اگر پاسختان مثبت است، آماده باشید تا سفری هیجان‌انگیز به دنیای کدنویسی را آغاز کنید. دوره "سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰" دریچه‌ای نو به سوی خلاقیت و توانایی خلق دنیای دیجیتال برای شما باز می‌کند.

این دوره با الهام از کتاب تاثیرگذار و کلاسیک "Getting Acquainted With Your Vic-20"، که نسل‌ها برنامه‌نویس را با دنیای شگفت‌انگیز کامپیوترها آشنا کرد، طراحی شده است. ما در این دوره، با زبانی ساده و گام به گام، شما را با مبانی برنامه‌نویسی به زبان بیسیک آشنا می‌کنیم و نشان می‌دهیم چگونه با استفاده از یک کامپیوتر قدرتمند (ولو شبیه‌سازی شده)، ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.

درباره دوره: سفری نوستالژیک و مدرن به قلب بیسیک

دوره "سفر به دنیای برنامه‌نویسی" یک تجربه آموزشی منحصر به فرد است که ریشه‌های برنامه‌نویسی را با رویکردی نوین در هم می‌آمیزد. در این دوره، شما نه تنها با مفاهیم پایه برنامه‌نویسی آشنا می‌شوید، بلکه با قدرت زبان بیسیک، زبانی که بسیاری از ما اولین تجربه‌های برنامه‌نویسی خود را با آن آغاز کردیم، بازی‌ها و نرم‌افزارهای کوچک و کاربردی خلق خواهید کرد. ما با اقتباس از راهنمایی‌های عملی و الهام‌بخش کتاب "Getting Acquainted With Your Vic-20"، مسیر یادگیری را برای شما هموار و لذت‌بخش کرده‌ایم.

موضوعات کلیدی: از صفر تا صد برنامه‌نویسی با بیسیک

این دوره طیف وسیعی از مباحث را پوشش می‌دهد تا شما را به یک برنامه‌نویس مسلط تبدیل کند:

  • آشنایی با تاریخچه و اهمیت زبان بیسیک
  • مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها، انواع داده‌ها، عملگرها
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (IF-THEN) و حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • کار با رشته‌ها و اعداد
  • مدیریت ورودی و خروجی
  • توابع و رویه‌ها (Subroutines)
  • رسم اشکال گرافیکی و ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده (مانند بازی حدس عدد، پازل، و بازی‌های مبتنی بر متن)
  • ساخت نرم‌افزارهای کاربردی کوچک (مانند ماشین حساب، دفترچه یادداشت)
  • اشکال‌زدایی (Debugging) و بهینه‌سازی کد
  • نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی برای خلق پروژه‌های خلاقانه

مخاطبان دوره: دروازه‌ای برای تمام علاقه‌مندان

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی که به دنبال شروعی آسان و اصولی هستند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان که می‌خواهند درک عمیق‌تری از منطق کامپیوتر و کدنویسی پیدا کنند.
  • والدین که به دنبال ابزاری آموزشی برای پرورش خلاقیت و مهارت‌های حل مسئله در فرزندان خود هستند.
  • افراد نوستالژیک که خاطرات خوشی از دوران طلایی کامپیوترهای خانگی دارند و می‌خواهند دوباره آن حس را تجربه کنند.
  • کارآفرینان و ایده‌پردازان که به دنبال یادگیری ابزاری برای تبدیل ایده‌های اولیه خود به نمونه‌های اولیه (Prototype) هستند.
  • هر کسی که کنجکاو است بداند چگونه بازی‌ها و نرم‌افزارها ساخته می‌شوند و چگونه می‌توانند خودشان دست به کار شوند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "سفر به دنیای برنامه‌نویسی" مزایای بی‌شماری برای شما به همراه دارد:

  • یادگیری پایه‌ای قوی: با مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی آشنا می‌شوید که برای یادگیری هر زبان برنامه‌نویسی دیگری نیز مفید خواهد بود.
  • افزایش مهارت حل مسئله: برنامه‌نویسی به شما یاد می‌دهد چگونه مشکلات را تجزیه و تحلیل کرده و راه‌حل‌های منطقی پیدا کنید.
  • پرورش خلاقیت: این دوره فضایی امن برای آزمایش ایده‌ها و خلق پروژه‌های منحصر به فرد فراهم می‌کند.
  • تجربه عملی: با ساخت بازی‌ها و نرم‌افزارهای واقعی، یادگیری خود را عمق می‌بخشید و اعتماد به نفس بیشتری پیدا می‌کنید.
  • ارتباط با گذشته و حال: با الهام از کلاسیک‌ترین منابع آموزش برنامه‌نویسی، شما هم بخشی از تاریخچه‌ی این علم را تجربه می‌کنید و هم ابزارهای لازم برای آینده را فرا می‌گیرید.
  • سرگرمی و لذت: برنامه‌نویسی می‌تواند فعالیتی بسیار سرگرم‌کننده و رضایت‌بخش باشد، خصوصاً وقتی نتایج کارتان را می‌بینید.

سرفصل‌های دوره: جامع‌ترین مسیر یادگیری

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که با دقت طراحی شده‌اند تا شما را گام به گام از یک مبتدی کامل به یک برنامه‌نویس خلاق تبدیل کنند. هر سرفصل شامل توضیحات واضح، مثال‌های عملی، تمرین‌های هدفمند و پروژه‌های سرگرم‌کننده است.

از اولین دستورات بیسیک تا پیاده‌سازی پیچیده‌ترین منطق‌ها در ساخت بازی و نرم‌افزار، هیچ نکته‌ای از قلم نیفتاده است. ما اطمینان می‌دهیم که پس از گذراندن این دوره، دانش و مهارت لازم برای ادامه مسیر خود در دنیای برنامه‌نویسی را به دست آورده‌اید.

همین امروز سفرتان را آغاز کنید!

فرصت را از دست ندهید. با ثبت‌نام در دوره "سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰"، اولین گام را برای ورود به دنیای شگفت‌انگیز خلق دیجیتال بردارید. به جمع ما بپیوندید و از پتانسیل خلاقیت خود استفاده کنید!

© تمامی حقوق برای برگزارکننده دوره محفوظ است.

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic Computer Programming Game Development Getting Acquainted With Your Vic-20 Programming Software Development VIC-20 آموزش BASIC آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بیسیک توسعه نرم‌افزار مبانی برنامه‌نویسی ویک-۲۰

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.