فلش‌کارت‌های آموزشی گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell

گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell آیا آماده‌اید به قلب نوستالژی بازگردید و بازی‌های رؤ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های رترو

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های ساده برای VIC-20

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای VIC-20
  • 2. مروری بر کتاب Giant Book of Games for Your VIC-20
  • 3. چرا VIC-20؟ جادوی کامپیوترهای رترو
  • 4. نصب و راه‌اندازی VIC-20 (شبیه‌ساز یا سخت‌افزار واقعی)
  • 5. آشنایی با محیط BASIC در VIC-20
  • 6. دستورات اولیه BASIC: PRINT، LET، GOTO
  • 7. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
  • 8. عملیات ریاضی در VIC-20
  • 9. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 10. دستور IF...THEN...ELSE: شرط‌گذاری در برنامه‌ها
  • 11. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات
  • 12. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار شرطی
  • 13. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 14. دستور READ و DATA: مدیریت داده‌های ثابت
  • 15. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 16. مدیریت رشته‌ها (Strings) در BASIC
  • 17. دستورها و توابع مربوط به رشته‌ها
  • 18. آرایه‌ها (Arrays) در VIC-20
  • 19. مدیریت حافظه در VIC-20
  • 20. صفحه نمایش و کاراکترهای گرافیکی
  • 21. دستورات کنترل صفحه نمایش: CLS، HOME
  • 22. موقعیت‌دهی کاراکترها: PRINT @
  • 23. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
  • 24. تکنیک‌های ساده گرافیکی
  • 25. کدهای رنگی و تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 26. صدای BASIC در VIC-20
  • 27. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 28. تکنیک‌های پیچیده‌تر صدا
  • 29. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 30. ساختار پایه یک بازی ساده
  • 31. نخستین بازی: نمایش یک پیام متحرک
  • 32. بازی دوم: شبیه‌ساز پرتاب تاس
  • 33. پیاده‌سازی بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 34. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 35. تکنیک‌های ساده برخورد اشیاء
  • 36. پیاده‌سازی بازی "گرفتن موش"
  • 37. استفاده از کلیدهای جهت‌نما (Joysticks)
  • 38. خواندن ورودی از کیبورد (Keypress)
  • 39. توابع و دستورات مربوط به ورودی کیبورد
  • 40. بازی سوم: شلیک موشک به هدف
  • 41. مدیریت امتیازات در بازی
  • 42. ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 43. مفهوم گرافیک پیشرفته‌تر (Sprites)
  • 44. معرفی محدودیت‌های گرافیکی VIC-20
  • 45. تکنیک‌های دور زدن محدودیت‌ها
  • 46. مدیریت چند Sprites
  • 47. حرکت خودکار اشیاء (Enemies)
  • 48. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 49. پیاده‌سازی بازی "دزد و پلیس"
  • 50. مفهوم افکت‌های صفحه (Screen Effects)
  • 51. افکت‌های محو شدن (Fade In/Out)
  • 52. استفاده از دستور PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 53. آدرس‌های حافظه مهم در VIC-20
  • 54. تغییر پالت رنگی (Color Palette)
  • 55. شبیه‌سازی پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • 56. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 57. مدیریت فریم‌های انیمیشن
  • 58. پیاده‌سازی بازی "پرواز هلیکوپتر"
  • 59. مفهوم مدیریت زمان در بازی
  • 60. استفاده از تایمرهای داخلی (در صورت وجود)
  • 61. بازی چهارم: مسابقه اتومبیل‌رانی ساده
  • 62. مفهوم مراحل (Levels) در بازی
  • 63. طراحی مراحل دشوارتر
  • 64. افزایش سرعت و پیچیدگی دشمنان
  • 65. پیاده‌سازی بازی "سقوط آزاد"
  • 66. مفهوم "زندگی" (Lives) در بازی
  • 67. مدیریت تعداد جان بازیکن
  • 68. پیاده‌سازی پایان بازی (Game Over)
  • 69. صفحه نمایش عنوان (Title Screen)
  • 70. منوهای ساده در بازی
  • 71. بازی پنجم: بازی پلتفرمر ساده
  • 72. مفهوم پرش (Jumping)
  • 73. فیزیک ساده پرش
  • 74. پیاده‌سازی موانع در پلتفرمر
  • 75. مفهوم جمع‌آوری آیتم‌ها (Collectibles)
  • 76. امتیازدهی برای آیتم‌ها
  • 77. بازی ششم: "جمع‌آوری سکه"
  • 78. مفهوم دشمنان پروازی
  • 79. الگوهای حرکتی مختلف دشمنان
  • 80. پیاده‌سازی بازی "شکار پرندگان"
  • 81. مدیریت پالت رنگی پویا
  • 82. تکنیک‌های گرافیکی خلاقانه
  • 83. استفاده از دستورهای GOTO و GOSUB به صورت بهینه
  • 84. ساختاردهی کد برای خوانایی بهتر
  • 85. دیباگ کردن (Debugging) برنامه‌های VIC-20
  • 86. تکنیک‌های یافتن و رفع اشکال
  • 87. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 88. نکات کلیدی از کتاب Tim Hartnell
  • 89. بازی هفتم: "فرار از سیاهچاله"
  • 90. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته Sprites
  • 91. حرکت پیچیده Sprites
  • 92. بازی هشتم: "تسخیر پایگاه"
  • 93. پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 94. استفاده از موسیقی در پس‌زمینه (در صورت امکان)
  • 95. بازی نهم: "دروازه‌بان رباتیک"
  • 96. مفهوم "نشانه‌گیری" (Aiming)
  • 97. مدیریت زوایای هدف‌گیری
  • 98. بازی دهم: "شلیک لیزری"
  • 99. پیاده‌سازی یک بازی دفاعی
  • 100. استراتژی‌های دفاعی
گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell

گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell

آیا آماده‌اید به قلب نوستالژی بازگردید و بازی‌های رؤیایی خود را خلق کنید؟

به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی بازی‌های رترو خوش آمدید! آیا از دوران طلایی بازی‌های ویدیویی خاطره دارید؟ آیا دوست دارید بازی‌هایی را بسازید که شما را به سال‌های دور ببرند و حس نوستالژی را زنده کنند؟ با دوره گنجینه بازی‌های VIC-20، این رؤیا به واقعیت تبدیل می‌شود.

ما از یکی از منابع الهام‌بخش در تاریخ بازی‌های کامپیوتری، یعنی کتاب بی‌نظیر "Giant book of games for your VIC 20" اثر Tim Hartnell، الهام گرفته‌ایم. این کتاب، یک راهنمای کلاسیک برای برنامه‌نویسی بازی در VIC-20 بود و حالا، ما آن را به شما آموزش می‌دهیم. با این دوره، شما نه تنها برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرید، بلکه یک قدم در تاریخ بازی‌های ویدیویی نیز برمی‌دارید. آماده‌اید تا رمز و راز ساخت بازی‌های VIC-20 را کشف کنید؟

درباره دوره: بازگشت به ریشه‌ها و خلق بازی‌های نوستالژیک

دوره گنجینه بازی‌های VIC-20 یک سفر آموزشی جامع است که شما را از مبتدی تا سطح پیشرفته در برنامه‌نویسی بازی‌های VIC-20 همراهی می‌کند. ما از کتاب Tim Hartnell به عنوان یک چارچوب و منبع الهام استفاده می‌کنیم، اما مطالب را به گونه‌ای به‌روز و کاربردی ارائه می‌دهیم که هم برای مبتدیان و هم برای کسانی که تجربه قبلی دارند، قابل استفاده باشد. شما یاد می‌گیرید چگونه بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده‌ای بسازید که یادآور خاطرات دوران کودکی هستند.

در این دوره، شما با زبان برنامه‌نویسی BASIC آشنا می‌شوید و تکنیک‌های ساخت بازی‌های مختلف از جمله بازی‌های اکشن، پازل و استراتژی را فرا می‌گیرید. ما به شما نشان می‌دهیم چگونه از سخت‌افزار VIC-20 استفاده کنید و جلوه‌های صوتی و تصویری جذابی ایجاد کنید. با ما همراه شوید تا بازی‌های مورد علاقه خود را بسازید و لذت ببرید!

موضوعات کلیدی دوره

در دوره گنجینه بازی‌های VIC-20، شما با موضوعات زیر آشنا خواهید شد:

  • مقدمه‌ای بر VIC-20 و تاریخچه آن
  • آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • اصول برنامه‌نویسی بازی (متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها)
  • مدیریت ورودی‌ها از صفحه کلید
  • طراحی و پیاده‌سازی گرافیک ساده
  • کار با کاراکترها و اشیاء بازی
  • ساخت بازی‌های اکشن (مانند تعقیب و گریز)
  • طراحی بازی‌های پازل (مانند حل معماها)
  • افزودن صدا و موسیقی به بازی‌ها
  • بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • عیب‌یابی و رفع اشکالات برنامه‌نویسی
  • انتشار و به اشتراک‌گذاری بازی‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو و نوستالژی
  • دانشجویان و علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی که می‌خواهند با یک پلتفرم ساده شروع کنند
  • کسانی که به دنبال سرگرمی و یادگیری یک مهارت جدید هستند
  • طراحان بازی که می‌خواهند با محدودیت‌های سخت‌افزاری آشنا شوند و خلاقیت خود را به چالش بکشند
  • هر کسی که می‌خواهد بازی‌های کلاسیک VIC-20 را بازسازی کند یا ایده‌های جدیدی برای آن‌ها داشته باشد

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن دوره گنجینه بازی‌های VIC-20، شما به دستاوردهای زیر خواهید رسید:

  • یادگیری یک مهارت ارزشمند: برنامه‌نویسی یک زبان بازی‌سازی کلاسیک را یاد می‌گیرید.
  • خلق بازی‌های خودتان: می‌توانید ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌های منحصربه‌فردی بسازید.
  • تجربه نوستالژی: با ساخت بازی‌هایی که یادآور دوران کودکی هستند، حس خوبی را تجربه کنید.
  • تقویت خلاقیت: با محدودیت‌های سخت‌افزاری VIC-20 آشنا می‌شوید و راه‌حل‌های خلاقانه‌ای پیدا می‌کنید.
  • یادگیری اصولی: مفاهیم برنامه‌نویسی را به صورت گام به گام و با تمرین‌های عملی یاد می‌گیرید.
  • پشتیبانی و جامعه: به یک جامعه از علاقه‌مندان به VIC-20 و برنامه‌نویسی بازی می‌پیوندید.

این دوره، فرصتی بی‌نظیر برای یادگیری، سرگرمی و بازگشت به ریشه‌های بازی‌های ویدیویی است. از این فرصت استفاده کنید و به جمع ما بپیوندید!

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

در این دوره، شما به صورت جامع و گام به گام با مباحث برنامه‌نویسی بازی‌های VIC-20 آشنا می‌شوید. در اینجا تنها نمونه‌ای از سرفصل‌های دوره را مشاهده می‌کنید:

بخش 1: مقدمه و آشنایی با VIC-20

  • تاریخچه VIC-20 و اهمیت آن
  • سخت‌افزار VIC-20: CPU, RAM, ROM
  • آشنایی با محیط توسعه و شبیه‌سازها
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازهای VIC-20
  • مروری بر کتاب "Giant book of games for your VIC 20"
  • ساختار فایل‌های BASIC در VIC-20
  • دستورات اساسی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
  • تمرین عملی: نوشتن اولین برنامه "Hello World!"
  • مدیریت حافظه در VIC-20
  • مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده‌ها

بخش 2: اصول برنامه‌نویسی BASIC

  • عملگرهای ریاضی و منطقی
  • ساختارهای کنترلی: IF-THEN-ELSE
  • حلقه‌ها: FOR-NEXT, WHILE-WEND
  • توابع و زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
  • استفاده از صفحه کلید
  • کار با اعداد تصادفی: RND
  • مدیریت رشته‌ها و کاراکترها
  • توابع داخلی BASIC و کاربرد آن‌ها
  • اصول عیب‌یابی و رفع اشکالات در BASIC

بخش 3: طراحی گرافیک و صدا

  • ساختار حافظه و آدرس‌دهی در VIC-20
  • رنگ‌ها و حالت‌های نمایش تصویر
  • کنترل گرافیک: دستورات POKE و PEEK
  • طراحی کاراکترهای سفارشی
  • کار با صفحه نمایش متن
  • استفاده از Sprites
  • دستورات SOUND و PLAY
  • افکت‌های صوتی ساده
  • نوازندگی و ساخت موسیقی در VIC-20
  • نحوه استفاده از فایل‌های داده برای گرافیک و صدا

بخش 4: ساخت بازی‌ها

  • طراحی معماری بازی: مفاهیم اصلی
  • ساخت بازی‌های ساده (مثال: Hangman)
  • پیاده‌سازی حرکت و برخورد
  • ساخت بازی‌های اکشن (مثال: Pac-Man)
  • طراحی سطوح بازی
  • افزودن هوش مصنوعی ساده
  • ساخت بازی‌های پازل (مثال: Sokoban)
  • مدیریت امتیاز و سطح بازی
  • ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • بهینه‌سازی کد برای سرعت و عملکرد

بخش 5: پیشرفته

  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی BASIC
  • بهینه‌سازی کد با زبان اسمبلی (معرفی)
  • انتشار بازی: روش‌های مختلف
  • اصول طراحی بازی‌های جذاب
  • معرفی کتاب‌های مرجع و منابع آموزشی
  • چالش‌ها و پروژه‌های عملی
  • ساخت رابط کاربری گرافیکی ساده
  • مدیریت رویدادها
  • طراحی منو و صفحات نمایش
  • به اشتراک‌گذاری و بازخورد از بازی‌ها

+ 90 سرفصل دیگر (تمرینات عملی، پروژه‌های نمونه، آموزش‌های جانبی)

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع ما بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC Programming Classic games Commodore Game Programming Giant Book of Games Retro Games Tim Hartnell VIC-20 Vintage Computing آموزش برنامه‌نویسی بازی بازی‌های رترو برنامه‌نویسی VIC-20 برنامه‌نویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.