فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1 با کتاب The Oric Programmer

از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1 با The Oric Programmer از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1 با The Oric Programmer معرفی دوره آیا به دنیای جذاب کامپیوترهای ۸ بیتی و نوستال...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1 با کتاب The Oric Programmer

موضوع کلی: برنامه‌نویسی با کامپیوترهای ۸ بیتی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اسمبلی برای Oric 1

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای Oric 1 و دوران طلایی ۸ بیتی
  • 2. نگاهی به تاریخچه Oric 1 و کامپیوترهای ۸ بیتی
  • 3. چرا Oric 1؟ جذابیت‌های پلتفرم
  • 4. معرفی کتاب "The Oric Programmer" و هدف دوره
  • 5. ساختار و ابزارهای مورد نیاز برای برنامه‌نویسی Oric 1
  • 6. محیط شبیه‌ساز Oric 1: نصب و پیکربندی
  • 7. اولین قدم: اجرای اولین برنامه Oric 1 (Hello World)
  • 8. آشنایی با مفاهیم پایه کامپیوتر: سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 9. حافظه در Oric 1: RAM و ROM
  • 10. پردازنده 6502/6502B: معماری و ثبات‌ها (Registers)
  • 11. تأثیر معماری 6502 بر برنامه‌نویسی
  • 12. مفاهیم پایه زبان اسمبلی: دستورالعمل‌ها (Instructions)
  • 13. ساختار دستورات اسمبلی: Opcode و Operands
  • 14. انواع مدهای آدرس‌دهی (Addressing Modes) در 6502
  • 15. مدهای آدرس‌دهی: Implied
  • 16. مدهای آدرس‌دهی: Immediate
  • 17. مدهای آدرس‌دهی: Zero Page
  • 18. مدهای آدرس‌دهی: Absolute
  • 19. مدهای آدرس‌دهی: Indexed (X, Y)
  • 20. مدهای آدرس‌دهی: Indirect
  • 21. مدهای آدرس‌دهی: Indexed Indirect
  • 22. مدهای آدرس‌دهی: Indirect Indexed
  • 23. عملگرهای منطقی (Logical Operations): AND, OR, EOR, NOT
  • 24. عملگرهای محاسباتی (Arithmetic Operations): ADC, SBC, INC, DEC
  • 25. دستورالعمل‌های انتقال داده (Data Transfer Instructions): LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY, TAX, TAY, TXA, TYA, PHA, PLA, PHP, PLP
  • 26. برنامه‌ریزی اولیه: نوشتن و اجرای کدهای ساده اسمبلی
  • 27. استفاده از مانیتور Oric 1 (OS Monitor)
  • 28. دستورات پایه‌ای مانیتور: M (Memory Dump), A (Assemble), G (Go), R (Register Dump)
  • 29. اشکال‌زدایی (Debugging) با مانیتور
  • 30. دستورالعمل‌های پرش (Branching Instructions): JMP, BNE, BEQ, BCS, BCC, BMI, BPL, BVS, BVC
  • 31. دستورالعمل‌های شرطی و مقایسه (Comparison Instructions): CMP, CPX, CPY
  • 32. حلقه‌ها (Loops) در زبان اسمبلی: طراحی و پیاده‌سازی
  • 33. استفاده از پرش‌های مشروط برای ایجاد حلقه‌ها
  • 34. پیاده‌سازی حلقه‌های بی‌نهایت و شرطی
  • 35. فراخوانی زیربرنامه‌ها (Subroutines) و بازگشت (Return)
  • 36. دستورالعمل‌های JSR و RTS
  • 37. مدیریت پشته (Stack Management)
  • 38. استفاده از پشته برای ذخیره موقت مقادیر
  • 39. کار با کاراکترها و رشته‌ها در اسمبلی
  • 40. تبدیل کاراکتر به کد ASCII و بالعکس
  • 41. عملیات بیتی (Bitwise Operations)
  • 42. دستورالعمل‌های شیفت (Shift Instructions): ASL, LSR, ROL, ROR
  • 43. دستورالعمل‌های پرش به زیربرنامه‌ها در ROM (System Calls)
  • 44. آشنایی با ورودی/خروجی (I/O) در Oric 1
  • 45. مدیریت پورت‌های ورودی/خروجی
  • 46. کنترل نمایشگر (Display Controller)
  • 47. فریم بافر (Frame Buffer) و نحوه دسترسی به آن
  • 48. تغییر رنگ زمینه و متن
  • 49. نوشتن متن در موقعیت‌های خاص صفحه
  • 50. کنترل موقعیت مکان‌نما (Cursor)
  • 51. تولید صدا در Oric 1
  • 52. پردازنده صوتی AY-3-8912
  • 53. ثبات‌های کنترل صدا
  • 54. تولید نت‌های موسیقی ساده
  • 55. ایجاد جلوه‌های صوتی ابتدایی
  • 56. مدیریت حافظه گرافیکی (Graphics Memory)
  • 57. حالت‌های گرافیکی Oric 1
  • 58. پیکسل (Pixel) و مختصات آن
  • 59. رسم خطوط ساده
  • 60. رسم مستطیل و مربع
  • 61. رسم دایره و بیضی
  • 62. پر کردن نواحی (Fill)
  • 63. بارگذاری و ذخیره داده‌ها از/به حافظه
  • 64. ذخیره و بازیابی داده در حافظه RAM
  • 65. کار با فایل‌ها در Oric 1 (در صورت استفاده از سیستم عامل)
  • 66. مفاهیم مقدماتی سیستم عامل Oric
  • 67. دستورالعمل‌های ورودی/خروجی حافظه (Memory-Mapped I/O)
  • 68. استفاده از ثبات‌های I/O برای کنترل دستگاه‌ها
  • 69. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 70. انواع وقفه‌ها در Oric 1 (IRQ, NMI)
  • 71. نحوه مدیریت وقفه‌ها
  • 72. برنامه‌نویسی برای واکنش به وقفه‌ها
  • 73. اشکال‌زدایی پیشرفته (Advanced Debugging)
  • 74. استفاده از شبیه‌سازهای پیشرفته برای اشکال‌زدایی
  • 75. نقاط توقف (Breakpoints) در شبیه‌ساز
  • 76. تحلیل حافظه و ثبات‌ها در حین اجرا
  • 77. بهینه‌سازی کد اسمبلی (Code Optimization)
  • 78. نکات و ترفندها برای کوچک‌تر و سریع‌تر کردن کد
  • 79. استفاده بهینه از دستورالعمل‌ها و مدهای آدرس‌دهی
  • 80. فشرده‌سازی کد (Code Compression)
  • 81. طراحی ساختار کلی برنامه
  • 82. مدیریت بخش‌های مختلف برنامه (Code, Data, Stack)
  • 83. استفاده از ثابت‌ها (Constants) و تعاریف (Definitions)
  • 84. تکنیک‌های برنامه‌نویسی ساختاریافته در اسمبلی
  • 85. مدیریت خطا و استثناها
  • 86. برنامه‌نویسی برای کارت‌های توسعه (Expansion Cards)
  • 87. آشنایی با معماری گذرگاه (Bus Architecture)
  • 88. مثال: برنامه‌نویسی برای حافظه اضافی
  • 89. مثال: برنامه‌نویسی برای کنترل‌کننده‌های جانبی
  • 90. مفاهیم گرافیک پیشرفته
  • 91. انیمیشن ساده با استفاده از تغییر فریم‌ها
  • 92. تکنیک‌های Scroll (پیمایش صفحه)
  • 93. استفاده از Sprite (در صورت وجود در سخت‌افزار یا شبیه‌ساز)
  • 94. آشنایی با فرمت‌های گرافیکی Oric
  • 95. بازیابی تصاویر از حافظه
  • 96. کتابخانه‌های کوچک (Small Libraries) برای اسمبلی
  • 97. نوشتن زیربرنامه‌های قابل استفاده مجدد
  • 98. سازگاری کد با نسخه‌های مختلف 6502 (6502A, 6502B)
  • 99. تکنیک‌های Low-Level Programming
  • 100. نزدیک شدن به سخت‌افزار
از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1 با The Oric Programmer

از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1 با The Oric Programmer

معرفی دوره

آیا به دنیای جذاب کامپیوترهای ۸ بیتی و نوستالژی برنامه‌نویسی دهه‌های ۸۰ میلادی علاقه‌مندید؟ آیا دوست دارید با ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خود برای کامپیوتر افسانه‌ای Oric 1، تجربه‌ای بی‌نظیر کسب کنید؟ دوره «از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1» دروازه‌ای است به سوی این دنیای شگفت‌انگیز. این دوره، الهام گرفته از کتاب کلاسیک و مرجع «The Oric Programmer»، شما را از مبتدی‌ترین سطح تا مهارت‌های پیشرفته در برنامه‌نویسی اسمبلی Oric 1 همراهی می‌کند.

با ما همراه شوید تا رازهای برنامه‌نویسی اسمبلی را کشف کنید، با سخت‌افزار Oric 1 آشنا شوید و خلاقیت خود را به کار گیرید. فرقی نمی‌کند که یک برنامه‌نویس باتجربه باشید یا هیچ تجربه‌ای در این زمینه نداشته باشید؛ این دوره برای شما طراحی شده است. ما شما را با قدم‌های محکم و گام به گام به دنیای برنامه‌نویسی Oric 1 وارد می‌کنیم و به شما این امکان را می‌دهیم تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید. آماده‌اید تا خاطرات کودکی را زنده کنید و یک برنامه‌نویس ماهر Oric 1 شوید؟

درباره دوره

دوره «از صفر تا قهرمان» یک دوره‌ی آموزشی جامع است که با الهام از کتاب «The Oric Programmer» طراحی شده و شما را با تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی Oric 1 آشنا می‌کند. این دوره، ساختار کتاب را دنبال می‌کند، اما با محتوای به‌روز و مثال‌های عملی، یادگیری را برای شما آسان‌تر و جذاب‌تر می‌کند. از مفاهیم اولیه مانند آشنایی با معماری Oric 1 و دستورالعمل‌های اسمبلی گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته مانند مدیریت حافظه، طراحی گرافیک و صدا، و ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های پیچیده، در این دوره پوشش داده می‌شود.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با تاریخچه و معماری Oric 1
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازها و ابزارهای توسعه
  • مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و دستورالعمل‌های اساسی
  • ساختار حافظه و مدیریت آدرس‌دهی
  • ورودی/خروجی (I/O) و تعامل با سخت‌افزار
  • کار با گرافیک و طراحی تصاویر در Oric 1
  • مدیریت صدا و تولید موسیقی
  • ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های تعاملی
  • بهینه‌سازی کد و رفع اشکال (Debugging)
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی اسمبلی

مخاطبان دوره

این دوره برای همه علاقه‌مندان به کامپیوترهای ۸ بیتی و برنامه‌نویسی مناسب است، به‌ویژه:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای کلاسیک و نوستالژی
  • افرادی که می‌خواهند برنامه‌نویسی اسمبلی را یاد بگیرند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار و کسانی که می‌خواهند دانش خود را گسترش دهند
  • علاقه‌مندان به ساخت بازی‌ها و برنامه‌ها برای Oric 1
  • دانشجویان و متخصصان کامپیوتر که به دنبال افزایش مهارت‌های خود هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یادگیری عملی و کاربردی: با انجام پروژه‌ها و تمرین‌های متعدد، مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را تقویت می‌کنید.
  • آموزش گام به گام: از مفاهیم اولیه شروع می‌کنید و به‌تدریج به سطوح پیشرفته می‌رسید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: از پشتیبانی مدرسین و سایر شرکت‌کنندگان در دوره بهره‌مند می‌شوید.
  • دسترسی مادام‌العمر: به محتوای دوره برای همیشه دسترسی خواهید داشت و می‌توانید هر زمان که بخواهید، مطالب را مرور کنید.
  • کسب مهارت‌های ارزشمند: یادگیری برنامه‌نویسی اسمبلی، مهارت‌های شما را در زمینه‌های مختلف علوم کامپیوتر تقویت می‌کند.
  • تجربه لذت‌بخش: با ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خود برای Oric 1، لذت برنامه‌نویسی را تجربه می‌کنید.

سرفصل‌های دوره

دوره «از صفر تا قهرمان» شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای Oric 1 تبدیل شوید. در اینجا به برخی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مقدمات

  • آشنایی با تاریخچه و مشخصات Oric 1
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازهای Oric 1
  • معرفی ابزارهای توسعه (ویرایشگر کد، اسمبلر، دیباگر)
  • ساختار و عملکرد CPU Z80
  • مروری بر رجیسترها و حافظه Oric 1
  • سیستم‌های شماره‌گذاری (باینری، هگزادسیمال، دسیمال)
  • مفاهیم اولیه زبان اسمبلی
  • اولین برنامه اسمبلی: Hello World

بخش دوم: دستورالعمل‌های اسمبلی

  • دستورالعمل‌های انتقال داده (MOV, LD)
  • دستورالعمل‌های محاسباتی (ADD, SUB, INC, DEC)
  • دستورالعمل‌های منطقی (AND, OR, XOR, NOT)
  • دستورالعمل‌های مقایسه و شرطی (CP, JP, JR, CALL, RET)
  • دستورالعمل‌های پرش و حلقه (LOOP)
  • کار با پشته (PUSH, POP)
  • دستورالعمل‌های ورودی/خروجی (IN, OUT)
  • دستورالعمل‌های بیت‌بیت (RLC, RRC, SLA, SRA)

بخش سوم: مدیریت حافظه

  • آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • بلوک‌های حافظه و تخصیص حافظه
  • آرایه‌ها و رشته‌ها
  • کار با داده‌های ثابت (Constants)
  • استفاده از حافظه صفحه (Bank Switching)
  • بهینه‌سازی استفاده از حافظه

بخش چهارم: ورودی/خروجی (I/O)

  • تعامل با کیبورد
  • خواندن و نوشتن در صفحه نمایش
  • کنترل جوی‌استیک
  • کار با پورت‌های جانبی
  • تنظیمات CRT و تلویزیون
  • انواع وقفه (Interrupts)
  • نوشتن روتین‌های وقفه

بخش پنجم: گرافیک

  • ساختار حافظه ویدئو Oric 1
  • رسم پیکسل و کاراکتر
  • رسم اشکال هندسی (خط، دایره، مستطیل)
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • کار با پالت رنگ
  • تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • طراحی رابط کاربری

بخش ششم: صدا

  • معرفی تراشه صدا AY-3-8912
  • تنظیم فرکانس صدا
  • ایجاد موسیقی و افکت‌های صوتی
  • پخش نمونه‌های صوتی (Samples)
  • تکنیک‌های پیشرفته صدا

بخش هفتم: بازی‌سازی

  • مبانی طراحی بازی
  • طراحی مراحل و نقشه‌ها
  • مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • ساخت بازی‌های دو بعدی
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI)
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • رفع اشکال در بازی‌ها

بخش هشتم: پروژه‌های عملی

  • پیاده‌سازی یک بازی ساده (مثلاً Pong)
  • ایجاد یک برنامه کاربردی ساده (مثلاً ماشین حساب)
  • ساخت یک بازی پلتفرمر
  • طراحی یک بازی ماجراجویی
  • پروژه‌های آزاد و خلاقانه

بخش نهم: بهینه‌سازی و رفع اشکال

  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • شناسایی و رفع باگ‌ها
  • استفاده از ابزارهای دیباگ
  • تست واحد (Unit Testing)
  • بهینه‌سازی سرعت و حافظه

بخش دهم: مباحث پیشرفته

  • کار با فایل‌ها و دیسک‌ها
  • برنامه‌نویسی سیستم‌عامل (OS)
  • برنامه‌نویسی کامپایلر (Compiler)
  • استفاده از کتابخانه‌ها و ماژول‌ها
  • آینده برنامه‌نویسی Oric 1

همین امروز در دوره «از صفر تا قهرمان» ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی Oric 1 آغاز کنید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Programming Assembly Oric 1 Machine code Oric 1 programming Retrocomputing The Oric Programmer Vintage computers Z80 Assembly آموزش برنامه‌نویسی Oric 1 برنامه‌نویسی ۸-بیتی برنامه‌نویسی Oric 1 برنامه‌نویسی اسمبلی Oric 1

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.