فلش‌کارت‌های آموزشی جادوی امستراد: خلق بازی های خاطره انگیز با آمستراد CPC

جادوی امستراد: خلق بازی های خاطره انگیز با آمستراد CPC جادوی امستراد: خلق بازی های خاطره انگیز با آمستراد CPC به دنیای رمزآلود آمستراد CPC خوش آمدید! آیا خاطرات شیرین بازی با کامپیوترهای کلاسیک را به ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جادوی امستراد: خلق بازی های خاطره انگیز با آمستراد CPC

موضوع کلی: برنامه نویسی و طراحی بازی با کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: اسرار و تکنیک های Amstrad CPC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. جادوی امستراد: خلق بازی های خاطره انگیز با آمستراد CPC
  • 2. مقدمه ای بر دنیای امستراد CPC
  • 3. تاریخچه و جایگاه امستراد CPC در دهه 80
  • 4. چرا امستراد CPC؟ جذابیت و ویژگی های منحصر به فرد
  • 5. آشنایی با سخت افزار امستراد CPC: CPU، حافظه، و پردازنده گرافیکی
  • 6. انواع مدل های امستراد CPC: 464، 664، 6128 و تفاوت هایشان
  • 7. اتصالات و لوازم جانبی امستراد CPC: نوار کاست، فلاپی دیسک، مانیتور
  • 8. راه اندازی و اولین قدم ها: روشن کردن دستگاه و محیط BASIC
  • 9. آشنایی با زبان برنامه نویسی BASIC در امستراد CPC
  • 10. دستورات پایه BASIC: PRINT، INPUT، LET، GOTO، GOSUB
  • 11. متغیرها در BASIC: انواع داده ها و قوانین نامگذاری
  • 12. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE، FOR...NEXT، WHILE...WEND
  • 13. آرایه ها در BASIC: ذخیره و دسترسی به داده های گروهی
  • 14. تابع نویسی و زیر برنامه ها در BASIC: سازماندهی کد
  • 15. دستورات مربوط به گرافیک در BASIC: MODE، COLOUR، PLOT، DRAW
  • 16. حالت های گرافیکی امستراد CPC: 0، 1، 2 و ویژگی هایشان
  • 17. استفاده از رنگ ها: پالت رنگی امستراد CPC
  • 18. طراحی اشکال هندسی ساده: خط، مستطیل، دایره
  • 19. تکنیک های ترسیم ساده: Fill، Line
  • 20. مدیریت صفحه نمایش: CLS، SCROLL، ERASE
  • 21. استفاده از کاراکترهای مخصوص و فونت های سفارشی
  • 22. آشنایی با پردازنده صوتی امستراد CPC: AY-3-8912
  • 23. دستورات BASIC برای صدا: SOUND
  • 24. تولید نوت های ساده با BASIC
  • 25. ساخت جلوه های صوتی اولیه
  • 26. مبانی انیمیشن: حرکت اشیاء بر روی صفحه
  • 27. تکنیک های ساده انیمیشن: پاک کردن و ترسیم مجدد
  • 28. استفاده ازSprite های سخت افزاری: مزایا و محدودیت ها
  • 29. طراحی و پیاده سازی Sprite های ساده
  • 30. حرکت و جابجایی Sprite ها
  • 31. برخورد Sprite ها با یکدیگر و با مرزهای صفحه
  • 32. مفهوم بازی: حلقه بازی (Game Loop)
  • 33. طراحی ساختار کلی یک بازی ساده
  • 34. ورودی کاربر: خواندن کلیدهای صفحه کلید
  • 35. استفاده از joystick برای کنترل بازی
  • 36. ذخیره و بارگذاری بازی: نوار کاست
  • 37. ذخیره و بارگذاری بازی: فلاپی دیسک
  • 38. نکات مهم در مدیریت حافظه در امستراد CPC
  • 39. بهینه سازی کد BASIC برای سرعت
  • 40. استفاده از دستورات ماشین BASIC (Machine Code)
  • 41. آشنایی با زبان اسمبلی Z80
  • 42. مبانی زبان اسمبلی Z80: رجیسترها، دستورات پایه
  • 43. نوشتن کدهای اسمبلی ساده برای افزایش سرعت
  • 44. رابطه بین BASIC و کد ماشین (Calling Machine Code from BASIC)
  • 45. تکنیک های گرافیکی پیشرفته:
  • 46. استفاده از حالت های گرافیکی پیچیده تر
  • 47. مدیریت حافظه گرافیکی (Video Memory)
  • 48. رسم تصاویر پیچیده با استفاده از داده های خام
  • 49. تکنیک های Scroll: افقی، عمودی، چرخشی
  • 50. مدیریت لایه ها (Layers) در گرافیک
  • 51. استفاده از تکنیک های Overlapping
  • 52. طراحی کاراکترهای بازی (Player Character)
  • 53. انیمیشن های پیشرفته کاراکتر
  • 54. مدیریت چندین Sprite به صورت همزمان
  • 55. برخوردها: سیستم های پیچیده تر تشخیص برخورد
  • 56. مدیریت فریم ریت (Frame Rate) در بازی
  • 57. تکنیک های صوتی پیشرفته:
  • 58. آشنایی با رجیسترهای تراشه صوتی AY-3-8912
  • 59. ساخت موسیقی با استفاده از اسمبلی
  • 60. استفاده از صداهای نمونه برداری شده (Sampled Sound)
  • 61. تکنیک های افکت گذاری صوتی
  • 62. مدیریت صدا در بازی های پیچیده
  • 63. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 64. منطق و قوانین بازی
  • 65. هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 66. پیاده سازی سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 67. طراحی رابط کاربری بازی (User Interface)
  • 68. منوهای بازی
  • 69. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 70. نکات مربوط به دیباگ کردن (Debugging) در امستراد CPC
  • 71. ابزارهای دیباگینگ BASIC
  • 72. ابزارهای دیباگینگ اسمبلی
  • 73. مستندسازی کد (Code Documentation)
  • 74. قوانین و اصول طراحی خوب بازی
  • 75. الهام گرفتن از بازی های کلاسیک امستراد
  • 76. مراحل کامل ساخت یک بازی ساده
  • 77. پروژه عملی: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 78. پروژه عملی: ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 79. پروژه عملی: ساخت یک بازی پازل ساده
  • 80. تکنیک های بهینه سازی نهایی
  • 81. فشرده سازی داده ها
  • 82. استفاده از تکنیک های گرافیکی خاص امستراد
  • 83. نکات مربوط به انتشار و به اشتراک گذاری بازی ها
  • 84. نگاهی به آینده برنامه نویسی بازی های قدیمی
  • 85. منابع بیشتر برای یادگیری عمیق تر
  • 86. جمع بندی و مروری بر آموخته ها
  • 87. توصیه ها برای ادامه مسیر خلاقیت
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Programming Amstrad CPC Amstrad Magic Basic Game Development pixel art Retro Computing retro game design Retro Gaming Vintage Computing برنامه نویسی بازی تکنیک های Amstrad CPC ساخت بازی طراحی بازی کامپیوترهای قدیمی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.