فلشکارتهای آموزشی ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامهنویسی بازیهای ویندوز
ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامهنویسی بازیهای ویندوز ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامهنویسی بازیهای ویندوز آیا رویای ساخت بازیهای رایانهای را در سر دارید؟ آیا همیش...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامهنویسی بازیهای ویندوز
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی و DirectX
- 2. ابزارها و پیشنیازها: نصب Visual Studio و DirectX SDK
- 3. آمادهسازی محیط توسعه برای ساخت بازی
- 4. مروری بر زبان ++C برای بازیسازی: کلاسها و اشیاء
- 5. مفاهیم پیشرفته ++C: وراثت و چندریختی (Polymorphism)
- 6. مدیریت حافظه، اشارهگرهای هوشمند و STL
- 7. آشنایی با اصول برنامهنویسی ویندوز (Win32 API)
- 8. ایجاد اولین پنجره در ویندوز
- 9. حلقه پیام (Message Loop) و پردازش رویدادهای ویندوز
- 10. مدیریت ورودیهای پایه ویندوز: کیبورد و ماوس
- 11. DirectX چیست؟ آشنایی با معماری و اجزای آن
- 12. معرفی COM (Component Object Model) و نقش آن در DirectX
- 13. ساختار کلی یک برنامه بازی مبتنی بر DirectX
- 14. حلقه اصلی بازی (Game Loop): قلب تپنده برنامه شما
- 15. مدیریت زمان، Delta Time و کنترل Frame Rate (FPS)
- 16. مبانی ریاضیات برای بازیسازی: بردارها (Vectors)
- 17. عملیات روی بردارها: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
- 18. محاسبه ضرب داخلی و خارجی بردارها
- 19. مبانی ریاضیات: ماتریسها و کاربرد آنها در گرافیک
- 20. تبدیلات (Transformations): جابجایی (Translation)
- 21. تبدیلات: چرخش (Rotation)
- 22. تبدیلات: مقیاسپذیری (Scaling)
- 23. ترکیب تبدیلات با استفاده از ضرب ماتریسها
- 24. سیستم مختصات در گرافیک کامپیوتری
- 25. طراحی ساختار اولیه موتور بازی: کلاسبندی و مدیریت
- 26. راهاندازی Direct3D: انتخاب آداپتور و دستگاه گرافیکی
- 27. پیکربندی زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافرها
- 28. درگاه دید (Viewport) و تنظیم ناحیه رندر
- 29. پاک کردن صفحه و آمادهسازی برای رندر (Clear)
- 30. ارائه تصویر نهایی به صفحه (Present)
- 31. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline): یک نمای کلی
- 32. ورتکس (Vertex) چیست؟ ساختار داده ورتکس
- 33. بافرهای ورتکس (Vertex Buffers): ارسال داده به GPU
- 34. ترسیم اولین مثلث روی صفحه
- 35. فرمت ورتکس منعطف (FVF)
- 36. بافر ایندکس (Index Buffer) و بهینهسازی رندر
- 37. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و چندضلعی
- 38. مفهوم بافت (Texture) و نقش آن
- 39. بارگذاری تصاویر از فایل (فرمتهای BMP, PNG, DDS)
- 40. کتابخانههای کمکی D3DX و کاربردهای آن
- 41. مختصات بافت (Texture Coordinates) و نگاشت UV
- 42. اعمال بافت بر روی اشکال هندسی
- 43. معرفی اسپرایت (Sprite) برای گرافیک دو بعدی
- 44. طراحی یک کلاس اسپرایت کارآمد
- 45. رندر کردن اسپرایتها با استفاده از بافت
- 46. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اسپرایتها
- 47. انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم (Sprite Sheets)
- 48. مدیریت زمان و فریمها در انیمیشن
- 49. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
- 50. رندر کردن متن و نمایش اطلاعات روی صفحه (HUD)
- 51. استفاده از کلاس ID3DXFont برای نمایش متن
- 52. آشنایی با DirectInput برای مدیریت ورودی
- 53. راهاندازی DirectInput و دسترسی به دستگاهها
- 54. خواندن وضعیت کیبورد به صورت آنی (Real-time)
- 55. خواندن وضعیت ماوس: موقعیت و کلیکها
- 56. پشتیبانی از گیمپد و جویاستیک با DirectInput
- 57. طراحی یک کلاس مدیریت ورودی جامع
- 58. مبانی صدای دیجیتال: سمپل، فرکانس و کانال
- 59. آشنایی با XAudio2 (جایگزین مدرن DirectSound)
- 60. راهاندازی XAudio2 و ایجاد Mastering Voice
- 61. بارگذاری فایلهای صوتی (فرمت WAV)
- 62. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 63. پخش و مدیریت موسیقی پسزمینه (Streaming)
- 64. کنترل حجم و موقعیت صدا (Volume and Panning)
- 65. ورود به دنیای سه بعدی: از دو بعدی به سه بعدی
- 66. سیستم مختصات سه بعدی و قاعده دست راست
- 67. تعریف ورتکسها و مدلها در فضای سه بعدی
- 68. ماتریسهای سه بعدی: جهان (World)، دید (View) و پروجکشن (Projection)
- 69. ماتریس جهان: موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء در صحنه
- 70. ماتریس دید: تعریف دوربین مجازی و موقعیت آن
- 71. پیادهسازی یک دوربین ساده اول شخص (First-Person)
- 72. ماتریس پروجکشن: ایجاد عمق و پرسپکتیو
- 73. بافر عمق (Z-Buffer) و مدیریت اشیاء همپوشان
- 74. مبانی نورپردازی در گرافیک سه بعدی
- 75. نور محیطی (Ambient Light)
- 76. نور پخشی (Diffuse Light) و بردارهای نرمال
- 77. نور بازتابی (Specular Light) و ایجاد درخشش
- 78. تعریف مواد (Materials) برای کنترل بازتاب نور
- 79. ترکیب نورها و مواد برای ایجاد صحنههای واقعی
- 80. بارگذاری مدلهای سه بعدی ساده (فرمت .X)
- 81. پارس کردن فایل مدل و استخراج دادههای ورتکس و ایندکس
- 82. رندر کردن یک مدل سه بعدی با بافت و نورپردازی
- 83. مدیریت حالتهای بازی (Game State Management)
- 84. طراحی منوی اصلی، حالت بازی و صفحه پایان
- 85. فیزیک مقدماتی در بازی: حرکت، سرعت و شتاب
- 86. شبیهسازی جاذبه و حرکت پرتابی
- 87. تشخیص برخورد دو بعدی: جعبههای محاطی (AABB vs AABB)
- 88. تشخیص برخورد دو بعدی: دایره در مقابل دایره
- 89. پاسخ به برخورد (Collision Response): واکنش فیزیکی
- 90. هوش مصنوعی مقدماتی: ماشینهای حالت متناهی (FSM)
- 91. پیادهسازی رفتار دشمن ساده: گشتزنی، تعقیب و حمله
- 92. ساخت یک بازی کامل: از ایده تا طراحی پروژه نهایی
- 93. پیادهسازی کاراکتر بازیکن و کنترلهای آن
- 94. پیادهسازی دشمنان و منطق هوش مصنوعی آنها
- 95. سیستم امتیازدهی، سلامتی و رابط کاربری (UI)
- 96. افزودن افکتهای ویژه: سیستم ذرات (Particle System) ساده
- 97. بهینهسازی و رفع اشکال نهایی بازی
- 98. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در دنیای بازیسازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
21 Days
3D Games
C#
DirectX
DirectX Tutorial
Game Development
Game Programming
graphics programming
PC Games
SAMS
Windows Games
آموزش بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.