فلشکارتهای آموزشی مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا با D. Michael Ploor
مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا - دوره جامع طراحی بازیهای ویدیویی مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا مسیر شما برای تبدیل شدن از یک بازیکن به یک خالق بازی حرفهای معرفی دوره: دروازهای به...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا با D. Michael Ploor
موضوع کلی: هنر و علم طراحی بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: اصول بنیادین طراحی بازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا با D. Michael Ploor
- 2. مقدمه: چرا بازیها؟ بررسی قدرت و پتانسیل بازیهای ویدیویی
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای ویدیویی: از آغاز تا به امروز
- 4. اصول اولیه طراحی بازی: تعریف، اجزا و فرآیند
- 5. آشنایی با انواع ژانرهای بازی: اکشن، ماجراجویی، نقشآفرینی و غیره
- 6. مفاهیم کلیدی: گیمپلی، تعامل، چالش و پاداش
- 7. بازیکن و تجربه کاربری: درک مخاطب و نیازهای او
- 8. تفکر طراحی بازی: ایدهپردازی و توسعه مفهوم اولیه
- 9. ایده پردازی و طوفان فکری: تکنیکها و ابزارهای خلاقیت
- 10. تبدیل ایده به طرح اولیه: ایجاد یک سند طراحی بازی (GDD)
- 11. شناخت عناصر کلیدی یک بازی: هدف، قوانین، چالشها و نتایج
- 12. گیمپلی چیست؟ بررسی تعامل بازیکن و بازی
- 13. مکانیکهای بازی: معرفی، انواع و مثالها
- 14. پویاشناسی بازی: درک چرخههای رفتاری و انگیزشی بازیکن
- 15. طراحی سطح: اصول، تکنیکها و ابزارهای آن
- 16. طراحی سطح: ایجاد فضاهای جذاب و تعاملی
- 17. داستانسرایی در بازیها: روایت، شخصیتپردازی و جهانسازی
- 18. طراحی شخصیت: ایجاد کاراکترهای به یادماندنی
- 19. نوشتن دیالوگ: هنر گفتگونویسی در بازی
- 20. موسیقی و صداگذاری: نقش صدا در القای حس و اتمسفر
- 21. هنر بصری در بازی: طراحی محیط، کاراکتر و رابط کاربری
- 22. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
- 23. انیمیشن و جلوههای ویژه: زنده کردن بازی
- 24. موتورهای بازیسازی: آشنایی با Unity و Unreal Engine
- 25. نصب و راهاندازی Unity: شروع کار با موتور
- 26. مبانی برنامه نویسی در Unity: زبان C#
- 27. حرکت و کنترل بازیکن: پیادهسازی در Unity
- 28. دوربین و زاویه دید: تنظیم دیدگاه بازیکن
- 29. طراحی سیستم ورودی: کنترل بازیکن با موس، کیبورد و گیمپد
- 30. فیزیک در بازی: شبیهسازی واقعگرایانه در Unity
- 31. تصادف و برخورد: تشخیص و مدیریت تعامل اشیاء
- 32. ایجاد سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 33. طراحی و پیادهسازی سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
- 34. مدیریت منابع و بهینهسازی عملکرد بازی
- 35. آشنایی با انواع دادهها و ساختارهای دادهای
- 36. متغیرها، عملگرها و کنترل جریان در C#
- 37. توابع و کلاسها: ساختاردهی به کد
- 38. برنامهنویسی شیءگرا (OOP): اصول و مفاهیم
- 39. ساخت آیتمها و تجهیزات در بازی
- 40. سیستمهای موجودی و مدیریت منابع
- 41. طراحی و پیادهسازی دشمنان و باسها
- 42. ایجاد سیستمهای مبارزه: حمله، دفاع، مهارتها
- 43. طراحی و پیادهسازی پازلها و معماها
- 44. رویدادها و triggerها: ایجاد تعامل در محیط بازی
- 45. سیستمهای ذرهای: ایجاد جلوههای بصری جذاب
- 46. صداگذاری و موسیقی در Unity: پیادهسازی صداها
- 47. طراحی UI تعاملی: منوها، HUD و اینترفیس
- 48. ایجاد انیمیشنها و انتقالهای بصری
- 49. استفاده از سیستم انیمیشن Unity
- 50. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 51. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
- 52. آزمایش و رفع اشکال: فرآیند تست بازی
- 53. بهینهسازی بازی: افزایش عملکرد و کاهش باگها
- 54. نقشهبرداری UV و تکسچرینگ: طراحی ظاهری اشیاء
- 55. نورپردازی در Unity: ایجاد اتمسفر و زیبایی
- 56. مبانی ریاضیات و فیزیک برای بازیسازان
- 57. اصول طراحی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 58. شبکهسازی در Unity: ایجاد بازیهای آنلاین
- 59. آشنایی با مفاهیم Client و Server
- 60. طراحی بازیهای موبایل: نکات و ترفندها
- 61. تبدیل بازی به نسخه موبایل و انتشار آن
- 62. آشنایی با بازاریابی بازی: جذب مخاطب و فروش
- 63. ایجاد تیزر و تریلر جذاب برای بازی
- 64. معرفی استراتژیهای انتشار بازی
- 65. ارزیابی و تحلیل بازی: جمعآوری بازخورد و بهبود
- 66. iterative design: تکرار و بهبود مستمر
- 67. طراحی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 68. اصول طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 69. طراحی بازیهای آموزشی و جدی (Serious Games)
- 70. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC) و بهروزرسانیهای بازی
- 71. مباحث حقوقی و مالکیت فکری در صنعت بازی
- 72. تیمسازی و همکاری در پروژههای بازیسازی
- 73. مدیریت زمان و پروژهها در طراحی بازی
- 74. استفاده از نرمافزارهای مدیریت پروژه
- 75. اهمیت مستندسازی در فرآیند طراحی بازی
- 76. بررسی نمونههای موفق طراحی بازی
- 77. تحلیل موردی: بررسی بازیهای محبوب و موفق
- 78. ایجاد یک نمونه اولیه (Prototype) از بازی
- 79. تکرار و بهبود نمونه اولیه
- 80. تست بازی توسط کاربران (Playtesting)
- 81. جمعآوری و تحلیل دادههای تست
- 82. اصول متعادلسازی بازی (Balancing)
- 83. طراحی سیستمهای اقتصادی در بازی
- 84. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 85. اصول طراحی بازیهای استراتژی
- 86. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 87. اصول طراحی بازیهای معمایی
- 88. طراحی بازیهای مستقل (Indie Games)
- 89. انتشار بازی در استیم (Steam) و فروشگاههای دیگر
- 90. برقراری ارتباط با جامعه بازیکنان
- 91. بازخورد گرفتن از بازیکنان
- 92. بهروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 93. بررسی آینده صنعت بازیهای ویدیویی
- 94. نوآوری و خلاقیت در طراحی بازی
- 95. نکات مهم برای موفقیت در صنعت بازیسازی
- 96. منابع و ابزارهای مفید برای طراحان بازی
- 97. جمعبندی و مرور کلی دوره
- 98. پروژههای عملی و تمرینهای طراحی بازی
- 99. ایجاد یک پرتفوی طراحی بازی
- 100. ادامه یادگیری و توسعه مهارتها
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
D. Michael Ploor
Game Design
Game Design Foundations
آموزش طراحی بازی
اصول طراحی بازی
ایده پردازی بازی
بازی سازی
بازیهای ویدیویی
پروتوتایپینگ
طراحی بازی
طراحی بازیهای تعاملی
طراحی مرحله
گیم دیزاین
مبانی طراحی بازی
مکانیک بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.