فلش‌کارت‌های آموزشی Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی بر اساس کتاب Rusel DeMaria

دوره Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی Game of X V. 2 Standard: دروازه ورود شما به دنیای طراحی حرفه‌ای بازی آیا تا به حال هنگام بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «من می‌توانستم...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی بر اساس کتاب Rusel DeMaria

موضوع کلی: توسعه و طراحی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی طراحی بازی و قوانین پایه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بازی چیست؟ تعریف مفاهیم بنیادین
  • 2. تاریخچه بازی‌ها: از سرگرمی‌های باستانی تا دنیاهای دیجیتال
  • 3. تکامل بازی‌های ویدیویی: نقاط عطف و نوآوری‌های کلیدی
  • 4. نقش طراح بازی: از رویاپرداز تا معمار
  • 5. چرا طراحی بازی را بیاموزیم؟ فراتر از صرفاً بازی کردن
  • 6. انواع مختلف بازی‌ها: مروری بر سبک‌ها
  • 7. فلسفه "Game of X": رویکرد DeMaria به طراحی
  • 8. درک بازیکن: روانشناسی و انگیزه‌ها
  • 9. کالبدشناسی بازی: قوانین، اهداف و بازخورد
  • 10. هنر و علم طراحی بازی
  • 11. تعریف مکانیک‌های بازی: افعال تعامل
  • 12. قوانین و محدودیت‌ها: بنیان بازی
  • 13. اهداف و مقاصد: به حرکت درآوردن مشارکت بازیکن
  • 14. چالش‌ها و موانع: خلق تجربه‌ای معنادار
  • 15. پاداش‌ها و پیشرفت: تقویت اقدامات بازیکن
  • 16. حلقه‌های بازخورد: انتقال وضعیت بازی
  • 17. حلقه اصلی گیم‌پلی: ضربان قلب یک بازی
  • 18. عاملیت بازیکن و انتخاب‌های معنادار
  • 19. گیم‌پلی نوظهور: تعاملات پیش‌بینی‌نشده
  • 20. طراحی سیستم‌های بازی: عناصر مرتبط به هم
  • 21. سیستم‌های مدیریت منابع
  • 22. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 23. مبانی طراحی پازل
  • 24. مکانیک‌های اکتشاف
  • 25. سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 26. درک لذت: انواع مختلف سرگرمی
  • 27. مفهوم حالت جریان (Flow State) در بازی‌ها
  • 28. انگیزه بازیکن: درونی در مقابل بیرونی
  • 29. بار شناختی و طراحی اطلاعات
  • 30. احساسات در بازی‌ها: طراحی برای تاثیر عاطفی
  • 31. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 32. تجربه کاربری (UX) برای بازی‌ها
  • 33. دسترسی‌پذیری در طراحی بازی
  • 34. آموزش بازیکنان جدید: برداشت‌های اولیه
  • 35. بهترین شیوه‌ها در طراحی آموزش بازی (Tutorial)
  • 36. منحنی‌های دشواری و ریتم بازی
  • 37. متعادل‌سازی گیم‌پلی: مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 38. تصادفی بودن و قطعیت
  • 39. متدولوژی‌های تست بازی و پلی‌تست
  • 40. طراحی تکرارپذیر (Iterative Design): چرخه بهبود
  • 41. جهان‌سازی (World Building): خلق محیط‌های غوطه‌ورکننده
  • 42. داستان‌سرایی محیطی
  • 43. مبانی طراحی مرحله (Level Design): فضا، جریان و چالش‌ها
  • 44. چیدمان مراحل: خطی، جهان‌باز و شاخه‌ای
  • 45. طراحی شخصیت: کهن‌الگوها، شخصیت‌ها و پیشرفت
  • 46. شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) و رفتار هوش مصنوعی
  • 47. ساختارهای روایی در بازی‌ها: خطی، شاخه‌ای، نوظهور
  • 48. تکنیک‌های داستان‌سرایی برای رسانه‌های تعاملی
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی دیالوگ
  • 50. طراحی ماموریت و ساختارهای کوئست
  • 51. کارگردانی هنری از دیدگاه طراح
  • 52. زبان بصری و تم (Theme)
  • 53. طراحی نورپردازی و اتمسفر
  • 54. اصول طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 55. آهنگسازی و فضاهای صوتی پویا
  • 56. صداپیشگی و ارائه صوتی
  • 57. عناصر دیجتیک و نان-دیجتیک
  • 58. هنر و سبک رابط کاربری (UI)
  • 59. انیمیشن شخصیت و بازخورد بازیکن
  • 60. کات‌سین‌ها و میان‌پرده‌های درون بازی
  • 61. چرخه توسعه بازی: از کانسپت تا عرضه
  • 62. تکنیک‌های ایده‌پردازی و طوفان فکری
  • 63. مستندسازی کانسپت و اسناد طراحی بازی (GDD)
  • 64. ابزارهای نمونه‌سازی اولیه (Prototyping) و تکرار سریع
  • 65. توسعه چابک (Agile) در مقابل آبشاری (Waterfall) در بازی‌سازی
  • 66. نقش‌ها و مسئولیت‌های تیمی در طراحی بازی
  • 67. استراتژی‌های همکاری و ارتباط
  • 68. مدیریت محدوده پروژه و زمان‌بندی
  • 69. تضمین کیفیت (QA) در طراحی بازی
  • 70. تحلیل پس از انتشار (Post-Mortem): درس‌هایی از پروژه‌ها
  • 71. مدل‌های کسب و کار برای بازی‌ها: پرمیوم، رایگان، اشتراکی
  • 72. استراتژی‌های درآمدزایی و ملاحظات اخلاقی
  • 73. عملیات زنده (LiveOps) و بازی به عنوان سرویس (GaaS)
  • 74. بازاریابی و تبلیغ بازی‌ها
  • 75. مدیریت جامعه و روابط با بازیکنان
  • 76. مالکیت فکری (IP) و صدور مجوز در بازی‌ها
  • 77. جنبه‌های حقوقی توسعه بازی
  • 78. خودانتشاری در مقابل همکاری با ناشر
  • 79. تامین مالی پروژه بازی شما
  • 80. بازار جهانی بازی‌ها و روندها
  • 81. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف: PC, کنسول، موبایل، VR
  • 82. چالش‌های طراحی بازی واقعیت مجازی (VR)
  • 83. طراحی تجربه‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 84. طراحی بازی‌های اجتماعی و دینامیک‌های چندنفره
  • 85. طراحی بازی‌های چندنفره رقابتی: ملاحظات ورزش‌های الکترونیک (Esports)
  • 86. اصول طراحی بازی‌های مشارکتی (Co-op)
  • 87. تولید محتوای رویه‌ای (PCG) در طراحی
  • 88. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها: فراتر از شخصیت‌های غیرقابل بازی
  • 89. طراحی برای محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
  • 90. بازی‌های جدی (Serious Games) و گیمیفیکیشن
  • 91. اخلاق در طراحی بازی: اعتیاد، بازنمایی، تاثیر
  • 92. آینده داستان‌سرایی تعاملی
  • 93. فناوری‌های نوظهور و تاثیر آنها بر طراحی
  • 94. نوآوری و آزمایش در طراحی بازی
  • 95. فراتر از صفحه نمایش: داستان‌سرایی فرارسانه ای (Transmedia)
  • 96. تحلیل بازی‌های موجود: ساختارشکنی و نقد
  • 97. توسعه صدای طراحی و پورتفولیوی شخصی
  • 98. یادگیری مداوم برای طراحان بازی
  • 99. چشم‌انداز در حال تحول طراحی بازی
  • 100. ترکیب اصول "Game of X": رویکردی جامع
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Game Design Game Development Game of X Standard Game of X V. 2 Standard Game of X V. 2 Standard فارسی Rusel DeMaria آموزش Game of X آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی توسعه بازی طراحی بازی استاندارد طراحی بازی کامپیوتری طراحی بازی ویدئویی قوانین بازی مبانی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.