فلشکارتهای آموزشی کتاب پروژه محور بازیسازی با XNA: ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی با #C
دوره پروژه محور بازیسازی با XNA: ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی با #C دوره پروژه محور بازیسازی با XNA: سفری هیجانانگیز به دنیای خلق بازی با #C معرفی دوره: رویای بازیسازی خود را به واقعیت تبدیل کن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پروژه محور بازیسازی با XNA: ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی با #C
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازی با #C
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و XNA Framework
- 2. نصب و راه اندازی XNA Game Studio و Visual Studio
- 3. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA و چرخه حیات بازی
- 4. مبانی زبان #C برای بازی سازی (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
- 5. کنترل جریان برنامه (دستورات شرطی و حلقه ها)
- 6. آشنایی با کلاس ها و اشیا در #C
- 7. آرایه ها و لیست ها در #C برای مدیریت داده های بازی
- 8. مفاهیم شی گرایی (Encapsulation, Inheritance, Polymorphism)
- 9. آشنایی با کتابخانه XNA Framework (GraphicsDevice, ContentManager)
- 10. بارگذاری و مدیریت محتوا (Textures, Fonts, Sounds)
- 11. رسم اشکال اولیه دو بعدی (خطوط، مستطیل ها، دایره ها)
- 12. رسم تصاویر دو بعدی (Sprites) و مدیریت SpriteBatch
- 13. مبانی تبدیل ها (Translation, Rotation, Scale)
- 14. آشنایی با سیستم مختصات دو بعدی و Viewport
- 15. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
- 16. ایجاد رابط کاربری ساده (UI) با SpriteBatch
- 17. آشنایی با صدا و موسیقی در XNA
- 18. پخش صداهای کوتاه (SoundEffect) و موسیقی (Song)
- 19. مقدمه ای بر فیزیک دو بعدی (Collision Detection)
- 20. بررسی برخورد بین مستطیل ها و دایره ها
- 21. پیاده سازی برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
- 22. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش اول
- 23. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش دوم
- 24. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش سوم
- 25. مقدمه ای بر انیمیشن در XNA
- 26. انیمیشن Sprite Sheet (انیمیشن با استفاده از تصاویر متوالی)
- 27. مدیریت انیمیشن با استفاده از Timer و Frame Index
- 28. ایجاد یک کلاس Character برای شخصیت اصلی بازی
- 29. پیاده سازی حرکت و انیمیشن شخصیت اصلی
- 30. اضافه کردن دشمنان به بازی و هوش مصنوعی پایه
- 31. ایجاد سیستم امتیاز دهی و HUD (Head-Up Display)
- 32. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش اول (حرکت و پرش)
- 33. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش دوم (محیط بازی و Collision)
- 34. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش سوم (دشمنان و Collectibles)
- 35. آشنایی با Tile Engine و Tiled Map Editor
- 36. لود کردن و رندر کردن نقشه های Tile Based
- 37. بهینه سازی عملکرد بازی های دو بعدی
- 38. استفاده از SpriteSortMode برای بهبود رندرینگ
- 39. مقدمه ای بر Shader ها (HLSL)
- 40. اعمال افکت های ساده با Shader ها (رنگ، سایه)
- 41. آشنایی با فضای سه بعدی و مختصات سه بعدی
- 42. مقدمه ای بر Matrix ها و Transformations
- 43. ایجاد دوربین سه بعدی و کنترل آن
- 44. بارگذاری و رندر کردن مدل های سه بعدی
- 45. نورپردازی در XNA (Ambient, Diffuse, Specular)
- 46. اعمال Texture به مدل های سه بعدی
- 47. آشنایی با Model Mesh و Material
- 48. انیمیشن مدل های سه بعدی (Skeletal Animation)
- 49. استفاده از Model Viewer برای مدیریت انیمیشن
- 50. پیاده سازی انیمیشن در بازی سه بعدی
- 51. مقدمه ای بر فیزیک سه بعدی (Box2D یا Farseer Physics Engine)
- 52. ادغام فیزیک با مدل های سه بعدی
- 53. ایجاد برخورد بین اشیا سه بعدی
- 54. مدیریت Collision Detection در فضای سه بعدی
- 55. مقدمه ای بر Game AI در XNA
- 56. پیاده سازی Finite State Machine (FSM)
- 57. مسیر یابی (Pathfinding) با الگوریتم A*
- 58. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش اول (محیط و دوربین)
- 59. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش دوم (شخصیت اصلی و حرکت)
- 60. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش سوم (دشمنان و هوش مصنوعی)
- 61. مقدمه ای بر Network Programming در XNA
- 62. ایجاد یک بازی چند نفره ساده (Multiplayer)
- 63. ارسال و دریافت داده ها بین کلاینت و سرور
- 64. مدیریت State در بازی های چند نفره
- 65. بهینه سازی عملکرد بازی های سه بعدی
- 66. استفاده از Object Pooling برای کاهش Overhead
- 67. آشنایی با Render Target ها و Post-Processing Effects
- 68. اعمال افکت های Post-Processing (Blur, Bloom)
- 69. مقدمه ای بر Particle Systems
- 70. ایجاد افکت های Particle (دود، آتش، انفجار)
- 71. مدیریت Particle Systems و بهینه سازی عملکرد
- 72. استفاده از Design Patterns در بازی سازی (Singleton, Factory)
- 73. آشنایی با Unit Testing برای بازی ها
- 74. دیباگ کردن و رفع اشکالات در بازی
- 75. پروفایلینگ و بهینه سازی عملکرد بازی
- 76. آشنایی با Deployment و انتشار بازی
- 77. ایجاد Package برای انتشار بازی بر روی Windows
- 78. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش اول (شخصیت و Inventory)
- 79. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش دوم (مبارزه و دشمنان)
- 80. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش سوم (نقشه و Quests)
- 81. استفاده از Content Pipeline Extensions
- 82. ایجاد Custom Content Processor ها
- 83. آشنایی با Visual Studio Graphics Debugger
- 84. بهینه سازی Memory Usage در بازی
- 85. استفاده از HLSL Effects برای جلوه های ویژه
- 86. آشنایی با Tessellation و Geometry Shaders
- 87. ایجاد Skybox و محیط های سه بعدی
- 88. استفاده از Heightmap برای ایجاد Terrain
- 89. پیاده سازی Water Rendering
- 90. آشنایی با تکنیک های Shader Model 5.0
- 91. ایجاد Global Illumination ساده
- 92. آشنایی با Parallel Programming در XNA
- 93. استفاده از Threading برای بهبود عملکرد
- 94. مقدمه ای بر AI پیشرفته (Behavior Trees, Goal-Oriented Action Planning)
- 95. آشنایی با تکنیک های Anti-Aliasing
- 96. بهینه سازی Garbage Collection
- 97. استفاده از Framework های جانبی برای XNA
- 98. بررسی آخرین تغییرات و اخبار مربوط به XNA
- 99. مباحث تکمیلی و جمع بندی دوره
- 100. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری XNA
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
2D Games
3D Games
C Sharp
C#
Game Development
Game Development Tutorial
Learning XNA 4.0
XNA
XNA 4.0
آموزش XNA
بازی دو بعدی
بازی سازی
بازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.