فلشکارتهای آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سهبعدی با Unity
دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سهبعدی با Unity از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سهبعدی با Unity آیا تا به حال رویای ساختن دنیای بازی خود را در سر داشتهاید؟ جهانی که در...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سهبعدی با Unity
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: شروع کار با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا یونیتی برای توسعه بازی سهبعدی؟
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی هاب و ادیتور
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Scene
- 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Game و Inspector
- 5. پنجره Project: مدیریت Assets
- 6. ایجاد اولین پروژه سهبعدی و تنظیمات اولیه
- 7. ناوبری در نمای Scene: حرکت، چرخش، زوم
- 8. مفاهیم بنیادی: GameObject و Component
- 9. مولفه Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 10. ایجاد و دستکاری GameObjects پایه (مکعب، کره، استوانه)
- 11. Prefabها: اشیاء قابل استفاده مجدد
- 12. مدیریت صحنهها (Scenes): ایجاد، ذخیره و بارگذاری
- 13. سیستم Tagها و Layerها برای سازماندهی
- 14. لایهبندی اشیاء: اصول مرتبسازی و رندرینگ
- 15. Materialها: رنگ و بافتدهی به اشیاء
- 16. Textureها: وارد کردن و استفاده از تصاویر
- 17. Shaderها: معرفی و انواع استاندارد
- 18. نورپردازی پایه: انواع نور (Directional, Point, Spot)
- 19. سایهها و تنظیمات آنها
- 20. کار با دوربینها: تنظیم زاویه دید و پروژکشن
- 21. تنظیمات دوربین: Field of View و Clipping Planes
- 22. Skybox: افزودن پسزمینه به صحنه
- 23. فیزیک در یونیتی: RigidBody و جرم
- 24. انواع Colliders: جعبه، کره، کپسول، مش
- 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 26. تشخیص تریگر (Trigger Detection)
- 27. اعمال نیرو و گشتاور به RigidBody
- 28. مفاهیم ثابت نگه داشتن (Constraints) در RigidBody
- 29. مقدمهای بر برنامهنویسی C# در یونیتی
- 30. ساختار اسکریپتهای MonoBehaviour
- 31. توابع Lifecycle: Awake, Start, Update
- 32. متغیرها و انواع دادهها در C#
- 33. Serialize کردن متغیرها در Inspector
- 34. توابع و متدها در C#
- 35. دستورات شرطی: if, else if, else
- 36. حلقههای تکرار: for, while, foreach
- 37. آرایهها (Arrays) برای ذخیره مجموعهای از دادهها
- 38. لیستها (Lists) برای مجموعههای دینامیک
- 39. دسترسی به Componentها از طریق اسکریپت
- 40. ارتباط بین اسکریپتها
- 41. Debugging و رفع خطا در یونیتی
- 42. سیستم ورودی قدیمی (Input Manager): دریافت ورودی کیبورد
- 43. دریافت ورودی ماوس و موقعیت آن
- 44. کنترل حرکت بازیکن (First-Person Controller)
- 45. کنترل حرکت بازیکن (Third-Person Controller)
- 46. استفاده از RigidBody برای حرکت بازیکن
- 47. پیادهسازی پرش و گرانش سفارشی
- 48. New Input System: معرفی و نصب
- 49. New Input System: ایجاد Input Action Asset
- 50. New Input System: خواندن ورودیها
- 51. معرفی سیستم UI یونیتی: Canvas و Event System
- 52. ایجاد دکمهها (Buttons) و تعامل با آنها
- 53. نمایش متن (Text) و تنظیمات آن
- 54. نمایش تصاویر (Images) و Sprites
- 55. پنلها (Panels) برای گروهبندی عناصر UI
- 56. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 57. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
- 58. نمایش نوار سلامتی (Health Bar) و HUD
- 59. اسکریپتنویسی برای تعاملات UI
- 60. طراحی UI واکنشگرا (Responsive UI) با Rect Transform
- 61. ساخت یک سیستم امتیازدهی ساده
- 62. جمعآوری آیتمها و تأثیر بر امتیاز
- 63. سیستم سلامتی و آسیبرسانی به بازیکن
- 64. پیادهسازی گلولهزنی و پرتاب اشیاء (Raycasting)
- 65. زمانبندی با Coroutines برای تأخیر و انیمیشن
- 66. Scriptable Objects: ایجاد دادههای قابل استفاده مجدد
- 67. پیادهسازی Power-Upها
- 68. طراحی موانع و چالشها در بازی
- 69. هوش مصنوعی پایه: حرکت به سمت هدف
- 70. سیستم ناوبری (NavMesh): ایجاد NavMesh
- 71. NavMesh Agent: حرکت هوشمندانه NPCها
- 72. پیادهسازی گشتزنی ساده (Patrolling AI)
- 73. هوش مصنوعی تعقیبکننده (Chasing AI)
- 74. ساختار State Machine ساده برای AI (مثلاً Idle, Patrol, Chase)
- 75. سیستم Spawner برای دشمنان یا آیتمها
- 76. طراحی نقاط گشتزنی و مسیردهی
- 77. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکتهای بصری
- 78. تنظیمات پیشرفته Particle System: شکل، رنگ، عمر
- 79. معرفی VFX Graph برای جلوههای بصری پیشرفته
- 80. Shader Graph: معرفی ساخت Shaderهای سفارشی
- 81. کار با Audio Source و Audio Listener
- 82. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 83. افزودن افکتهای صوتی (Sound Effects) به رویدادها
- 84. کنترل حجم و پیچ (Pitch) صداها
- 85. سیستم Terrain: ایجاد و ویرایش زمین بازی
- 86. رنگآمیزی و تکسچرینگ Terrain
- 87. افزودن درخت، علف و جزئیات به Terrain
- 88. وارد کردن مدلهای سهبعدی از نرمافزارهای خارجی
- 89. ProBuilder: ابزار مدلسازی درون یونیتی
- 90. نورپردازی پیشرفته: Light Probes و Reflection Probes
- 91. پخت نور (Lightmapping) برای بهینهسازی
- 92. Post-Processing Stack: افزودن جلوههای بصری نهایی
- 93. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 94. ذخیره و بارگذاری دادهها با PlayerPrefs
- 95. معرفی JSON و ذخیرهسازی پیشرفتهتر
- 96. نکات بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 97. ابزارهای Profiling یونیتی: یافتن گلوگاهها
- 98. ساخت خروجی نهایی بازی (Build Settings)
- 99. معرفی Git و سیستم کنترل نسخه برای پروژههای تیمی
- 100. مراحل نهایی و انتشار بازی (Basic Deployment Concepts)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D Game Development
Beginning 3D game development with Unity
Game Development
Unity
unity 3d
Unity Farsi
Unity tutorial
آموزش Unity
آموزش بازی سازی
از صفر تا قهرمانی
بازی سازی سه بعدی
توسعه بازی سه بعدی
ساخت بازی سه بعدی
شروع کار با یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.