فلش‌کارت‌های آموزشی کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد

کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد - یک بازی‌ساز حرفه‌ای شوید! کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد - رویای بازی‌سازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشته‌ای...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: تکنیک‌ها و الگوهای برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با XNA Game Studio و نیازمندی‌ها
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. ساختار یک پروژه بازی در XNA
  • 4. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline چیست؟
  • 6. رسم اولین تصویر (اسپرایت) روی صفحه
  • 7. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایت‌ها
  • 8. استفاده از SpriteBatch برای رندر بهینه
  • 9. رسم اشکال هندسی ساده
  • 10. نمایش متن و مدیریت فونت‌ها
  • 11. شفاف‌سازی و ترکیب رنگ‌ها (Alpha Blending)
  • 12. کار با SpriteSheet برای مدیریت تصاویر
  • 13. رنگ‌آمیزی اسپرایت‌ها (Sprite Tinting)
  • 14. ترسیم پس‌زمینه ساده
  • 15. مدیریت لایه‌ها در رندر دوبعدی (Sprite Sorting)
  • 16. دریافت ورودی از صفحه‌کلید
  • 17. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 18. دریافت ورودی از دسته بازی (Gamepad)
  • 19. ایجاد یک کلاس مدیریت ورودی جامع
  • 20. تشخیص فشرده شدن و رها شدن کلید (Single Press)
  • 21. پشتیبانی از لرزش دسته بازی
  • 22. پیاده‌سازی ورودی ماوس برای انتخاب اشیاء دوبعدی
  • 23. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
  • 24. ساخت صفحه منوی اصلی
  • 25. مدیریت صفحه‌های مختلف بازی (Screen Manager)
  • 26. ایجاد صفحه بارگذاری
  • 27. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen)
  • 28. انتقال بین صفحه‌های بازی با افکت محو شدن
  • 29. مدیریت اجزای بازی (Game Components)
  • 30. طراحی یک کلاس پایه برای موجودیت‌های بازی
  • 31. ایجاد انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم
  • 32. پیاده‌سازی یک دوربین دوبعدی
  • 33. حرکت دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 34. ایجاد افکت Parallax Scrolling برای پس‌زمینه
  • 35. پیاده‌سازی سیستم ذرات ساده
  • 36. ایجاد افکت انفجار با سیستم ذرات
  • 37. ایجاد افکت دود و آتش
  • 38. کار با نقشه‌های کاشی‌کاری شده (Tilemaps)
  • 39. بارگذاری و نمایش یک Tilemap
  • 40. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش در دوبعدی
  • 41. ایجاد سایه‌های دینامیک در دوبعدی
  • 42. پیاده‌سازی نقشه کوچک (Minimap)
  • 43. تشخیص برخورد مبتنی بر مستطیل
  • 44. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره
  • 45. واکنش به برخورد: جداسازی اشیاء
  • 46. پیاده‌سازی گرانش ساده
  • 47. تشخیص برخورد مبتنی بر پیکسل
  • 48. استفاده از Quadtree برای بهینه‌سازی برخورد
  • 49. پخش جلوه‌های صوتی
  • 50. پخش و مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 51. کنترل حجم صدا و افکت محو شدن
  • 52. ایجاد صدای سه‌بعدی محیطی
  • 53. مدیریت بانک‌های صوتی (Sound Banks)
  • 54. ایجاد اولین صحنه سه‌بعدی
  • 55. رسم مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 56. موقعیت، چرخش و مقیاس در فضای سه‌بعدی
  • 57. آشنایی با دوربین سه‌بعدی: ماتریس‌های View و Projection
  • 58. ایجاد یک دوربین سه‌بعدی ساده
  • 59. بارگذاری و نمایش مدل‌های پیچیده‌تر
  • 60. آشنایی با Vertex و Index Buffer
  • 61. نورپردازی پایه: نور محیطی، پراکنده و بازتابی
  • 62. پیاده‌سازی نور نقطه‌ای
  • 63. پیاده‌سازی نور جهت‌دار
  • 64. پیاده‌سازی نورافکن
  • 65. کار با تکسچرها و مواد (Materials)
  • 66. اعمال تکسچر روی مدل سه‌بعدی
  • 67. ایجاد افکت مه (Fog)
  • 68. مقدمه‌ای بر شیدرها (HLSL)
  • 69. نوشتن اولین شیدر برای تغییر رنگ
  • 70. پیاده‌سازی نورپردازی Gouraud با شیدر
  • 71. پیاده‌سازی نورپردازی Phong با شیدر
  • 72. پیاده‌سازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
  • 73. پیاده‌سازی Specular Mapping
  • 74. ایجاد سایه‌های دینامیک با Shadow Mapping
  • 75. رندر روی تکسچر (Render Targets)
  • 76. ایجاد انعکاس آب
  • 77. ایجاد یک Skybox برای آسمان
  • 78. ساخت زمین (Terrain) از روی نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 79. افزودن تکسچر به زمین
  • 80. تشخیص برخورد با زمین
  • 81. ایجاد یک دوربین اول شخص
  • 82. ایجاد یک دوربین سوم شخص
  • 83. انیمیشن اسکلتی مدل‌ها
  • 84. انتخاب اشیاء سه‌بعدی با ماوس (Ray Picking)
  • 85. پیاده‌سازی ماشین حالت برای هوش مصنوعی
  • 86. الگوریتم‌های تعقیب و گریز (Seeking and Fleeing)
  • 87. الگوی مسیریابی (Path Following)
  • 88. مقدمه‌ای بر الگوریتم مسیریابی A*
  • 89. پیاده‌سازی A* روی یک شبکه (Grid)
  • 90. ایجاد گروه‌های هوشمند (Flocking Behavior)
  • 91. طراحی و پیاده‌سازی دکمه‌های قابل کلیک
  • 92. ایجاد نمایشگر اطلاعات (HUD)
  • 93. ساخت نوار سلامتی
  • 94. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
  • 95. ساخت یک سیستم منوی قابل ناوبری
  • 96. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 97. کار با فایل‌های XML برای داده‌های بازی
  • 98. فشرده‌سازی محتوا برای بهینه‌سازی حجم
  • 99. مقدمه‌ای بر شبکه و بازی‌های چندنفره
  • 100. ایجاد یک لابی ساده برای بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: .NET C# Course Game Design Game Development Game Programming Programming Techniques Tutorial Unity Unreal Engine XNA XNA 3.0 آموزش بازی سازی فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.