فلشکارتهای آموزشی صفر تا صد ساخت بازیهای دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع
صفر تا صد ساخت بازیهای دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع صفر تا صد ساخت بازیهای دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی خود را در سر دارید؟ دوست دارید ایدههای خلاقانهتان را...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازیهای دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: آموزش توسعه بازی با XNA Framework
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر XNA Framework
- 2. آشنایی با Visual Studio و محیط توسعه
- 3. نصب و راه اندازی XNA Game Studio
- 4. اولین پروژه XNA: یک پنجره خالی
- 5. چرخه حیات بازی در XNA
- 6. کلاس Game و اجزای آن
- 7. متد Initialize
- 8. متد LoadContent
- 9. متد Update
- 10. متد Draw
- 11. کار با ورودی صفحه کلید
- 12. کار با ورودی ماوس
- 13. کار با ورودی گیم پد
- 14. معرفی SpriteBatch
- 15. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprite)
- 16. کار با بافت ها (Textures)
- 17. مختصات دهی در XNA
- 18. انتقال (Translation) اشیاء
- 19. چرخش (Rotation) اشیاء
- 20. مقیاس بندی (Scaling) اشیاء
- 21. تغییر شفافیت (Alpha Blending)
- 22. رسم اشکال هندسی ساده
- 23. رسم خطوط
- 24. رسم مستطیل ها
- 25. رسم دایره ها
- 26. کار با رنگ ها و شفافیت
- 27. معرفی SpriteFont
- 28. نوشتن متن روی صفحه
- 29. تغییر فونت و اندازه متن
- 30. تغییر رنگ متن
- 31. نوشتن متن با افکت های ساده
- 32. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 33. معرفی State Machine
- 34. پیاده سازی State Machine برای بازی
- 35. حالت منوی اصلی
- 36. حالت بازی
- 37. حالت پایان بازی
- 38. حالت مکث
- 39. معرفی Physics Engine
- 40. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
- 41. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 42. انواع برخورد
- 43. برخورد جعبه ای (Bounding Box Collision)
- 44. برخورد دایره ای (Circle Collision)
- 45. برخورد با استفاده از Polygon
- 46. تشخیص برخورد بین دو بازیکن
- 47. تشخیص برخورد بین بازیکن و دشمن
- 48. تشخیص برخورد بین دشمن و موانع
- 49. افکت های صوتی در XNA
- 50. بارگذاری و پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
- 51. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
- 52. کنترل حجم صدا
- 53. افزودن جلوه های صوتی هنگام برخورد
- 54. افزودن جلوه های صوتی برای اکشن های بازیکن
- 55. مفهوم دوربین در بازی های دو بعدی
- 56. پیاده سازی دوربین ساده
- 57. حرکت دوربین با بازیکن
- 58. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
- 59. محدود کردن حرکت دوربین در مرزهای نقشه
- 60. معرفی انیمیشن در XNA
- 61. ساخت انیمیشن ساده با استفاده از Sprite Sheet
- 62. کنترل فریم های انیمیشن
- 63. تغییر سرعت انیمیشن
- 64. انیمیشن های تکرار شونده
- 65. انیمیشن های یکبار مصرف
- 66. پیاده سازی انیمیشن برای شخصیت بازیکن
- 67. پیاده سازی انیمیشن برای دشمنان
- 68. افزودن انیمیشن به المان های محیطی
- 69. مدیریت منابع بازی (Content Pipeline)
- 70. ساختار Content Pipeline
- 71. وارد کردن مدل ها و تکسچرها
- 72. کامپایل کردن محتوای بازی
- 73. استفاده از فایل های XNB
- 74. مدیریت سطوح بازی (Levels)
- 75. ساختار داده برای سطوح بازی
- 76. بارگذاری سطوح از فایل
- 77. پیاده سازی سطوح متحرک
- 78. ایجاد سطوح با دشمنان و موانع
- 79. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game)
- 80. ذخیره سازی ساده اطلاعات بازی
- 81. بارگذاری اطلاعات ذخیره شده
- 82. ذخیره سازی پیشرفته تر (مانند موقعیت بازیکن)
- 83. پیاده سازی سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 84. نمایش امتیاز روی صفحه
- 85. افزودن امتیاز به آیتم های قابل جمع آوری
- 86. افزودن امتیاز برای شکست دشمنان
- 87. ایجاد و مدیریت دشمنان
- 88. تعریف انواع مختلف دشمنان
- 89. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان (AI)
- 90. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
- 91. حملات ساده دشمنان
- 92. مقابله با چند دشمن همزمان
- 93. پیاده سازی آیتم های قابل جمع آوری (Collectibles)
- 94. انواع آیتم ها (قدرت، جان، امتیاز)
- 95. اثرگذاری آیتم ها بر بازی
- 96. انیمیشن برای آیتم ها
- 97. طراحی رابط کاربری (UI) در XNA
- 98. دکمه های ساده
- 99. منوهای ساده
- 100. جعبه های متنی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
2D game development
Game Development
Game Programming
Learn XNA
Learning XNA 3.0
Microsoft XNA
XNA 3.0
XNA Framework
آموزش XNA
بازی دو بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
صفر تا صد XNA
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.