فلشکارتهای آموزشی ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
آموزش ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA دریچهای به دنیای توسعه بازیهای موبایل آیا تا به حال رویای ساخت بازیهای ویدیویی خودتان را در سر پروراندهاید؟ میخواهید ایدههای خلاقانه خود...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز فون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها: ساخت بازیهای حرفهای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, XNA Game Studio)
- 3. آشنایی با محیط توسعه ویندوز فون و شبیهساز
- 4. مبانی C# برای توسعه بازی (نوع دادهها، متغیرها، عملگرها)
- 5. ساخت اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
- 6. مفاهیم اساسی XNA (Game, GameComponent, Content)
- 7. مدیریت چرخه حیات بازی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
- 8. کار با Content Pipeline و وارد کردن فایلهای محتوا
- 9. مدیریت گرافیک دو بعدی (SpriteBatch, Texture2D)
- 10. رسم اشیاء ساده (خط، دایره، مستطیل) با XNA
- 11. کار با فونتها و نمایش متن در بازی
- 12. مبانی ورودی (Keyboards, Touch, Gestures)
- 13. مدیریت ورودی کیبورد و تشخیص کلیدها
- 14. مدیریت ورودی لمسی و تشخیص لمسها
- 15. افزودن صدا و افکتهای صوتی به بازی
- 16. پخش موسیقی پسزمینه و کنترل صدا
- 17. استفاده از سیستم Particle برای ایجاد جلوههای ویژه
- 18. مدیریت زمان و فریمریت (GameTime, Frame Rate Independent)
- 19. ایجاد کلاسهای بازی و ساختاردهی به کد
- 20. مدیریت و استفاده از کلاسهای مختلف در بازی
- 21. پیادهسازی کلاس Player و کنترل حرکت
- 22. پیادهسازی کلاس Enemy و هوش مصنوعی ساده
- 23. مدیریت برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
- 24. پیادهسازی مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 25. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) ساده
- 26. ایجاد منوها و صفحات مختلف بازی
- 27. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Storage)
- 28. استفاده از Isolated Storage برای ذخیرهسازی دادهها
- 29. مدیریت امتیازات و رکوردهای بازی
- 30. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 31. کار با انیمیشنها و Sprite Sheets
- 32. ایجاد انیمیشنهای صاف و روان
- 33. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر (Performance Optimization)
- 34. بهینهسازی گرافیک و استفاده از تکنیکهای مختلف
- 35. استفاده از Profiler برای شناسایی bottlenecks
- 36. پیادهسازی بازی ساده Pong
- 37. پیادهسازی بازی ساده Breakout
- 38. پیادهسازی بازی ساده Space Invaders
- 39. آشنایی با مفهوم Game State و مدیریت آن
- 40. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
- 41. استفاده از Camera و Viewport برای نمایش بازی
- 42. کار با Tilemap و ایجاد محیطهای بازی بزرگتر
- 43. پیادهسازی حرکات دوربین و دنبال کردن بازیکن
- 44. آشنایی با فیزیک در XNA (مقدماتی)
- 45. استفاده از کتابخانههای فیزیک (مثل Farseer Physics Engine)
- 46. پیادهسازی فیزیک ساده در بازی
- 47. مدیریت چندین صفحه و انتقال بین آنها
- 48. استفاده از Navigation Service برای جابجایی بین صفحات
- 49. آشنایی با networking و بازیهای چندنفره
- 50. استفاده از Xbox LIVE برای بازیهای چندنفره
- 51. مدیریت Authentication و Leaderboards در Xbox LIVE
- 52. استفاده از خدمات Xbox LIVE برای بازی
- 53. آشنایی با Advertising و Monetization
- 54. پیادهسازی تبلیغات در بازی (AdMob)
- 55. آشنایی با In-App Purchases (خرید درونبرنامهای)
- 56. طراحی گرافیکی بازی و انتخاب Art Style مناسب
- 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design) برای بازی
- 58. طراحی و استفاده از Sprite Font ها
- 59. ایجاد افکتهای بصری با استفاده از shaders
- 60. آشنایی با HLSL و نوشتن shaders ساده
- 61. استفاده از shaders برای جلوههای ویژه
- 62. تست و اشکالزدایی بازی (Debugging)
- 63. استفاده از Debugger در Visual Studio
- 64. استفاده از log files و error handling
- 65. آشنایی با Localization و Internationalization
- 66. بومیسازی بازی برای زبانها و مناطق مختلف
- 67. آشنایی با XNA Framework و معماری آن
- 68. ساخت سیستم UI پیشرفتهتر
- 69. مدیریت رویدادها و پاسخ به آنها
- 70. استفاده ازDelegates و Events
- 71. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده
- 72. ساخت سیستم مدیریت موجودی (Inventory System)
- 73. پیادهسازی سیستم پیشرفت (Progression System)
- 74. ایجاد سیستم ماموریت (Quest System)
- 75. طراحی سطح (Level Design) و ابزارهای مربوطه
- 76. استفاده از Tiled Map Editor
- 77. بهبود عملکرد لمسی در بازی
- 78. استفاده از Multi-touch و ژستها
- 79. پیادهسازی منوهای پویا و جذاب
- 80. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته
- 81. ایجاد ابزارهای توسعه بازی (Game Development Tools)
- 82. معرفی کتابخانههای کمکی XNA (مثل XNA Helpers)
- 83. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 84. تحلیل بازیهای موفق و الهام گرفتن از آنها
- 85. ساخت بازیهای پازل (Puzzle Games)
- 86. ساخت بازیهای اکشن (Action Games)
- 87. ساخت بازیهای استراتژیک (Strategy Games)
- 88. ساخت بازیهای RPG (Role-Playing Games)
- 89. استفاده از متدهای Refactoring در کد
- 90. بهبود ساختار کد و خوانایی آن
- 91. بررسی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 92. استفاده از الگوهای طراحی برای توسعه سریعتر و بهتر
- 93. آمادهسازی بازی برای انتشار (Publishing)
- 94. انتشار بازی در Marketplace ویندوز فون
- 95. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 96. نگهداری و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 97. آینده XNA و جایگزینهای آن (MonoGame, Unity)
- 98. بررسی MonoGame و انتقال بازی به پلتفرمهای دیگر
- 99. جمعبندی دوره و نکات پایانی
- 100. مرور کلی مطالب و پاسخ به سوالات
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
C#
Game Development
Windows Phone 7
XNA
XNA Game Studio
آموزش XNA
آموزش برنامه نویسی بازی
بازی سازی
توسعه بازی
توسعه بازی موبایل
توسعه بازی ویندوز فون
ساخت بازی با C++
سی شارپ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.