فلشکارتهای آموزشی زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80
زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80 زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80 سفر به قلب پردازندهها: چرا یادگیری زبان اسمبلی هنوز حیاتی است؟ آیا تا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی اسمبلی برای میکروکامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر TRS-80 و برنامهنویسی اسمبلی
- 2. معماری Z80: قلب TRS-80
- 3. آشنایی با ثباتها (Registers) در Z80
- 4. حافظه در TRS-80: RAM و ROM
- 5. فضای آدرسدهی Z80
- 6. مبانی اعداد دودویی، هگزادسیمال و دسیمال
- 7. تبدیل بین مبناها
- 8. دستورالعملهای اولیه Z80: LD (Load)
- 9. دستورالعملهای LD: انتقال داده بین ثباتها
- 10. دستورالعملهای LD: انتقال داده از حافظه به ثبات
- 11. دستورالعملهای LD: انتقال داده از ثبات به حافظه
- 12. دستورالعملهای LD: انتقال داده فوری (Immediate)
- 13. مفاهیم پشته (Stack) و اشارهگر پشته (Stack Pointer)
- 14. دستورالعملهای PUSH و POP
- 15. دستورالعملهای محاسباتی: ADD (جمع)
- 16. دستورالعملهای ADD: جمع با ثباتها و حافظه
- 17. دستورالعملهای SUB (تفریق)
- 18. دستورالعملهای SUB: تفریق با ثباتها و حافظه
- 19. دستورالعملهای INC (افزایش) و DEC (کاهش)
- 20. پرچمها (Flags) در Z80: Z, C, N, PV, H
- 21. دستورالعملهای منطقی: AND، OR، XOR
- 22. شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
- 23. دستورالعملهای شیفت: SLA، SRA، SRL
- 24. دستورالعملهای چرخش: RLA، RRA، RLC، RRC
- 25. مبانی پرش (Jump)
- 26. پرشهای شرطی (Conditional Jumps)
- 27. پرشهای غیرشرطی (Unconditional Jumps)
- 28. حلقهها (Loops) با استفاده از دستور DJNZ
- 29. زیرروالها (Subroutines): CALL و RET
- 30. انتقال پارامتر به زیرروالها
- 31. متغیرهای محلی در زیرروالها
- 32. وقفه (Interrupt) چیست؟
- 33. انواع وقفهها در Z80
- 34. برنامهنویسی کنترلر وقفه (Interrupt Controller)
- 35. دستورالعملهای IM0، IM1، IM2
- 36. مدیریت ورودی/خروجی (I/O)
- 37. درگاههای I/O در TRS-80
- 38. دستورالعملهای IN و OUT
- 39. خواندن ورودی از صفحه کلید (Keyboard)
- 40. نمایش خروجی روی صفحه نمایش (Screen)
- 41. کار با حافظه ویدئویی
- 42. مفاهیم گرافیکی: پیکسلها و رنگها
- 43. رسم خطوط و اشکال ساده
- 44. ایجاد متن روی صفحه نمایش
- 45. آشنایی با اسمبلر (Assembler)
- 46. نحوه اسمبل کردن کد اسمبلی
- 47. دستورالعملهای اسمبلر (Assembler Directives)
- 48. تعریف ثابتها و متغیرها
- 49. استفاده از ماکروها
- 50. فایلهای شامل (Include Files)
- 51. پیوند دادن (Linking) فایلهای اسمبلی
- 52. اشکالزدایی (Debugging) کد اسمبلی
- 53. استفاده از دیباگر (Debugger)
- 54. نقاط شکست (Breakpoints) و گام به گام (Stepping)
- 55. بررسی ثباتها و حافظه در حین اشکالزدایی
- 56. بهینهسازی کد اسمبلی: سرعت و اندازه
- 57. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 58. تکنیکهای بهینهسازی سرعت
- 59. برنامهنویسی صوتی: تولید صدا از طریق پورتها
- 60. مفاهیم MIDI
- 61. کار با نوار کاست (Tape): خواندن و نوشتن داده
- 62. فرمتهای فایلهای نوار کاست
- 63. برنامهنویسی دیسک (Disk): خواندن و نوشتن داده
- 64. ساختار دیسک: ترکها و سکتورها
- 65. کار با کنترلر دیسک
- 66. سیستمعامل TRS-80: TRSDOS
- 67. فراخوانی توابع سیستمعامل (System Calls)
- 68. ایجاد فایلها و دایرکتوریها
- 69. مدیریت حافظه با TRSDOS
- 70. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد
- 71. برنامهنویسی بازیهای ساده: Tic-Tac-Toe
- 72. برنامهنویسی بازیهای ساده: Pac-Man (نسخه ساده)
- 73. کار با گرافیک: Spriteها
- 74. انیمیشن
- 75. برنامهنویسی ریاضی: توابع مثلثاتی
- 76. برنامهنویسی ریاضی: اعداد ممیز شناور (Floating-Point)
- 77. تبدیل بین انواع داده
- 78. آشنایی با ROM BIOS
- 79. برنامهنویسی روتینهای BIOS
- 80. هک ROM: تغییر رفتار سیستم
- 81. کار با تایمرها و شمارندهها
- 82. ایجاد افکتهای صوتی پیچیده
- 83. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی
- 84. مسیریابی و هوش مصنوعی اولیه برای بازیها
- 85. برنامهنویسی شبکه (Networking) (در صورت وجود سختافزار)
- 86. نوشتن درایورهای دستگاه (Device Drivers)
- 87. برنامهنویسی ابزارهای سیستمی (System Utilities)
- 88. کامپایلرها و مترجمها (Compilers and Interpreters)
- 89. ایجاد یک اسمبلر ساده
- 90. اصول طراحی سیستمعامل (Operating System Design)
- 91. برنامهنویسی موازی (Parallel Programming) (محدود به امکانات سختافزار)
- 92. امنیت در برنامهنویسی اسمبلی
- 93. جلوگیری از سرریز بافر (Buffer Overflow)
- 94. استفاده از رمزنگاری (Cryptography)
- 95. کار با اعداد بزرگتر از 16 بیت
- 96. برنامهنویسی Real-Time
- 97. اتصال به سختافزارهای خارجی (External Hardware)
- 98. آشنایی با پروتکلهای ارتباطی: UART، SPI، I2C
- 99. پروژههای پیشرفته: شبیهساز (Emulator)
- 100. پروژههای پیشرفته: کامپایلر زبان سطح بالا به اسمبلی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Assembly
Assembly Language
classic
Coding
Computer Architecture
low-level programming
Microcomputer
Programming
TRS-80
TRS-80 assembly language made simple
اسمبلی
برنامهنویسی
برنامهنویسی سطح پایین
زبان اسمبلی
کدنویسی
کلاسیک
معماری کامپیوتر
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.