فلشکارتهای آموزشی رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین
رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین آیا رویای خلق بازیها و برنامههایی رنگارنگ بر روی میکروکا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین
موضوع کلی: میکروکامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای پلتفرمهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بخش اول: مبانی و آشنایی اولیه
- 2. ظهور میکروکامپیوترهای ۸ بیتی و جایگاه Color Computer
- 3. معرفی خانواده TRS-80 Color Computer (CoCo 1, 2, 3)
- 4. راهاندازی اولیه و اتصال به نمایشگر
- 5. آشنایی با محیط Microsoft BASIC و اولین دستور: PRINT
- 6. مفاهیم پایه: دستورات، خطوط برنامه و اجرای کد
- 7. استفاده از دستورات CLS و NEW برای مدیریت صفحه و برنامه
- 8. انجام محاسبات ریاضی ساده در محیط BASIC
- 9. مقدمهای بر متغیرها: ذخیره اعداد و رشتهها
- 10. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 11. ایجاد اولین برنامه تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
- 12. کار با رشتههای متنی و اتصال آنها
- 13. استفاده از کامنت (REM) برای مستندسازی کد
- 14. کنترل جریان برنامه با GOTO: پرشهای بی قید و شرط
- 15. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی نوار کاست (CSAVE و CLOAD)
- 16. آشنایی با انواع خطاها و پیامهای سیستم
- 17. بخش دوم: ساختارهای برنامهنویسی در BASIC
- 18. تصمیمگیری در برنامه با دستور IF...THEN
- 19. استفاده از عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 20. ساختارهای شرطی پیشرفته با IF...THEN...ELSE
- 21. ایجاد حلقههای تکرار با FOR...NEXT
- 22. کنترل دقیق حلقهها: گامهای شمارنده (STEP)
- 23. حلقههای تودرتو برای کارهای پیچیده
- 24. حلقههای شرطی با WHILE...WEND
- 25. سازماندهی کد با زیرروالها (GOSUB و RETURN)
- 26. تولید اعداد تصادفی با RND برای بازی و شبیهسازی
- 27. کار با دادهها: دستورات READ, DATA, RESTORE
- 28. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
- 29. توابع کار با رشتهها: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 30. تبدیل انواع داده: VAL و STR$
- 31. مدیریت خطاهای زمان اجرا با ON ERROR GOTO
- 32. مقدمهای بر آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر (DIM)
- 33. بخش سوم: گرافیک و رنگ (قلب Color Computer)
- 34. آشنایی با حالتهای گرافیکی مختلف (Modes)
- 35. سیستم مختصات صفحه نمایش: درک پیکسلها
- 36. ورود به گرافیک Low-Resolution: دستورات SET و RESET
- 37. کار با پالتهای رنگی استاندارد
- 38. رنگآمیزی پسزمینه با دستور SCREEN
- 39. ترسیم نقطه و پیکسل با PSET
- 40. ترسیم خطوط با دستور LINE
- 41. ترسیم مستطیل و جعبههای توخالی و توپر
- 42. ترسیم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 43. رنگآمیزی فضاهای بسته با دستور PAINT
- 44. مقدمهای بر حالتهای گرافیکی با وضوح بالاتر (High-Resolution)
- 45. کار با حالتهای گرافیکی دو رنگ و چهار رنگ
- 46. ایجاد افکتهای بصری با تغییر سریع پالت رنگ
- 47. تکنیکهای اولیه انیمیشن: پاک کردن و ترسیم مجدد
- 48. استفاده از دستورات GET و PUT برای انیمیشن سریع (Sprites)
- 49. طراحی کاراکترها و فونتهای سفارشی
- 50. نمایش متن در حالتهای گرافیکی
- 51. مفهوم صفحهبندی ویدئویی (Video Paging) در CoCo 3
- 52. ترکیب گرافیک و متن برای ساخت داشبورد و بازی
- 53. ایجاد الگوهای گرافیکی و بافتها (Patterns)
- 54. بخش چهارم: صدا و تعامل
- 55. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
- 56. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 57. ایجاد افکتهای صوتی: انفجار، پرش و شلیک
- 58. ساخت موسیقی و ملودی با دستور PLAY
- 59. درک سینتکس رشتهای دستور PLAY: نتها، اکتاوها و ریتم
- 60. دریافت ورودی از صفحهکلید بدون توقف برنامه (INKEY$)
- 61. خواندن مقادیر جویستیک آنالوگ (JOYSTK)
- 62. استفاده از جویستیک برای کنترل کاراکتر در بازی
- 63. تشخیص فشرده شدن دکمه آتش جویستیک
- 64. برنامهنویسی برای کنترلرهای دیگر مانند Paddle
- 65. بخش پنجم: مدیریت دادهها و فایلها
- 66. کار با آرایههای چندبعدی برای ساخت جداول و شبکهها
- 67. مرتبسازی دادهها در آرایهها: الگوریتم Bubble Sort
- 68. جستجو در آرایهها برای یافتن اطلاعات
- 69. ذخیره دادههای برنامهها روی نوار کاست (PRINT# و INPUT#)
- 70. مقدمهای بر سیستم فایل دیسک (Disk BASIC)
- 71. فرمت کردن دیسک و مشاهده لیست فایلها (DRIVE, DIR)
- 72. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی دیسک (SAVE و LOAD)
- 73. ایجاد و کار با فایلهای داده ترتیبی (Sequential Files)
- 74. خواندن و نوشتن در فایلهای ترتیبی (OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#)
- 75. مقدمهای بر فایلهای با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
- 76. بخش ششم: خلق کاربردهای رنگین (پروژهها)
- 77. پروژه ۱: ساخت بازی "حدس عدد" با گرافیک ساده
- 78. پروژه ۲: طراحی یک برنامه نقاشی ابتدایی (Simple Paint)
- 79. پروژه ۳: ساخت یک ژنراتور ملودی تصادفی
- 80. پروژه ۴: شبیهساز پرتاب تاس با نمایش گرافیکی
- 81. پروژه ۵: ساخت بازی کلاسیک "Pong" برای دو بازیکن
- 82. پروژه ۶: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با ذخیرهسازی روی نوار
- 83. پروژه ۷: ایجاد یک اسلایدشوی گرافیکی
- 84. پروژه ۸: ساخت بازی حافظه (Memory Game)
- 85. پروژه ۹: برنامهای برای طراحی کاراکترهای سفارشی (Character Editor)
- 86. پروژه ۱۰: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده (Text Adventure)
- 87. بخش هفتم: تکنیکهای پیشرفته و رازهای سیستم
- 88. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 89. کاوش در نقشه حافظه (Memory Map) Color Computer
- 90. کنترل مستقیم حافظه ویدئویی برای گرافیک فوق سریع
- 91. ایجاد افکتهای بصری با POKE کردن در رجیسترهای ویدئویی
- 92. تغییر مجموعه کاراکترهای سیستمی (Character Set)
- 93. مقدمهای بر زبان ماشین و اسمبلی 6809
- 94. اجرای کدهای زبان ماشین از BASIC با دستور EXEC
- 95. ایجاد وقفههای زمانی با استفاده از تایمر سیستم
- 96. تکنیکهای فشردهسازی داده برای صرفهجویی در حافظه
- 97. نکات و ترفندهای بهینهسازی سرعت اجرای برنامههای BASIC
- 98. بخش هشتم: جمعبندی و گامهای بعدی
- 99. روشهای خطایابی (دیباگ کردن) پیشرفته در برنامهها
- 100. معرفی Extended Color BASIC و ویژگیهای آن
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
۸ بیتی
8-bit Software Development
Basic
Color Basic
Color Computer
Color Computer Applications
Computer History
Emulation
Old school programming
Retro Computing
Vintage computers
برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
کلاسیک
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.