فلشکارتهای آموزشی کمودور ۶۴: تسلط بر برنامهنویسی، گرافیک و صدا
کمودور 64: تسلط بر برنامهنویسی، گرافیک و صدا | بازگشت به دوران طلایی میکروکامپیوترها کمودور 64: تسلط بر برنامهنویسی، گرافیک و صدا آیا رویای برنامهنویسی با کمودور 64 را در سر دارید؟ سفری نوستالژیک ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کمودور ۶۴: تسلط بر برنامهنویسی، گرافیک و صدا
موضوع کلی: تاریخچه و فناوری میکروکامپیوترها
موضوع میانی: معماری و برنامهنویسی میکروکامپیوترهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر عصر میکروکامپیوترهای ۸ بیتی
- 2. تاریخچه کمودور و تولد C64
- 3. جعبهگشایی و راهاندازی: اتصال به تلویزیون و لوازم جانبی
- 4. آشنایی با صفحه کلید کمودور ۶۴ و کلیدهای ویژه
- 5. محیط BASIC: اولین تعامل با اعلان READY
- 6. حالت مستقیم (Direct Mode) در مقابل حالت برنامه (Program Mode)
- 7. اولین برنامه: دستورات PRINT, LIST, RUN, NEW
- 8. مفاهیم اولیه ذخیرهسازی: کار با نوار کاست (SAVE, LOAD, VERIFY)
- 9. انجام محاسبات ریاضی در BASIC
- 10. متغیرهای عددی و رشتهای
- 11. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 12. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
- 13. دستورات شرطی: IF...THEN
- 14. نگاهی به حافظه: مقدمهای بر PEEK و POKE
- 15. کدهای کاراکتری (Screen Codes) و حافظه رنگ
- 16. تغییر رنگهای صفحه و حاشیه
- 17. ایجاد اولین صدا: POKE در رجیسترهای صوتی
- 18. حلقههای تکرار: دستورات FOR...NEXT
- 19. حلقههای تودرتو و کاربردهای آن
- 20. دستورات READ, DATA, RESTORE برای مدیریت دادهها
- 21. آرایهها و تخصیص حافظه با دستور DIM
- 22. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 23. توابع کار با رشتههای متنی: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 24. سایر توابع رشتهای: LEN, VAL, STR$, CHR$
- 25. توابع تعریفشده توسط کاربر: DEF FN
- 26. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 27. دستور GET برای ورودی تککاراکتری
- 28. اعداد تصادفی و تابع RND
- 29. کار با کاراکترهای گرافیکی PETSCII
- 30. کنترل مکاننما و پاک کردن صفحه
- 31. برنامهنویسی یک بازی ساده در BASIC
- 32. نکات و ترفندهایی برای بهینهسازی کدهای BASIC
- 33. مقدمهای بر معماری سختافزار کمودور ۶۴
- 34. ریزپردازنده MOS 6510: قلب تپنده سیستم
- 35. نقشه حافظه ۶۴ کیلوبایتی: یک نمای کلی
- 36. تفاوت RAM، ROM و فضای ورودی/خروجی (I/O)
- 37. آشنایی با ROMهای KERNAL و BASIC
- 38. حافظه صفحه صفر (Zero Page): سریع و قدرتمند
- 39. پشته (Stack) و نحوه عملکرد آن
- 40. رجیسترهای پردازنده: A, X, Y, PC, SP
- 41. رجیستر وضعیت پردازنده (Processor Status) و فلگها
- 42. مقدمهای بر شیوههای آدرسدهی (Addressing Modes)
- 43. تراشه گرافیکی VIC-II: مقدمهای بر قدرت بصری
- 44. تراشه صوتی SID 6581: جادوی صدا
- 45. تراشههای CIA: تایمرها و پورتهای ورودی/خروجی
- 46. چرا زبان ماشین؟ سرعت و کنترل کامل
- 47. آشنایی با ابزارها: مانیتور زبان ماشین و اسمبلرها
- 48. اولین برنامه زبان ماشین: دستور SYS
- 49. دستورات پایه: LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY
- 50. دستورات حسابی: ADC, SBC
- 51. دستورات افزایشی و کاهشی: INC, DEC, INX, DEX
- 52. عملیات منطقی: AND, ORA, EOR
- 53. دستورات شیفت و چرخش: ASL, LSR, ROL, ROR
- 54. دستورات انشعاب شرطی (Branching)
- 55. مقایسه مقادیر: CMP, CPX, CPY
- 56. دستورات پرش: JMP و JSR
- 57. کار با پشته در زبان ماشین: PHA, PLA, PHP, PLP
- 58. فراخوانی روتینهای KERNAL ROM
- 59. نمایش کاراکتر بر روی صفحه از طریق KERNAL
- 60. دریافت ورودی از کیبورد با KERNAL
- 61. ترکیب BASIC و زبان ماشین: تابع USR()
- 62. نوشتن و فراخوانی یک روتین زبان ماشین از BASIC
- 63. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) کد ماشین
- 64. حافظه صفحه نمایش و حافظه رنگ در سطح سختافزار
- 65. حالت گرافیکی کاراکتری استاندارد (Standard Character Mode)
- 66. حالت گرافیکی کاراکتری چندرنگ (Multicolor Character Mode)
- 67. طراحی مجموعه کاراکترهای سفارشی (Custom Character Set)
- 68. تغییر فونت سیستم در زبان ماشین
- 69. مقدمهای بر اسپرایتها (Sprites)
- 70. کنترل موقعیت، رنگ و فعالسازی اسپرایتها
- 71. طراحی دادههای یک اسپرایت
- 72. اسپرایتهای چندرنگ (Multicolor Sprites)
- 73. گسترش عمودی و افقی اسپرایتها
- 74. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت (Sprite-to-Sprite Collision)
- 75. تشخیص برخورد اسپرایت با پسزمینه (Sprite-to-Background Collision)
- 76. اولویت نمایش اسپرایتها و پسزمینه
- 77. تکنیکهای اسکرول نرم (Smooth Scrolling)
- 78. مفهوم وقفه رستر (Raster Interrupt)
- 79. ایجاد افکتهای گرافیکی با تغییرات در حین رندر صفحه
- 80. حالت گرافیکی بیتمپ با وضوح بالا (Hi-Res Bitmap Mode)
- 81. برنامهنویسی و طراحی در حالت بیتمپ
- 82. حالت گرافیکی بیتمپ چندرنگ (Multicolor Bitmap Mode)
- 83. معماری و رجیسترهای تراشه صوتی SID
- 84. آشنایی با سه کانال صوتی (Voices)
- 85. شکلموجها: مثلثی، دندانارهای، پالس و نویز
- 86. کنترل فرکانس و تولید نتهای موسیقی
- 87. مولد ADSR: کنترل Attack, Decay, Sustain, Release
- 88. مدولاسیون عرض پالس (Pulse Width Modulation)
- 89. فیلترهای صوتی SID: Low-pass, High-pass, Band-pass
- 90. رزونانس و کنترل فیلتر
- 91. تکنیکهای پیشرفته: Ring Modulation و Hard Sync
- 92. برنامهنویسی یک ترک موسیقی ساده در زبان ماشین
- 93. ساخت افکتهای صوتی برای بازیها
- 94. مقدمهای بر درایو دیسک Commodore 1541
- 95. دستورات داس کمودور: LOAD, SAVE, DIRECTORY
- 96. کار با فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 97. کار با فایلهای دسترسی مستقیم (Random Access Files)
- 98. مفهوم Fast Loader و نحوه عملکرد آن
- 99. ارتباطات سریال و پورت IEC
- 100. کار با پورت کاربر (User Port)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
۸ بیتی
8-bit Programming
BASIC C64
C64
Commodore 64
Mastering the Commodore 64
Retrocomputing
Vintage Computing
آموزش برنامهنویسی
برنامهنویسی کمودور ۶۴
تاریخچه کامپیوتر
صدای کمودور ۶۴
کمودور ۶۴
گرافیک کمودور ۶۴
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.