فلشکارتهای آموزشی ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک (بر اساس کتاب Vince Apps)
دوره ساخت 40 بازی آموزشی با زبان بیسیک - سفری به دنیای بازیسازی کلاسیک ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک (بر اساس کتاب Vince Apps) سفری نوستالژیک به عصر طلایی کامپیوترها و خلق بازیهای خاطرهانگ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک (بر اساس کتاب Vince Apps)
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی با زبان بیسیک
موضوع میانی: بازیسازی کلاسیک برای BBC Micro
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و BBC Micro: دروازهای به دنیای بیسیک
- 2. آشنایی با محیط برنامهنویسی BBC Basic
- 3. اولین برنامه شما: Hello World در بیسیک
- 4. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
- 5. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 6. مقدمهای بر متغیرها: ذخیره و مدیریت اطلاعات
- 7. انواع دادهها در BBC Basic: اعداد و رشتهها
- 8. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 9. عبارات منطقی و مقایسهای
- 10. دستور IF...THEN: تصمیمگیریهای ساده در برنامه
- 11. دستور IF...THEN...ELSE: انتخاب بین دو حالت
- 12. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات با شمارنده
- 13. حلقههای WHILE...ENDWHILE: تکرار با شرط
- 14. دستور REPEAT...UNTIL: اجرای کد تا زمانی که شرطی درست شود
- 15. استفاده از GO SUB و RETURN: زیربرنامههای ساده
- 16. معرفی آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادههای مرتبط
- 17. کار با رشتهها: طول رشته و استخراج زیررشته
- 18. عملیات روی رشتهها: چسباندن و جستجوی متن
- 19. مدیریت خطاها با ON ERROR: برنامهنویسی مقاومتر
- 20. سازماندهی کد با REM و GOTO: خوانایی و پرش
- 21. معرفی حالتهای گرافیکی (MODE) در BBC Micro
- 22. انتخاب رنگها با دستور COLOUR
- 23. قرار دادن متن در موقعیت دلخواه با VDU 31
- 24. ترسیم نقاط در صفحه گرافیکی با دستور PLOT
- 25. کشیدن خطوط ساده و پیچیده با دستور LINE
- 26. ترسیم دایره و کمان با دستور CIRCLE
- 27. رسم مستطیل و چندضلعیهای ساده
- 28. پر کردن اشکال گرافیکی با رنگ دلخواه
- 29. درک سیستم مختصات صفحه نمایش BBC Micro
- 30. پاک کردن صفحه و بخشهای خاص آن
- 31. متون گرافیکی و تغییر اندازه فونت (با استفاده از VDU)
- 32. مقدمهای بر انیمیشن ساده: حرکت اشیاء متنی
- 33. کار با Cursor و افکتهای چشمکزن
- 34. ایجاد افکتهای متنی (رنگ، حالت معکوس)
- 35. مفهوم Buffered I/O و سرعت نمایش گرافیک
- 36. استفاده از دستورات VDU برای کنترل پیشرفته صفحه
- 37. ذخیره و بازیابی بخشهای کوچک صفحه (پیکسلهای ساده)
- 38. طراحی رابط کاربری متنی ساده برای بازیها
- 39. مقدمهای بر Screen Memory و PEEK/POKE (بسیار سطحی)
- 40. مفهوم حلقه بازی (Game Loop) و اجرای مداوم
- 41. دریافت ورودی از کیبورد با INKEY$ (بدون توقف)
- 42. دریافت ورودی منتظر شونده با GET (با توقف)
- 43. تولید اعداد تصادفی با RND برای تنوع بازی
- 44. ایجاد مکث و زمانبندی دقیق در بازیها
- 45. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای اشیاء متنی
- 46. پیادهسازی یک سیستم امتیازدهی ساده
- 47. مدیریت تعداد جانها یا تلاشها در بازیها
- 48. طراحی صفحه شروع و منوی اصلی بازی
- 49. نمایش دستورالعملها و راهنمای بازی به کاربر
- 50. پیادهسازی صفحه پایان بازی (Game Over)
- 51. اضافه کردن افکتهای صوتی ساده (BEEP, SOUND)
- 52. ساختاردهی برنامه بازی: ماژولار کردن کد
- 53. مبانی اشکالزدایی (Debugging) در BBC Basic
- 54. استفاده از Flagها برای مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 55. ساخت یک بازی حدس اعداد (مثال عملی)
- 56. ساخت یک بازی پرسش و پاسخ ساده (مثال عملی)
- 57. توسعه یک بازی حافظه متنی (مثال عملی)
- 58. طراحی بازیهای آموزشی با تمرکز بر تعامل
- 59. بازیهای مبتنی بر زمان: پیادهسازی Countdown
- 60. ایجاد توابع برای محاسبات و پردازشهای تکراری
- 61. ذخیره بالاترین امتیازات (High Scores) در حافظه
- 62. خواندن و نوشتن اطلاعات به فایل (ذخیره پیشرفت)
- 63. مدیریت چندین بازیکن در یک بازی (مقدماتی)
- 64. سطوح دشواری در بازیها و نحوه پیادهسازی
- 65. ایجاد بازخورد بصری برای اعمال کاربر
- 66. بازخورد صوتی برای اقدامات صحیح و غلط
- 67. مفهوم Game State و نحوه انتقال بین آنها
- 68. استفاده از ENVELOPE برای صداهای پیچیدهتر
- 69. تکنیکهای بهینهسازی برای سرعت اجرای کد
- 70. طراحی بازیهای آموزشی ریاضی (جمع و تفریق)
- 71. طراحی بازیهای آموزشی ریاضی (ضرب و تقسیم)
- 72. ساخت بازیهای کلمهسازی (Word Scramble)
- 73. ساخت بازیهای تشخیص کلمه (مشابه Hangman)
- 74. پیادهسازی بازیهای پازل تصویری ساده (با کاراکتر)
- 75. بازیهای مرتبسازی (Sort the items)
- 76. توسعه بازیهای جغرافیایی (مثلاً پایتختها)
- 77. ایدههایی برای بازیهای آموزش علوم پایه
- 78. تکنیکهای ایجاد سوالات دینامیک و تصادفی
- 79. ساخت بانک سوالات و پاسخها با آرایهها
- 80. تصادفیسازی ترتیب سوالات و گزینهها
- 81. ردیابی پیشرفت کاربر در طول بازیهای آموزشی
- 82. ذخیره تنظیمات بازی و گزینههای سفارشی
- 83. ایجاد یک سیستم نمره دهی پیشرفته و گزارش
- 84. شخصیسازی بازیها برای کاربران مختلف
- 85. طراحی کاراکترهای متحرک با استفاده از ASCII Art
- 86. افکتهای بصری: فلاش و محو شدن (Fade) ساده
- 87. کنترل دقیق ورودی کیبورد (KEY, OSWORD)
- 88. ترکیب گرافیک و متن برای رابط کاربری جذابتر
- 89. توسعه یک بازی شبیهسازی آموزشی ساده
- 90. استفاده از جداول Lookup برای افزایش کارایی
- 91. مدیریت پیچیدگی کد با زیربرنامههای تو در تو
- 92. معرفی مفاهیم شیگرایی به شیوه بیسیک (غیرمستقیم)
- 93. تکنیکهای پورت کردن ایدههای بازی از پلتفرمهای دیگر
- 94. بازسازی و بهبود بازیهای کلاسیک آموزشی
- 95. نکات طراحی بازیهای جذاب و آموزنده برای کودکان
- 96. چگونه 40 بازی را به صورت حرفهای مستندسازی کنیم
- 97. ایدههایی برای توسعه بازیهای آموزشی خودتان (فراتر از کتاب)
- 98. مروری بر بهترین بازیهای آموزشی BBC Micro
- 99. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در مسیر بازیسازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
40 Educational Games
BASIC Programming
BBC Micro
BBC Micro Games
Classic games
Game Development
Vince Apps
آموزش بازی سازی
آموزش برنامه نویسی بیسیک
بازی آموزشی
بازی سازی با بیسیک
بازی سازی با بیسیک فارسی
بازیسازی کلاسیک
برنامهنویسی
بیسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.