فلشکارتهای آموزشی کتاب جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول
دوره جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول | آکادمی بازیسازی نوین دوره جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول معرفی دوره آیا رویای ساخت بازیهای جذاب و پرطرفدار...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای پلتفرم iOS
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دوره و نقشه راه یادگیری
- 2. چرا iOS پلتفرم مناسبی برای توسعه بازی است؟
- 3. آشنایی با ابزارهای ضروری: Xcode و اکوسیستم اپل
- 4. نصب و راهاندازی Xcode و شبیهساز iOS
- 5. مبانی زبان برنامهنویسی Swift: متغیرها، ثابتها و انواع داده
- 6. ساختارهای کنترلی در Swift: شرطها و حلقهها
- 7. توابع و کلوژرها در Swift
- 8. آپشنالها (Optionals) و مدیریت مقادیر nil
- 9. مجموعهها: آرایهها، دیکشنریها و ستها
- 10. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در Swift
- 11. کلاسها و ساختارها (Structs): تفاوتها و کاربردها
- 12. ارثبری، پلیمورفیسم و پروتکلها
- 13. مدیریت حافظه در Swift: ARC
- 14. مدیریت خطا (Error Handling)
- 15. آشنایی با چرخه حیات یک اپلیکیشن iOS
- 16. مقدمهای بر فریمورکهای بازیسازی اپل: SpriteKit، SceneKit و Metal
- 17. ساخت اولین پروژه بازی با استفاده از قالب SpriteKit
- 18. آشنایی با ساختار یک پروژه SpriteKit
- 19. مفاهیم اصلی SpriteKit: صحنه (SKScene) و نما (SKView)
- 20. گره (SKNode): سنگ بنای تمام عناصر در SpriteKit
- 21. نمایش اولین اسپرایت (SKSpriteNode) روی صفحه
- 22. کار با سیستم مختصات و موقعیتدهی در SpriteKit
- 23. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
- 24. افزودن متن به بازی با SKLabelNode
- 25. دریافت ورودی کاربر: رویدادهای لمس (Touches)
- 26. انیمیشنسازی ساده با اکشنها (SKActions)
- 27. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس با SKActions
- 28. ترکیب اکشنها: دنبالهها (Sequences) و گروهها (Groups)
- 29. انتقال بین صحنههای مختلف بازی (SKTransition)
- 30. معرفی فیزیک در SpriteKit: SKPhysicsBody
- 31. ایجاد بدنههای فیزیکی برای اسپرایتها: اشکال هندسی
- 32. ویژگیهای فیزیکی: جرم، اصطکاک و ضریب بازگشت (Restitution)
- 33. انواع بدنههای فیزیکی: داینامیک، استاتیک و کینماتیک
- 34. آشکارسازی برخورد: ماسکهای برخورد و تماس (Collision & Contact Masks)
- 35. مدیریت رویدادهای تماس با پروتکل SKPhysicsContactDelegate
- 36. اعمال نیرو و تکانه به اشیاء
- 37. مفاصل فیزیکی (Physics Joints) برای اتصال اشیاء
- 38. سیستم ذرات (Particle Systems) با SKEmitterNode
- 39. طراحی افکتهای آتش، دود و انفجار
- 40. استفاده از Texture Atlas برای بهینهسازی حافظه و عملکرد
- 41. طراحی مراحل بازی با Tile Maps (SKTileMapNode)
- 42. کار با دوربین در SpriteKit (SKCameraNode) برای ایجاد اسکرول
- 43. پخش صدا و موسیقی در بازی با SKAudioNode
- 44. افکتهای بصری با SKEffectNode و SKCropNode
- 45. منطق اصلی بازی: متد update و حلقه بازی (Game Loop)
- 46. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای مدیریت وضعیتهای بازی
- 47. معماری پروژه: طراحی ساختار یک بازی ۲ بعدی
- 48. شروع پروژه عملی اول: ساخت یک بازی Side-Scroller
- 49. طراحی صحنه منوی اصلی و دکمهها
- 50. پیادهسازی کاراکتر بازیکن و کنترلها
- 51. ایجاد دشمنان و موانع متحرک
- 52. پیادهسازی منطق پرش و جاذبه
- 53. تولید موانع به صورت رویهای (Procedural Generation)
- 54. سیستم امتیازدهی و نمایش اطلاعات روی صفحه (HUD)
- 55. طراحی و پیادهسازی آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 56. افزودن افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 57. پیادهسازی منطق پایان بازی (Game Over) و شروع مجدد
- 58. ذخیره امتیازات بالا با UserDefaults
- 59. ادغام UIKit با SpriteKit برای نمایش صفحات پیچیده
- 60. پشتیبانی از اندازهها و جهتهای مختلف صفحه نمایش
- 61. مقدمهای بر توسعه بازیهای ۳ بعدی با SceneKit
- 62. ساختار یک پروژه SceneKit: SCNView، SCNScene و SCNNode
- 63. کار با اشکال هندسی اولیه (Primitives) در ۳ بعدی
- 64. وارد کردن مدلهای سه بعدی (Assets) به پروژه
- 65. متریالها و بافتها (Materials and Textures) در SceneKit
- 66. نورپردازی در صحنه: انواع نورها و ویژگیهای آنها
- 67. کار با دوربین (SCNCamera) و کنترل دید کاربر
- 68. تشخیص لمس اشیاء در فضای سه بعدی (Hit-Testing)
- 69. فیزیک در SceneKit: SCNPhysicsBody
- 70. آشکارسازی و مدیریت برخوردها در فضای سه بعدی
- 71. محدودیتها (Constraints) برای کنترل رفتار نودها
- 72. انیمیشنسازی در SceneKit با SCNAction
- 73. سیستم ذرات سه بعدی (SCNParticleSystem)
- 74. مقدمهای بر ادغام SceneKit با ARKit برای بازیهای واقعیت افزوده
- 75. بهینهسازی عملکرد: تحلیل و پروفایل کردن بازی با Instruments
- 76. کاهش Draw Calls و بهینهسازی رندرینگ
- 77. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و کاربرد آنها در SpriteKit
- 78. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding) با GameplayKit
- 79. استفاده از GameplayKit برای هوش مصنوعی دشمنان
- 80. کنترلهای پیشرفته: کار با Gesture Recognizers
- 81. استفاده از سنسورهای حرکتی (Core Motion) برای کنترل بازی
- 82. مقدمهای بر Metal برای گرافیک سطح پایین و عملکرد بالا
- 83. مفاهیم چندنخی (Multithreading) و GCD برای بهبود پاسخگویی بازی
- 84. معرفی Game Center و قابلیتهای آن
- 85. پیادهسازی Leaderboards (جداول امتیازات)
- 86. پیادهسازی Achievements (دستاوردها)
- 87. مقدمهای بر پرداخت درونبرنامهای (In-App Purchase) با StoreKit
- 88. پیادهسازی محصولات مصرفی و غیرمصرفی
- 89. نمایش تبلیغات در بازی (Ad Monetization)
- 90. افزودن آنالیتیکس برای تحلیل رفتار بازیکنان
- 91. آمادهسازی بازی برای زبانهای مختلف (Localization)
- 92. طراحی آیکون و اسکرینشاتهای جذاب برای اپ استور
- 93. پیکربندی پروژه در App Store Connect
- 94. استفاده از TestFlight برای تست نسخه بتا
- 95. فرآیند ارسال اپلیکیشن برای بازبینی اپل
- 96. نکات مهم برای جلوگیری از رد شدن اپلیکیشن
- 97. بازاریابی و استراتژیهای انتشار بازی
- 98. بهروزرسانی بازی و مدیریت بازخوردهای کاربران
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Game Development Tutorial
GameKit
IOS for Game Programmers
iOS game design
iOS Game Development
iOS programming
mobile game development
SpriteKit
Swift
Swift for games
Xcode
آموزش بازی سازی
بازی سازی موبایل
برنامه نویسی iOS
توسعه بازی iOS
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.