فلش‌کارت‌های آموزشی آموزش جامع ساخت بازی‌های موبایل برای iOS با SpriteKit (بر اساس Beginning iOS 6 Games Development)

رویای شما برای ساخت بازی‌های iOS در یک قدمی تحقق! دنیای بازی‌های موبایل در حال انفجار است و هر روز ایده‌های جدیدی به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان معرفی می‌شوند. آیا تا به حال رویای ساخت بازی‌های خودت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی‌های موبایل برای iOS با SpriteKit (بر اساس Beginning iOS 6 Games Development)

موضوع کلی: توسعه بازی با Swift

موضوع میانی: ساخت بازی‌های iOS با SpriteKit

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: آموزش جامع ساخت بازی‌های موبایل برای iOS با SpriteKit
  • 2. مقدمه و مروری بر توسعه بازی‌های iOS
  • 3. نصب و راه‌اندازی Xcode و ابزارهای مورد نیاز
  • 4. مروری بر زبان Swift و مفاهیم اولیه
  • 5. آشنایی با SpriteKit و SKScene
  • 6. ایجاد اولین پروژه SpriteKit
  • 7. ساخت یک SKScene ساده و اضافه کردن المان‌ها
  • 8. کار با Nodeها و انواع Node در SpriteKit
  • 9. افزودن و مدیریت Spriteها (Sprites)
  • 10. تنظیم موقعیت، اندازه و چرخش Spriteها
  • 11. آشنایی با Anchor Point و تاثیر آن
  • 12. کار با تصاویر و Asset Catalog
  • 13. استفاده از انیمیشن‌های ساده در SpriteKit
  • 14. افزودن متن و برچسب‌ها (Labels)
  • 15. رنگ‌ها و تنظیمات ظاهری المان‌ها
  • 16. مدیریت لایه‌ها و ترتیب نمایش (Z-Position)
  • 17. آشنایی با فیزیک در SpriteKit (SKPhysicsWorld)
  • 18. اضافه کردن اجسام فیزیکی (Physics Bodies)
  • 19. تنظیم ویژگی‌های فیزیکی (جرم، اصطکاک، ارتجاع)
  • 20. برخوردها و تعاملات فیزیکی (Physics Contact)
  • 21. تشخیص برخوردها و رخدادها (Contact Delegate)
  • 22. ایجاد بازی Pong: طراحی رابط کاربری
  • 23. پیاده‌سازی کنترل‌های بازیکن (Paddle)
  • 24. اضافه کردن توپ و پیاده‌سازی حرکات
  • 25. تشخیص برخورد توپ با دیواره‌ها و پاروها
  • 26. امتیازدهی و مدیریت امتیاز در بازی Pong
  • 27. اضافه کردن صدا و جلوه‌های صوتی
  • 28. ایجاد جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 29. ایجاد بازی Space Invaders: مفاهیم اولیه
  • 30. طراحی و پیاده‌سازی سفینه (Player Ship)
  • 31. کنترل حرکت سفینه توسط کاربر
  • 32. ایجاد و مدیریت دشمنان (Enemies)
  • 33. پیاده‌سازی حرکت دشمنان و الگوهای حرکت
  • 34. شلیک گلوله توسط بازیکن و دشمنان
  • 35. تشخیص برخورد گلوله با سفینه و دشمنان
  • 36. پیاده‌سازی سیستم سلامتی و امتیاز
  • 37. مدیریت گیم اور و راه‌اندازی مجدد بازی
  • 38. استفاده از Actionها برای انیمیشن و حرکت
  • 39. آشنایی با انواع Actionهای SpriteKit
  • 40. حرکت دادن المان‌ها با Actionها (Move Actions)
  • 41. تغییر اندازه و چرخش المان‌ها با Actionها
  • 42. ایجاد دنباله (Sequence) و گروه (Group) از Actionها
  • 43. استفاده از اکشن‌ها برای ساخت انیمیشن‌های پیچیده
  • 44. آشنایی با SKCameraNode و دیدگاه دوربین
  • 45. پیاده‌سازی حرکت دوربین (Camera Movement)
  • 46. ایجاد parallax scrolling (حرکت پس‌زمینه)
  • 47. طراحی منوها و رابط کاربری بازی
  • 48. ایجاد دکمه‌ها و تعامل با آن‌ها
  • 49. مدیریت مراحل و سطوح بازی (Levels)
  • 50. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (UserDefaults)
  • 51. استفاده از فایل‌های Tile Map (Tiled)
  • 52. وارد کردن و استفاده از Tiled Mapها در SpriteKit
  • 53. تعامل با المان‌های Tile Map
  • 54. ایجاد سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 55. تنظیم و سفارشی‌سازی Particle Systemها
  • 56. ایجاد جلوه‌های انفجار و آتش
  • 57. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 58. استفاده از SKEmitterNode برای افکت‌های ویژه
  • 59. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع
  • 60. معرفی SKAudioNode و پخش صداها
  • 61. اضافه کردن موسیقی متن و افکت‌های صوتی
  • 62. استفاده از GameplayKit برای هوش مصنوعی
  • 63. پیاده‌سازی رفتار هوشمند برای دشمنان
  • 64. بررسی و استفاده از State Machineها در GameplayKit
  • 65. استفاده از AI برای حرکت و تصمیم‌گیری
  • 66. معرفی و استفاده از SKViewDelegate
  • 67. سفارشی‌سازی SKView
  • 68. تست و دیباگ کردن بازی
  • 69. استفاده از کنسول و لاگ‌ها برای اشکال‌زدایی
  • 70. اندازه‌گیری و بهبود عملکرد (Performance)
  • 71. پروفایل کردن بازی و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 72. بهینه‌سازی فیزیک و برخوردها
  • 73. معرفی Game Center و خدمات اجتماعی
  • 74. پیاده‌سازی Leaderboard و Achievementها
  • 75. ذخیره و بازیابی اطلاعات Game Center
  • 76. معرفی in-app purchase و فروش درون‌برنامه‌ای
  • 77. پیاده‌سازی خرید درون‌برنامه‌ای (IAP)
  • 78. مدیریت محصولات و تراکنش‌ها
  • 79. طراحی و ایجاد رابط کاربری برای IAP
  • 80. بررسی و استفاده از Touch Gestures
  • 81. پیاده‌سازی Gesture Recognizerها
  • 82. کار با UIViewControllerها و Scene‌ها
  • 83. انتقال اطلاعات بین Sceneها
  • 84. طراحی و استفاده از UI در بازی
  • 85. سفارشی‌سازی UI و رابط کاربری
  • 86. Localization و پشتیبانی از زبان‌های مختلف
  • 87. ترجمه متن‌ها و محتوای بازی
  • 88. بررسی و استفاده از SKTextureAtlas
  • 89. بهینه‌سازی بارگذاری تصاویر
  • 90. ساخت رابط کاربری پویا و responsive
  • 91. معرفی و استفاده از UIStackView
  • 92. استفاده از Constraintها برای طراحی UI
  • 93. معرفی و استفاده از Core Animation
  • 94. پیاده‌سازی انیمیشن‌های سفارشی
  • 95. بررسی و استفاده از Metal برای رندرینگ
  • 96. مبانی Shaderها و افکت‌های گرافیکی
  • 97. انتشار بازی در App Store
  • 98. آماده‌سازی تصاویر و توضیحات بازی
  • 99. مدیریت نسخه و انتشار بازی
  • 100. بازاریابی و تبلیغات بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Beginning iOS 6 Games Development iOS Game Development SpriteKit Swift آموزش SpriteKit بازی سازی برنامه نویسی iOS برنامه نویسی بازی توسعه بازی با Swift توسعه بازی موبایل ساخت بازی iOS ساخت بازی برای آیفون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.