فلشکارتهای آموزشی کودک برنامهنویس: ساخت اولین بازی و انیمیشن با اسکرچ
کودک برنامهنویس: ساخت اولین بازی و انیمیشن با اسکرچ کودک برنامهنویس: سفری هیجانانگیز به دنیای کدنویسی با اسکرچ! آیا تا به حال به این فکر کردهاید که فرزند شما چگونه میتواند دنیای دیجیتال اطرافش را...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کودک برنامهنویس: ساخت اولین بازی و انیمیشن با اسکرچ
موضوع کلی: برنامهنویسی برای کودکان و نوجوانان
موضوع میانی: برنامهنویسی تصویری با اسکرچ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: دنیای برنامهنویسی و اسکرچ
- 2. نصب و راهاندازی اسکرچ
- 3. آشنایی با محیط اسکرچ: اجزای اصلی
- 4. بلوکهای دستوری: دستهبندی و کاربردها
- 5. اولین اسکریپت: حرکت یک شخصیت
- 6. تغییر ظاهر شخصیت: رنگ، اندازه و تصویر
- 7. ایجاد یک پسزمینه ساده
- 8. اضافه کردن صدا به پروژه
- 9. کنترل حرکت با کلیدهای کیبورد
- 10. ایجاد حلقه تکرار: تکرار یک عمل
- 11. دستورات شرطی: اگر... آنگاه
- 12. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
- 13. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 14. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر و مساوی
- 15. ایجاد یک پروژه ساده: تعقیب و گریز
- 16. آشنایی با مفهوم رویدادها
- 17. رویداد کلیک شدن: شروع یک اسکریپت با کلیک
- 18. رویداد دریافت پیام: ارتباط بین اسپرایتها
- 19. ایجاد پیامهای سفارشی
- 20. انیمیشن ساده: تغییر تصویر شخصیت
- 21. ایجاد یک انیمیشن راه رفتن
- 22. ایجاد یک انیمیشن پرواز
- 23. تغییر پسزمینه در طول انیمیشن
- 24. ایجاد یک بازی ساده: جمعآوری امتیاز
- 25. شمارش امتیاز: استفاده از متغیر برای امتیاز
- 26. نمایش امتیاز روی صفحه
- 27. ایجاد دشمن: جلوگیری از جمعآوری امتیاز
- 28. تشخیص برخورد: برخورد شخصیت با دشمن
- 29. پایان بازی: متوقف کردن اسکریپتها
- 30. اضافه کردن جلوههای صوتی: برخورد، امتیاز و پایان بازی
- 31. ایجاد یک بازی پازل ساده
- 32. Drag and Drop: جابجایی اشیاء با موس
- 33. تشخیص محل قرارگیری اشیاء
- 34. ایجاد سطحهای مختلف در بازی
- 35. ذخیره و بارگذاری بازی
- 36. اشتراکگذاری پروژه آنلاین
- 37. آشنایی با مفهوم توابع
- 38. ایجاد توابع ساده: تکرارپذیری کد
- 39. استفاده از پارامترها در توابع
- 40. ایجاد توابع پیچیدهتر
- 41. ایجاد کتابخانه اسپرایتها
- 42. ایجاد کتابخانه صداها
- 43. ایجاد یک بازی Maze ساده
- 44. تشخیص برخورد با دیوار
- 45. حرکت هوشمندانه دشمن
- 46. افزایش تدریجی سختی بازی
- 47. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
- 48. شلیک گلوله
- 49. تشخیص برخورد گلوله با هدف
- 50. ایجاد چند نوع دشمن
- 51. امتیازدهی به انواع مختلف دشمن
- 52. اضافه کردن Power-up: افزایش سرعت، قدرت و غیره
- 53. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 54. پرش شخصیت
- 55. تشخیص برخورد با سکو
- 56. حرکت دوربین
- 57. جاذبه: افتادن شخصیت
- 58. ایجاد یک بازی مسابقهای ساده
- 59. حرکت ماشین
- 60. تشخیص برخورد با موانع
- 61. ایجاد چند ماشین
- 62. تعیین برنده
- 63. نمایش زمان
- 64. ایجاد یک بازی نقشآفرینی ساده
- 65. گفتگو با شخصیتها
- 66. ایجاد ماموریت
- 67. جمعآوری آیتمها
- 68. نبرد با دشمنان
- 69. افزایش سطح شخصیت
- 70. ایجاد یک بازی موسیقی ساده
- 71. ایجاد ریتم
- 72. نواختن نتها
- 73. همگامسازی با موسیقی
- 74. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 75. دکمهها
- 76. اسلایدرها
- 77. فیلدهای متنی
- 78. ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده
- 79. رسم خطوط
- 80. رسم اشکال
- 81. پر کردن رنگ
- 82. ذخیره تصویر
- 83. ایجاد یک شبیهساز ساده
- 84. شبیهسازی حرکت اجسام
- 85. شبیهسازی سیستم ذرات
- 86. شبیهسازی آب و هوا
- 87. استفاده از حسگرها (اگر در دسترس باشد)
- 88. سنسور نور
- 89. سنسور صدا
- 90. سنسور حرکت
- 91. کنترل اسکرچ با تلفن همراه
- 92. اتصال اسکرچ به Arduino (اگر در دسترس باشد)
- 93. کنترل سختافزار با اسکرچ
- 94. ایجاد ربات ساده با اسکرچ و Arduino
- 95. آشنایی با مفهوم هوش مصنوعی
- 96. ایجاد یک ربات هوشمند ساده
- 97. یادگیری ماشین در اسکرچ
- 98. تشخیص تصویر
- 99. تشخیص صدا
- 100. پردازش زبان طبیعی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
coding for kids
Scratch
Scratch for dummies
Scratch for kids
Scratch آموزش
Visual Programming
آموزش اسکرچ
آموزش بازی سازی
آموزش تصویری اسکرچ
انیمیشنسازی با اسکرچ
بازیسازی با اسکرچ
برنامهنویسی با اسکرچ
برنامهنویسی کودکان
ساخت بازی
کودک برنامهنویس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.