فلش‌کارت‌های آموزشی اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC

اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC - دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی! آیا به دنبال راهی هستید تا فرزندتان را ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC

موضوع کلی: آموزش مبانی کامپیوتر

موضوع میانی: کشف برنامه‌نویسی و کار با کامپیوترهای شخصی اولیه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. خوش آمدی، ماجراجوی کامپیوتر!
  • 2. جعبه جادویی: کامپیوتر چیست؟
  • 3. روشن کردن هیولا: اولین بوت
  • 4. صفحه کلید: فرمانروای جدید تو
  • 5. کلیدهای ویژه: Enter، Shift و دوستان
  • 6. صفحه نمایش: پنجره‌ای به دنیای دیجیتال
  • 7. محیط برنامه‌نویسی BASIC: اولین ملاقات
  • 8. اولین دستور: PRINT
  • 9. سلام، دنیا! نوشتن اولین برنامه
  • 10. اجرای برنامه با دستور RUN
  • 11. ذخیره کردن کارت: دستور SAVE
  • 12. بارگذاری ماجراجویی‌های قبلی: دستور LOAD
  • 13. پاک کردن صفحه با CLS
  • 14. اعداد و ارقام: ریاضی با کامپیوتر
  • 15. جمع و تفریق در BASIC
  • 16. ضرب و تقسیم در BASIC
  • 17. بازی با کلمات: دستور PRINT با متن
  • 18. متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 19. متغیرهای عددی: A = 10
  • 20. متغیرهای رشته‌ای: A$ = "سلام"
  • 21. صحبت با کامپیوتر: دستور INPUT
  • 22. ساخت یک گفتگوی ساده
  • 23. ترکیب INPUT و PRINT
  • 24. شماره خط‌ها: نقشه راه برنامه
  • 25. ویرایش برنامه‌ها: تغییر یک خط کد
  • 26. لیست کردن کد: دستور LIST
  • 27. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
  • 28. خطر! ساخت یک حلقه بی‌نهایت
  • 29. تصمیم‌گیری با کامپیوتر: دستور IF...THEN
  • 30. شرط‌های بزرگ‌تر و کوچک‌تر: > و <
  • 31. شرط برابری و نابرابری: = و <>
  • 32. یک شرط در یک شرط دیگر
  • 33. دستورات منطقی: AND و OR
  • 34. شمارش با کامپیوتر: حلقه FOR...NEXT
  • 35. شمارش معکوس با STEP -1
  • 36. حلقه‌های تو در تو: یک حلقه درون دیگری
  • 37. یادداشت برای خودت: دستور REM
  • 38. اعداد تصادفی: دستور RND
  • 39. بازی حدس عدد: اولین بازی ما
  • 40. ورود به دنیای گرافیک: دستور SCREEN
  • 41. پیکسل‌ها: کوچکترین نقاط نورانی
  • 42. مختصات X و Y: آدرس‌دهی روی صفحه
  • 43. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
  • 44. رنگ‌آمیزی دنیای دیجیتال: دستور COLOR
  • 45. انتخاب پالت‌های رنگی
  • 46. ترسیم خطوط صاف: دستور LINE
  • 47. ترسیم جعبه‌های توخالی
  • 48. ترسیم جعبه‌های توپر
  • 49. ترسیم دایره‌ها: دستور CIRCLE
  • 50. ترسیم کمان و قطاع
  • 51. نقاشی حرفه‌ای: دستور DRAW
  • 52. حرکت به بالا، پایین، چپ و راست با DRAW
  • 53. حرکت‌های مورب در DRAW
  • 54. رنگ‌آمیزی شکل‌های پیچیده: دستور PAINT
  • 55. خلق الگوهای هنری
  • 56. پروژه گرافیکی: ترسیم یک خانه
  • 57. پروژه گرافیکی: طراحی یک صورتک خندان
  • 58. انیمیشن ساده: حرکت دادن یک نقطه
  • 59. ایجاد صدا: دستور BEEP
  • 60. کنترل فرکانس و مدت زمان: دستور SOUND
  • 61. ساخت صدای آژیر پلیس
  • 62. ساخت صدای سفینه فضایی
  • 63. آهنگسازی برای کامپیوتر: دستور PLAY
  • 64. نت‌های موسیقی در BASIC
  • 65. کنترل اکتاو و تمپو
  • 66. نواختن یک آهنگ ساده
  • 67. ترکیب صدا و گرافیک
  • 68. خواندن اطلاعات از پیش تعیین شده: READ و DATA
  • 69. ساخت یک مسابقه اطلاعات عمومی
  • 70. کار با رشته‌ها: تابع LEN
  • 71. برش رشته‌ها: توابع LEFT$ و RIGHT$
  • 72. استخراج از وسط رشته: تابع MID$
  • 73. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
  • 74. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
  • 75. آرایه‌ها: ساخت لیست‌های اطلاعاتی با DIM
  • 76. پر کردن یک آرایه با حلقه FOR...NEXT
  • 77. جستجو در یک آرایه
  • 78. خواندن کیبورد در لحظه: تابع INKEY$
  • 79. کنترل یک کاراکتر با کیبورد
  • 80. پروژه بازی: گرفتن سیب‌های در حال سقوط
  • 81. ثبت امتیاز در بازی
  • 82. افزایش سطح دشواری بازی‌ها
  • 83. نمایش پیغام "بازی تمام شد"
  • 84. طراحی منوهای ساده
  • 85. ساخت یک برنامه نقاشی ساده
  • 86. توابع داخلی: SQR, INT
  • 87. ساخت توابع شخصی: DEF FN
  • 88. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 89. اشکال‌زدایی: وقتی برنامه‌ها کار نمی‌کنند
  • 90. خطای Syntax Error چیست؟
  • 91. ردیابی برنامه: دستورات TRON و TROFF
  • 92. نگاهی به حافظه کامپیوتر: PEEK و POKE
  • 93. آشنایی با سیستم عامل DOS
  • 94. دستورات پایه DOS: DIR, COPY, DEL
  • 95. ذخیره اطلاعات روی دیسک: فایل‌ها
  • 96. باز کردن یک فایل برای نوشتن
  • 97. نوشتن اطلاعات در فایل با PRINT#
  • 98. بستن یک فایل با CLOSE
  • 99. خواندن اطلاعات از یک فایل
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب گرافیک، صدا و منطق
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Computer Basics Early Computing IBM PC IBM PCjr Kids and the IBM PC kids coding PC programming Retro Computing آموزش کامپیوتر آموزش کدنویسی کودکان اولین کامپیوتر من برنامه‌نویسی برای کودکان تاریخچه کامپیوتر کامپیوترهای اولیه مبانی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.