فلشکارتهای آموزشی ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار
ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار | یک بازیساز حرفهای شوید! ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار - تبدیل شوید به یک بازیساز تمامعیار! آیا رویای ساخت بازیهای وید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بخش اول: مقدمات و اصول پایه**
- 2. مقدمهای بر توسعه بازیهای دوبعدی
- 3. تاریخچه و ژانرهای محبوب بازیهای دوبعدی
- 4. نقشها در یک تیم توسعه بازی
- 5. انتخاب موتور بازی: مزایا و معایب
- 6. نصب و راهاندازی محیط توسعه (موتور بازی و ابزارها)
- 7. آشنایی با رابط کاربری موتور بازی
- 8. مفاهیم پایه: صحنه (Scene)، شیء (Object) و کامپوننت (Component)
- 9. ساخت اولین پروژه و اجرای یک صحنه خالی
- 10. سیستم مختصات دوبعدی و فضای بازی
- 11. چرخه حیات بازی (Game Loop) چیست؟
- 12. بخش دوم: مفاهیم اصلی برنامهنویسی و موتور بازی**
- 13. مبانی برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 14. عملگرها و عبارات شرطی (If/Else)
- 15. حلقهها (For, While) برای تکرار وظایف
- 16. توابع (Functions) و سازماندهی کد
- 17. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 18. کلاسها و اشیاء در توسعه بازی
- 19. وراثت (Inheritance) برای ساختارهای پیچیدهتر
- 20. مدیریت ورودی: کیبورد و ماوس
- 21. مدیریت ورودی: گیمپد و کنترلرهای لمسی
- 22. کار با زمان و فریمریت (Delta Time)
- 23. مفاهیم بردار (Vector) برای موقعیت و حرکت
- 24. فیزیک پایه: گرانش، نیرو و اصطکاک
- 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 26. انواع برخورددهندهها (Colliders) و اجسام فیزیکی (Rigidbodies)
- 27. لایهها و ماسکهای برخورد (Collision Layers & Masks)
- 28. اسکریپتنویسی و اتصال کد به اشیاء بازی
- 29. دیباگ کردن کد: یافتن و رفع خطاها
- 30. پیشساختهها (Prefabs) برای استفاده مجدد از اشیاء
- 31. مدیریت صحنهها: بارگذاری و جابجایی بین مراحل
- 32. ارتباط بین اسکریپتها و اشیاء مختلف
- 33. بخش سوم: ساخت اولین بازی - یک پلتفرمر ساده**
- 34. طراحی اولیه بازی: سند طراحی بازی (GDD) ساده
- 35. وارد کردن اولین داراییها (Assets): اسپرایتها
- 36. ساخت کاراکتر بازیکن: افزودن اسپرایت و کامپوننتها
- 37. پیادهسازی حرکت افقی بازیکن
- 38. پیادهسازی پرش (Jump) و کنترل گرانش
- 39. انیمیشن بازیکن: حالت سکون (Idle) و راه رفتن (Walk)
- 40. استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن
- 41. سیستم انیمیشن موتور بازی (Animator/AnimationPlayer)
- 42. ساخت محیط بازی با استفاده از Tilemap
- 43. طراحی یک مرحله ساده با پلتفرمها و موانع
- 44. تنظیم برخوردها برای زمین و دیوارها
- 45. دوربین بازی: دنبال کردن بازیکن
- 46. محدود کردن حرکت دوربین در مرزهای مرحله
- 47. ساخت آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles) مانند سکه
- 48. منطق جمعآوری آیتمها و افزایش امتیاز
- 49. طراحی دشمن ساده: حرکت گشتی (Patrolling)
- 50. هوش مصنوعی ابتدایی برای دشمنان
- 51. منطق برخورد با دشمن: آسیب دیدن بازیکن
- 52. منطق شکست دادن دشمن: پریدن روی سر دشمن
- 53. سیستم جان (Health/Lives) برای بازیکن
- 54. پیادهسازی صفحه باخت (Game Over)
- 55. شرط پیروزی: رسیدن به نقطه پایان مرحله
- 56. افزودن پسزمینه با تکنیک Parallax Scrolling
- 57. رابط کاربری (UI): نمایش امتیاز و تعداد جان
- 58. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 59. بخش چهارم: گرافیک، انیمیشن و جلوههای بصری**
- 60. اصول طراحی پیکسل آرت (Pixel Art)
- 61. کار با نرمافزارهای طراحی اسپرایت (Aseprite, Photoshop)
- 62. بهینهسازی حجم تصاویر و اطلس اسپرایت (Sprite Atlas)
- 63. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) در بازیهای دوبعدی
- 64. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکت انفجار
- 65. سیستم ذرات: افکت گرد و غبار هنگام حرکت
- 66. نورپردازی دوبعدی: نورهای نقطهای و جهتدار
- 67. ایجاد سایههای دینامیک در بازی دوبعدی
- 68. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) در بازیهای دوبعدی
- 69. نوشتن شیدر ساده: افکت چشمکزن (Blinking) هنگام آسیب
- 70. نوشتن شیدر آب یا موج
- 71. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب و خوانا
- 72. پیادهسازی عناصر UI: دکمهها، اسلایدرها و متن
- 73. انیمیشن در رابط کاربری (UI Animation)
- 74. طراحی واکنشگرا (Responsive) UI برای اندازههای مختلف صفحه
- 75. جلوههای بصری (Visual Effects): Screen Shake و Vignette
- 76. بخش پنجم: صدا و موسیقی**
- 77. اهمیت صدا در بازی: موسیقی و افکتهای صوتی
- 78. پیدا کردن یا ساخت Assetهای صوتی
- 79. پیادهسازی افکتهای صوتی (SFX) برای پرش، برخورد و جمعآوری
- 80. افزودن موسیقی پسزمینه (BGM) به مراحل
- 81. مدیریت صدا: کنترل بلندی صدا و میکس کردن
- 82. صدای فضایی (Spatial Audio) در محیط دوبعدی
- 83. بخش ششم: موضوعات پیشرفته و پولیش بازی**
- 84. مدیریت وضعیت بازی با ماشین حالت متناهی (Finite State Machine)
- 85. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 86. ذخیره دادهها با فرمت JSON یا باینری
- 87. ساخت مراحل به صورت رویهای (Procedural Content Generation)
- 88. الگوریتمهای ساده برای تولید نقشه (مانند Perlin Noise)
- 89. هوش مصنوعی پیشرفتهتر: الگوریتم مسیریابی A*
- 90. پیادهسازی دشمنانی که بازیکن را تعقیب میکنند
- 91. طراحی سیستم رویداد (Event System) برای کاهش وابستگی کدها
- 92. بهینهسازی بازی: مدیریت حافظه و پردازنده
- 93. تکنیکهای Culling برای بهبود عملکرد
- 94. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 95. افزودن پشتیبانی از زبانهای مختلف (Localization)
- 96. طراحی یک سیستم مدیریت مراحل (Level Manager)
- 97. پیادهسازی Power-upها و تواناییهای ویژه
- 98. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
- 99. افزودن میانپردههای (Cutscenes) ساده
- 100. پیادهسازی اچیومنتها (Achievements)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
2D game development
Game Development
Game maker
Godot
Indie Game Development
Unity
آموزش بازی سازی
بازی سازی
بازی سازی مستقل
توسعه بازی
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی با پایتون
ساخت بازی با جاوا اسکریپت
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.