فلشکارتهای آموزشی سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانههای شخصی IBM
سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانههای شخصی IBM سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانههای شخصی IBM آیا رویای ساخت بازیهای رایانهای، طراحی نرمافزارهای کاربردی و یا درک عمیقتر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانههای شخصی IBM
موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: اصول برنامه نویسی در دوران رایانههای شخصی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوتر شخصی IBM
- 2. روشن کردن کامپیوتر و ورود به محیط BASIC
- 3. صفحه کلید: ابزار ارتباط ما با ماشین
- 4. اولین دستور: PRINT و نمایش متن روی صفحه
- 5. حالت مستقیم و حالت برنامه نویسی
- 6. اجرای اولین برنامه: دستور RUN
- 7. ذخیره کردن برنامه: دستور SAVE
- 8. بارگذاری برنامه: دستور LOAD
- 9. پاک کردن صفحه و حافظه: دستورات CLS و NEW
- 10. آشنایی با خطاها و پیامهای سیستم
- 11. متغیرها چیستند؟ جعبههایی برای نگهداری داده
- 12. متغیرهای عددی و عملیات ریاضی پایه (+, -, *, /)
- 13. اولویت در عملیات ریاضی
- 14. دستور LET: تخصیص مقدار به متغیرها
- 15. متغیرهای رشتهای: کار با متن
- 16. الحاق رشتهها: ترکیب متنها با هم
- 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 18. نمایش خروجیهای ترکیبی با PRINT
- 19. استفاده از کاما و سمیکالن در دستور PRINT
- 20. قالببندی خروجی با PRINT USING
- 21. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
- 22. تصمیمگیری در برنامه: دستور IF...THEN
- 23. شرطهای منطقی: عملگرهای تساوی و مقایسهای (=, <, >)
- 24. گسترش تصمیمگیری: دستور IF...THEN...ELSE
- 25. ترکیب شرطها: عملگرهای AND و OR
- 26. عملگر NOT و نقیض کردن شرطها
- 27. پرش در برنامه: دستور GOTO
- 28. خطرات استفاده بیرویه از GOTO
- 29. شمارندهها و جمعکنندهها: الگوهای رایج در برنامهنویسی
- 30. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 31. نیاز به تکرار: معرفی حلقهها
- 32. حلقه FOR...NEXT: تکرار به تعداد مشخص
- 33. کنترل حلقه FOR با پارامتر STEP
- 34. حلقههای تو در تو: تکرار در دل تکرار
- 35. کاربرد حلقهها در ایجاد جداول و الگوها
- 36. حلقه WHILE...WEND: تکرار تا زمانی که یک شرط برقرار است
- 37. تفاوتهای کلیدی بین حلقههای FOR و WHILE
- 38. ایجاد حلقههای بینهایت و نحوه خروج از آنها
- 39. شبیهسازی و مدلسازی با حلقهها و اعداد تصادفی
- 40. تمرین: ساخت یک بازی حدس عدد ساده
- 41. مدیریت دادههای زیاد: معرفی آرایهها
- 42. تعریف آرایه یکبعدی: دستور DIM
- 43. پر کردن و خواندن اطلاعات از آرایهها
- 44. جستجو در یک آرایه
- 45. آرایههای دوبعدی: جداول و ماتریسها
- 46. کار با رشتهها: تابع LEN برای طول رشته
- 47. جدا کردن بخشی از رشته: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 48. جستجو در رشته: تابع INSTR
- 49. تبدیل رشته به عدد و برعکس: توابع VAL و STR$
- 50. کار با کدهای اسکی (ASCII): توابع CHR$ و ASC
- 51. مدیریت دادههای ثابت: دستورات READ و DATA
- 52. بازگرداندن اشارهگر داده: دستور RESTORE
- 53. انواع داده عددی: اعداد صحیح و اعشاری
- 54. دقت در محاسبات با اعداد ممیز شناور
- 55. مرتبسازی یک آرایه: الگوریتم مرتبسازی حبابی
- 56. شکستن برنامه به قطعات کوچکتر: زیرروالها (Subroutines)
- 57. پرش به زیرروال و بازگشت: دستورات GOSUB و RETURN
- 58. مزایای استفاده از زیرروالها: خوانایی و استفاده مجدد
- 59. طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
- 60. رسم فلوچارت برای نمایش منطق برنامه
- 61. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 62. اشکالزدایی (Debugging): پیدا کردن و رفع خطاها
- 63. استفاده از دستورات PRINT برای ردیابی برنامه
- 64. دستورات TRON و TROFF برای ردیابی خط به خط
- 65. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
- 66. دنیای گرافیک: آشنایی با حالتهای صفحه نمایش (SCREEN)
- 67. سیستم مختصات در صفحه گرافیکی
- 68. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
- 69. انتخاب رنگها: دستور COLOR
- 70. رسم خطوط: دستور LINE
- 71. رسم مستطیلهای توپر و توخالی با دستور LINE
- 72. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
- 73. ایجاد قطاع و کمان با دستور CIRCLE
- 74. رنگآمیزی اشکال: دستور PAINT
- 75. ایجاد الگوهای گرافیکی با حلقهها
- 76. نمایش متن در حالت گرافیکی
- 77. انیمیشن ساده: پاک کردن و دوباره کشیدن
- 78. دستور GET برای ذخیره بخشی از تصویر
- 79. دستور PUT برای نمایش تصویر ذخیره شده
- 80. ایجاد حرکت نرمتر با GET و PUT
- 81. تولید صدا: دستور BEEP
- 82. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا: دستور SOUND
- 83. نواختن موسیقی: دستور PLAY و زبان موسیقی آن
- 84. خواندن ورودی از صفحه کلید بدون توقف برنامه: تابع INKEY$
- 85. ساخت منوهای تعاملی با INKEY$
- 86. ماندگاری دادهها: آشنایی با فایلها
- 87. فایلهای ترتیبی (Sequential Files): نوشتن دادهها به ترتیب
- 88. باز کردن فایل برای خروجی و نوشتن: OPEN و WRITE#
- 89. بستن فایل: دستور CLOSE
- 90. خواندن دادهها از یک فایل ترتیبی: INPUT#
- 91. تشخیص انتهای فایل: تابع EOF
- 92. فایلهای با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
- 93. تعریف ساختار رکورد با دستور FIELD
- 94. نوشتن و خواندن رکوردها با PUT و GET
- 95. مدیریت یک دفترچه تلفن ساده با فایلهای تصادفی
- 96. نگاهی به حافظه کامپیوتر: دستورات PEEK و POKE
- 97. خطرات و قدرت استفاده از POKE
- 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده (مانند Pong یا Snake)
- 99. از BASIC تا زبانهای مدرن: نگاهی به آینده
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در سفر برنامهنویسی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
BASIC Programming
Classic Computing
computer fundamentals
IBM PC
IBM PC BASIC
Introduction to Programming
Old school programming
Programming basics
Retro Computing
Software Development
آموزش برنامه نویسی
اصول برنامه نویسی
برنامه نویسی مقدماتی
توسعه نرم افزار
مبانی کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.