فلشکارتهای آموزشی جعبه ابزار برنامهنویسی PET: تسلط بر سابروتینها برای کامپیوترهای کلاسیک
جعبه ابزار برنامهنویسی PET: تسلط بر سابروتینها برای کامپیوترهای کلاسیک جعبه ابزار برنامهنویسی PET: تسلط بر سابروتینها برای کامپیوترهای کلاسیک آیا رویای بازگشت به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی را...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جعبه ابزار برنامهنویسی PET: تسلط بر سابروتینها برای کامپیوترهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمهای قدیمی
موضوع میانی: ساخت کتابخانههای کد در دوران اولیه کامپیوتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر Commodore PET و معماری آن
- 2. فلسفه برنامهنویسی با سابروتینها: چرا و چگونه؟
- 3. مروری بر محیط برنامهنویسی PET BASIC
- 4. دستورات کلیدی: GOSUB و RETURN
- 5. نقشه حافظه PET: آشنایی با آدرسهای مهم
- 6. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 7. ساختار یک سابروتین استاندارد: ورودی، پردازش، خروجی
- 8. اولین سابروتین شما: نمایش یک پیام ساده
- 9. متغیرها در PET BASIC: عددی، رشتهای و آرایهها
- 10. اهمیت کامنتگذاری و مستندسازی سابروتینها
- 11. روشهای اشکالزدایی (Debugging) سابروتینها
- 12. مفاهیم اولیه کار با اعداد صحیح و اعشاری
- 13. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 14. سابروتین برای تولید عدد تصادفی در یک بازه مشخص
- 15. عملیات ریاضی پایه در قالب سابروتین
- 16. سابروتین محاسبه توان و جذر
- 17. پیادهسازی توابع مثلثاتی (سینوس، کسینوس)
- 18. تبدیل درجه به رادیان و بالعکس
- 19. سابروتین تبدیل مبنای اعداد (دودویی، دهدهی، هگزادسیمال)
- 20. قالببندی اعداد: افزودن صفرهای پیشرو (Leading Zeros)
- 21. قالببندی اعداد: نمایش با تعداد ارقام اعشاری ثابت
- 22. گرد کردن اعداد به نزدیکترین عدد صحیح
- 23. سابروتین برای یافتن بزرگترین و کوچکترین عدد در یک لیست
- 24. بررسی زوج یا فرد بودن یک عدد
- 25. محاسبه قدر مطلق یک عدد
- 26. مبانی کار با رشتهها: الحاق و برش
- 27. محاسبه طول یک رشته (تابع LEN)
- 28. سابروتین برای معکوس کردن یک رشته
- 29. جستجوی یک کاراکتر یا زیررشته در یک رشته
- 30. سابروتین جایگزینی کاراکترها در یک رشته
- 31. وسطچین کردن یک رشته در صفحه
- 32. چپچین و راستچین کردن یک رشته
- 33. حذف فضاهای خالی از ابتدا و انتهای رشته
- 34. تبدیل حروف کوچک به بزرگ و بالعکس
- 35. تبدیل عدد به رشته (تابع STR$)
- 36. تبدیل رشته به عدد (تابع VAL)
- 37. اعتبارسنجی ورودی رشتهای: بررسی اینکه آیا ورودی یک عدد است
- 38. سابروتین برای پر کردن رشته با یک کاراکتر خاص (Padding)
- 39. آشنایی با کدهای کاراکتری PETSCII
- 40. آشنایی با حافظه ویدئویی (Screen Memory)
- 41. پاک کردن کامل صفحه نمایش
- 42. پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
- 43. جابجایی مکاننما (Cursor) به موقعیت X, Y
- 44. خواندن موقعیت فعلی مکاننما
- 45. چاپ یک کاراکتر در موقعیت دلخواه
- 46. خواندن کاراکتر از یک موقعیت خاص در صفحه
- 47. کنترل کاراکترهای گرافیکی PETSCII
- 48. رسم خطوط افقی با کاراکترهای گرافیکی
- 49. رسم خطوط عمودی با کاراکترهای گرافیکی
- 50. سابروتین رسم جعبه و کادر
- 51. پر کردن یک ناحیه از صفحه با یک کاراکتر
- 52. ایجاد افکت متن چشمکزن با POKE
- 53. اسکرول کردن کل صفحه به بالا
- 54. اسکرول کردن بخشی از صفحه به صورت افقی یا عمودی
- 55. ذخیره و بازیابی محتوای صفحه نمایش
- 56. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 57. بهبود دستور INPUT: افزودن پیام راهنما
- 58. خواندن یک کلید از کیبورد بدون توقف (دستور GET)
- 59. سابروتین انتظار برای فشردن یک کلید خاص
- 60. بررسی وضعیت کلیدهای خاص (مانند Shift)
- 61. ایجاد منوهای انتخابی برای کاربر
- 62. اعتبارسنجی ورودی عددی کاربر (محدود کردن به یک بازه)
- 63. سابروتین برای ورودی رمز عبور (نمایش ستاره به جای کاراکتر)
- 64. تولید صدای "بیپ" ساده از طریق اسپیکر داخلی
- 65. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا با POKE
- 66. ایجاد افکتهای صوتی ساده (مانند صدای انفجار یا پرش)
- 67. ساخت یک ملودی ساده با مجموعهای از نتها
- 68. ایجاد یک سابروتین تأخیر (Delay) دقیق
- 69. استفاده از تایمرهای داخلی سیستم
- 70. مقدمهای بر آرایهها به عنوان ساختار داده
- 71. مرتبسازی یک آرایه عددی: الگوریتم مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 72. مرتبسازی یک آرایه رشتهای
- 73. جستجوی خطی (Linear Search) در یک آرایه
- 74. جستجوی دودویی (Binary Search) در یک آرایه مرتب
- 75. مخلوط کردن (Shuffle) عناصر یک آرایه
- 76. پیادهسازی پشته (Stack) با استفاده از آرایه
- 77. پیادهسازی صف (Queue) با استفاده از آرایه
- 78. مدیریت حافظه برای سابروتینهای بزرگ و دادهها
- 79. روشهای بهینهسازی سرعت اجرای سابروتینها
- 80. استفاده از متغیرهای صحیح برای افزایش سرعت
- 81. مقدمهای بر فایلینگ: کار با نوار کاست (Cassette)
- 82. سابروتین ذخیره یک آرایه روی نوار کاست
- 83. سابروتین بارگذاری یک آرایه از نوار کاست
- 84. کار با درایو فلاپی دیسک (در صورت وجود)
- 85. ذخیره دادهها به عنوان فایل ترتیبی (Sequential File)
- 86. خواندن دادهها از یک فایل ترتیبی
- 87. سازماندهی سابروتینها در برنامه
- 88. ایجاد یک "کتابخانه" از سابروتینهای پرکاربرد
- 89. روش شمارهگذاری خطوط برای کتابخانههای سابروتین
- 90. ترکیب سابروتینها برای ساخت ابزارهای پیچیدهتر
- 91. پروژه اول: ساخت یک ماشین حساب ساده
- 92. پروژه دوم: ساخت یک بازی حدس عدد
- 93. پروژه سوم: ایجاد یک انیمیشن ساده با کاراکترهای PETSCII
- 94. پروژه چهارم: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 95. تکنیکهای پیشرفته: فراخوانی سابروتینهای زبان ماشین از BASIC
- 96. نگاهی به محدودیتها و راهحلهای خلاقانه
- 97. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در برنامهنویسی کلاسیک
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Assembly Language
BASIC Programming
classic computers
Code libraries
Commodore PET
Legacy Systems
Old school programming
PET programming
PET subroutines
Programming History
Programming Techniques
Retro Computing
Software Development
Subroutines
Vintage Computing
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.