فلش‌کارت‌های آموزشی خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته

خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خود را دارید؟ آیا همیشه می‌خواستید دنیای پرهیجان بازی‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی با XNA

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی‌های دو بعدی در XNA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با XNA و محیط توسعه
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio Express
  • 3. ایجاد اولین پروژه XNA
  • 4. ساختار پروژه XNA
  • 5. مقدمه‌ای بر چرخه حیات بازی در XNA
  • 6. فهمیدن مؤلفه‌های اصلی (Game, GameComponent, DrawableGameComponent)
  • 7. شروع با GameScreen
  • 8. مفهوم Sprite و SpriteBatch
  • 9. بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
  • 10. مدیریت منابع (Content Pipeline)
  • 11. مفهوم Vector2
  • 12. رسم شکل‌های ساده (رنگ، مستطیل)
  • 13. پردازش ورودی صفحه کلید
  • 14. پردازش ورودی موس
  • 15. مفهوم GameTime
  • 16. اعمال حرکت بر روی اشیاء
  • 17. کار با مختصات صفحه و اشیاء
  • 18. محدوده صفحه (Viewport)
  • 19. تغییر مقیاس و چرخش
  • 20. رسم متن و فونت‌ها
  • 21. مدیریت صدا (Sound Effects)
  • 22. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 23. اصول انیمیشن دوبعدی
  • 24. ساخت انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
  • 25. مدیریت وضعیت (State Management)
  • 26. سیستم لایه‌بندی (Layering) برای اشیاء
  • 27. کلاس‌های کمکی (Helper Classes)
  • 28. اصول شی‌گرایی در توسعه بازی
  • 29. طراحی کلاس برای کاراکتر بازیکن
  • 30. طراحی کلاس برای دشمنان
  • 31. طراحی کلاس برای آیتم‌ها
  • 32. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 33. برخورد مستطیل در مستطیل
  • 34. برخورد دایره در دایره
  • 35. برخورد پیچیده‌تر (با استفاده از Polygon)
  • 36. مدیریت برخورد با محیط (Obstacles)
  • 37. فیزیک ساده (گرانش، جرم)
  • 38. تأثیرات فیزیکی بر اشیاء
  • 39. مدیریت سطوح (Platforms)
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های پویا (Dynamic Animations)
  • 41. افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 42. ساخت سیستم ذرات ساده
  • 43. ذرات متحرک و پیچیده
  • 44. مدیریت انیمیشن‌های شخصیت (Character Animations)
  • 45. دوربین دوبعدی
  • 46. حرکت دوربین با بازیکن
  • 47. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 48. محدود کردن حرکت دوربین
  • 49. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 50. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 51. ذخیره سازی ساده (Serialization)
  • 52. فایل‌های پیکربندی (Configuration Files)
  • 53. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 54. صفحه تنظیمات (Options Menu)
  • 55. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 56. صفحه پیروزی (Win Screen)
  • 57. منوی مکث (Pause Menu)
  • 58. استفاده از دکمه‌های UI (Buttons)
  • 59. طراحی عناصر UI ساده
  • 60. مدیریت فوکوس در UI
  • 61. مفهوم Tilemaps
  • 62. ساخت Tilemaps با ابزارهای خارجی
  • 63. بارگذاری و نمایش Tilemaps
  • 64. حرکت کاراکتر روی Tilemaps
  • 65. مدیریت لبه‌های Tilemaps
  • 66. ساخت دشمنان با هوش مصنوعی ساده
  • 67. رفتار حرکتی دشمنان
  • 68. حمله دشمنان
  • 69. سیستم سلامتی (Health System)
  • 70. مدیریت آسیب (Damage)
  • 71. تأثیر سلامتی بر نمایش (UI)
  • 72. انتقال بین مراحل (Levels)
  • 73. مکانیک‌های پیشرفته‌تر برای بازیکن
  • 74. پرش و پرش دوگانه
  • 75. شلیک و پرتاب آیتم
  • 76. مدیریت گلوله‌ها (Projectiles)
  • 77. بازگشت گلوله‌ها
  • 78. افکت‌های صوتی برای گلوله‌ها
  • 79. انیمیشن‌های ویژه برای شلیک
  • 80. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
  • 81. مراحل مختلف باس فایت
  • 82. الگوهای حمله پیچیده باس
  • 83. سیستم نقاط ضعف (Weaknesses)
  • 84. استفاده از افکت‌های بصری ویژه
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 86. پروفایلینگ (Profiling)
  • 87. کاهش بار پردازشی
  • 88. مدیریت حافظه
  • 89. مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 90. نمایش اطلاعات اشکال‌زدایی (Debug Information)
  • 91. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی XNA
  • 92. مفهوم Entity-Component-System (ECS) - مقدمه
  • 93. پیاده‌سازی ساده ECS
  • 94. مزایای ECS
  • 95. کار با فرمت‌های گرافیکی پیشرفته (Sprite Atlases)
  • 96. ادغام با کتابخانه‌های گرافیکی دیگر (در صورت امکان)
  • 97. استفاده از shaderهای ساده (HLSL)
  • 98. افکت‌های بصری با shader
  • 99. انیمیشن‌های مبتنی بر shader
  • 100. سیستم‌های پیشرفته‌تر UI
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 2D game development C# Game Development Essential XNA Game Development Game Programming XNA XNA Game Studio XNA Game Studio 2.0 XNA Tutorial آموزش XNA بازی سازی بازی‌های دو بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی خلق بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.