فلشکارتهای آموزشی دستورالعملهای کاربردی برای ساخت بازیهای iOS با Swift: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای حرفهای
دوره آموزشی: دستورالعملهای کاربردی برای ساخت بازیهای iOS با Swift فرصت بینظیر: خلق بازیهای iOS خیرهکننده با Swift معرفی دوره: سفر شما به دنیای هیجانانگیز توسعه بازی iOS با رویکردی متفاوت آیا روی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دستورالعملهای کاربردی برای ساخت بازیهای iOS با Swift: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی با Swift برای iOS
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه و راهاندازی پروژه
- 2. آشنایی با Swift و محیط توسعه Xcode
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای مرتبط
- 4. ایجاد اولین پروژه بازی iOS با SceneKit
- 5. آشنایی با ساختار پروژه Xcode و فایلهای کلیدی
- 6. مبانی کار با SceneKit و Scene Editor
- 7. ایجاد صحنه (Scene) و اضافه کردن گرهها (Nodes)
- 8. مدیریت نمای دوربین (Camera) و تنظیمات اولیه
- 9. کار با نورپردازی و تنظیمات محیطی
- 10. اصول مدلسازی سهبعدی و وارد کردن مدلها
- 11. مبانی کار با SpriteKit برای بازیهای دوبعدی
- 12. ایجاد اولین پروژه بازی SpriteKit
- 13. آشنایی با Scene و Nodes در SpriteKit
- 14. مدیریت تصاویر و بافتها (Textures)
- 15. کار با Action ها و انیمیشنها در SpriteKit
- 16. کنترل ورودی کاربر: لمس، حرکات و شتابسنج
- 17. اصول طراحی بازی و ساختاردهی
- 18. طراحی بازی: ایدهپردازی، مفهوم و هدف
- 19. انتخاب سبک بازی و مخاطبان هدف
- 20. طراحی UI و UX برای بازی
- 21. معماری بازی: ساختار کلاسها و فایلها
- 22. استفاده از کلاسها و ساختارهای سفارشی
- 23. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 24. پیادهسازی سیستم مدیریت بازی (Game Manager)
- 25. پیادهسازی سیستم مدیریت امتیازات و سطحها
- 26. ذخیره و بازیابی دادهها (UserDefaults, CoreData)
- 27. استفاده از Singleton و مدیریت منابع
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی: اصول اولیه
- 29. آشنایی با Profiler و ابزارهای عیبیابی
- 30. مبانی حرکت و تعامل با اشیا
- 31. حرکت دادن اشیا در SceneKit و SpriteKit
- 32. پیادهسازی فیزیک (Physics) در بازی
- 33. برخورد (Collision) و تشخیص برخورد
- 34. اعمال نیرو، گشتاور و اصطکاک بر روی اشیا
- 35. پیادهسازی سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 36. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 37. مدیریت انیمیشنها و کارهای زمانبندیشده
- 38. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 39. مسیردهی و حرکت هوشمند در بازی
- 40. کار با صدا: پخش صداها و موسیقی متن
- 41. مدیریت حجم صدا و تنظیمات صوتی
- 42. تکنیکهای پیشرفته SceneKit
- 43. کار با مدلهای سهبعدی پیچیده و بهینهسازی آنها
- 44. ایجاد مواد (Materials) پیشرفته و افکتهای رندرینگ
- 45. استفاده از سایهزنی (Shaders) برای جلوههای ویژه
- 46. نورپردازی پیشرفته: سایهها، بازتابها و انعکاسها
- 47. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی پیچیده
- 48. استفاده از اسکلت و انیمیشنهای اسکلتی (Skeletal Animation)
- 49. پیادهسازی تعامل با واقعیت افزوده (ARKit)
- 50. استفاده از ARKit برای ردیابی اشیا و محیط
- 51. ایجاد بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده
- 52. تکنیکهای پیشرفته SpriteKit
- 53. استفاده از افکتهای بافت (Texture Effects)
- 54. ایجاد افکتهای ذرات سفارشی (Custom Particle Systems)
- 55. کار با ماسکها و کانالهای آلفا
- 56. بهینهسازی عملکرد SpriteKit
- 57. پیادهسازی سیستمهای پیچیده انیمیشن
- 58. ایجاد رابط کاربری (UI) پیشرفته با SpriteKit
- 59. مدیریت ورودیهای پیچیده: جوی استیکها و دکمهها
- 60. استفاده از فیزیکهای پیچیده و سیستمهای تعاملی
- 61. ایجاد بازیهای چندنفره محلی (Local Multiplayer)
- 62. اتصال به Game Center و ایجاد Leaderboard
- 63. متغیرها، دادهها و ذخیرهسازی
- 64. انواع دادهها و متغیرها در Swift
- 65. عملگرها و عبارات (Operators and Expressions)
- 66. ساختارهای کنترلی (Control Structures)
- 67. آرایهها، دیکشنریها و مجموعهها
- 68. کار با رشتهها و فرمتبندی متن
- 69. خواندن و نوشتن فایلها
- 70. ذخیره دادهها با استفاده از Core Data
- 71. ذخیره و بازیابی دادهها در iCloud
- 72. کار با شبکههای اجتماعی و اشتراکگذاری
- 73. استفاده از JSON برای ذخیره و بازیابی دادهها
- 74. ابزارها، تکنیکهای بهینهسازی و عیبیابی
- 75. آشنایی با ابزارهای Xcode برای عیبیابی (Debugging)
- 76. استفاده از Breakpoint ها و Watchpoints
- 77. استفاده از کنسول و لاگنویسی (Logging)
- 78. بهینهسازی عملکرد بازی: روشها و تکنیکها
- 79. شناسایی bottlenecks و بهینهسازی رندرینگ
- 80. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 81. بهینهسازی بافتها و مدلهای سهبعدی
- 82. استفاده از ابزارهای اندازهگیری عملکرد (Performance Measurement)
- 83. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچهسازی
- 84. تست بازی بر روی دستگاههای مختلف و شبیهسازها
- 85. گیمپلی، UI و Monetization
- 86. طراحی گیمپلی جذاب و اعتیادآور
- 87. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت و پاداشدهی
- 88. طراحی مراحل (Levels) و چالشها
- 89. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری تعاملی (UI)
- 90. استفاده از Storyboard و طراحی رابط کاربری
- 91. پیادهسازی منوها و تنظیمات بازی
- 92. بومیسازی (Localization) بازی
- 93. افزودن تبلیغات به بازی (AdMob, Chartboost)
- 94. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (IAP)
- 95. بررسی و تحلیل دادههای بازی (Analytics)
- 96. انتشار، نگهداری و بروزرسانی
- 97. آمادهسازی بازی برای انتشار در App Store
- 98. ایجاد حساب توسعهدهنده و تنظیمات لازم
- 99. آپلود بازی و مدیریت اطلاعات در App Store Connect
- 100. تنظیم قیمت و شرایط فروش
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Game Development Cookbook
iOS Game Development
SceneKit
SpriteKit
Swift
Xcode
آموزش بازی سازی iOS
آموزش سوئیفت
بازی سازی دو بعدی
برنامه نویسی بازی
تکنیک های پیشرفته بازی سازی
توسعه بازی با Swift
ساخت بازی برای آیفون
فیزیک در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.