فلش‌کارت‌های آموزشی صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی دوره جامع صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی سفری به ریشه‌های توسعه اپلیکیشن موبایل و ساخت آینده...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار موبایل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی J2ME

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار موبایل
  • 2. آشنایی با پلتفرم J2ME
  • 3. JVMهای موبایل: KVM و CLDC
  • 4. پروفایل‌های J2ME: MIDP و دیگران
  • 5. معماری J2ME و لایه‌های آن
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE) برای J2ME
  • 7. معرفی شبیه‌سازهای J2ME
  • 8. اولین برنامه J2ME: "Hello, World!"
  • 9. ساختار پروژه J2ME: JAR و JAD
  • 10. کامپایل و اجرای یک MIDlet ساده
  • 11. مروری بر اصول برنامه‌نویسی جاوا (ویژه J2ME)
  • 12. محدودیت‌های جاوا در J2ME (ویژگی‌های حذف شده)
  • 13. انواع داده و عملگرها در J2ME
  • 14. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها و حلقه‌ها
  • 15. مبانی شی‌گرایی در J2ME: کلاس‌ها و اشیاء
  • 16. وراثت و چندشکلی در J2ME
  • 17. بسته‌ها (Packages) و مدیریت کد
  • 18. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 19. کار با رشته‌ها (Strings) در J2ME
  • 20. مجموعه کلاس‌های CLDC: `java.lang`, `java.io`, `java.util`
  • 21. آشنایی با مفهوم MIDlet
  • 22. چرخه حیات MIDlet: `startApp()`, `pauseApp()`, `destroyApp()`
  • 23. پیاده‌سازی متدهای چرخه حیات
  • 24. انتقال پارامترها به MIDlet
  • 25. مدیریت وضعیت MIDlet
  • 26. کلاس `MIDlet` و متدهای اصلی آن
  • 27. استفاده از `Display` و `Displayable`
  • 28. مفاهیم اولیه رابط کاربری در MIDP
  • 29. مبانی `Screen` و `Form`
  • 30. کار با `Command`ها و `CommandListener`
  • 31. نمایش پیام‌ها با `Alert`
  • 32. `List`ها: `IMPLICIT`, `EXCLUSIVE`, `MULTIPLE`
  • 33. `TextBox` برای ورودی متنی چند خطی
  • 34. `TextField` برای ورودی متنی تک خطی
  • 35. `ChoiceGroup`: گروه‌های انتخابی
  • 36. `DateField` برای انتخاب تاریخ و زمان
  • 37. `Gauge` برای نمایش پیشرفت یا تنظیمات
  • 38. `StringItem` برای نمایش متن ثابت
  • 39. `ImageItem` برای نمایش تصاویر
  • 40. ایجاد و مدیریت `Form`های پویا
  • 41. استفاده از `ItemStateListener`
  • 42. طراحی رابط کاربری کاربرپسند در J2ME
  • 43. سفارشی‌سازی ظاهر کامپوننت‌ها (محدود)
  • 44. مرور کامپوننت‌های پیش‌فرض MIDP
  • 45. پیمایش بین Screen‌ها
  • 46. استفاده از `Ticker` برای نمایش پیام‌های اسکرول‌شونده
  • 47. پیاده‌سازی منوها و زیرمنوها
  • 48. اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 49. مدیریت حالت‌های مختلف UI
  • 50. مثال عملی: ساخت فرم ثبت‌نام ساده
  • 51. آشنایی با `Canvas` برای رسم گرافیک
  • 52. متد `paint()` و اصول رسم در Canvas
  • 53. کار با کلاس `Graphics`
  • 54. رسم اشکال هندسی: خط، مستطیل، دایره
  • 55. پر کردن اشکال هندسی
  • 56. کار با رنگ‌ها و فونت‌ها
  • 57. بارگذاری و نمایش تصاویر (`Image` class)
  • 58. انیمیشن در Canvas: اصول و تکنیک‌ها
  • 59. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کلید و اشاره‌گر
  • 60. رویدادهای `keyPressed()`, `keyReleased()`, `keyRepeated()`
  • 61. پیاده‌سازی بازی‌های ساده روی Canvas
  • 62. مدیریت سرعت فریم (Frame Rate)
  • 63. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 64. تبدیل مختصات و اسکرول
  • 65. مثال عملی: ساخت یک بازی کوچک با Canvas
  • 66. معرفی Record Management System (RMS)
  • 67. اصول کار با `RecordStore`
  • 68. باز کردن و بستن `RecordStore`
  • 69. افزودن رکورد جدید به `RecordStore`
  • 70. خواندن و به‌روزرسانی رکوردها
  • 71. حذف رکوردها و `RecordStore`
  • 72. جستجو و فیلتر کردن رکوردها با `RecordFilter` و `RecordComparator`
  • 73. مثال عملی: ذخیره تنظیمات برنامه با RMS
  • 74. مفاهیم ارتباطات شبکه در J2ME
  • 75. Generic Connection Framework (GCF)
  • 76. پروتکل HTTP در J2ME
  • 77. ارسال درخواست‌های GET و POST
  • 78. دریافت و پردازش پاسخ‌های HTTP
  • 79. اتصال به وب سرویس‌های ساده (XML/JSON)
  • 80. سوکت‌نویسی در J2ME: `SocketConnection`
  • 81. `DatagramConnection` برای UDP
  • 82. Push Registry برای دریافت اعلان‌ها
  • 83. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
  • 84. کار با پروتکل‌های امن (HTTPS) (اگر پشتیبانی شود)
  • 85. مثال عملی: ساخت یک کلاینت خبری ساده
  • 86. پخش فایل‌های صوتی با `Media` و `Player`
  • 87. کنترل پخش: مکث، ادامه، توقف
  • 88. ضبط صدا (اگر دستگاه پشتیبانی کند)
  • 89. APIهای اختیاری: بلوتوث (JSR-82)
  • 90. APIهای اختیاری: ارسال و دریافت SMS/MMS (WMA)
  • 91. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی در J2ME
  • 92. برنامه‌نویسی چندنخی (Multi-threading)
  • 93. همگام‌سازی (Synchronization) در J2ME
  • 94. امنیت در J2ME: مجوزها و امضا
  • 95. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های J2ME
  • 96. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار (JAR/JAD)
  • 97. نصب و اجرای برنامه‌ها روی دستگاه‌های واقعی
  • 98. پروژه عملی ۱: ساخت یک ماشین‌حساب پیشرفته
  • 99. پروژه عملی ۲: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با RMS
  • 100. پروژه عملی ۳: توسعه یک بازی پازل ساده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: J2ME J2ME Mobile Development J2ME Projects J2ME فارسی Mobile Programming آموزش J2ME آموزش برنامه‌نویسی موبایل برنامه‌نویسی J2ME فارسی برنامه‌نویسی موبایل پروژه‌های J2ME توسعه موبایل توسعه نرم‌افزار موبایل صفر تا صد J2ME کتاب J2ME موبایل با J2ME

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.