فلش‌کارت‌های آموزشی صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C

صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C آیا رویای ساخت بازی های جذاب و سرگرم کننده را در سر دارید؟ آیا می خواهید وارد دنیای هیجان انگیز بازی سازی ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C

موضوع کلی: مبانی و اصول طراحی بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با استفاده از زبان C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
  • 2. تاریخچه و تکامل بازی ها
  • 3. چرا ++C برای بازی سازی؟
  • 4. نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 5. اولین برنامه: "Hello, World!" در ++C
  • 6. مفاهیم پایه ++C: متغیرها و انواع داده
  • 7. عملگرها و اولویت آنها
  • 8. دستورات شرطی: if, else, else if
  • 9. حلقه ها: for, while, do-while
  • 10. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
  • 11. توابع: سازماندهی کد
  • 12. مفهوم اشاره گرها (Pointers)
  • 13. کار با حافظه با استفاده از اشاره گرها
  • 14. ساختارها (Structs): گروه بندی داده ها
  • 15. کلاس ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 16. مفاهیم شیء گرایی (OOP): کپسوله‌سازی
  • 17. مفاهیم شیء گرایی (OOP): وراثت
  • 18. مفاهیم شیء گرایی (OOP): پلی‌مورفیسم
  • 19. فضاهای نام (Namespaces)
  • 20. کار با رشته ها (Strings)
  • 21. کتابخانه استاندارد ++C (STL)
  • 22. مقدمه ای بر موتورهای بازی سازی
  • 23. معرفی موتورهای بازی سازی مبتنی بر ++C
  • 24. انتخاب یک موتور بازی سازی مناسب
  • 25. مفاهیم گرافیکی پایه
  • 26. ماتریس ها و تبدیلات (Transformations)
  • 27. مقدمه ای بر OpenGL/DirectX
  • 28. نحوه ترسیم شکل های هندسی ساده
  • 29. کار با رنگ ها و شفافیت (Alpha Blending)
  • 30. مدیریت منابع گرافیکی
  • 31. مقدمه ای بر موتور بازی سازی انتخاب شده
  • 32. راه اندازی پروژه جدید در موتور بازی
  • 33. مفاهیم صحنه (Scene) و اشیاء صحنه (Scene Objects)
  • 34. مقدمه ای بر منطق بازی
  • 35. ورودی کاربر (Input Handling)
  • 36. حرکت شخصیت (Player Movement)
  • 37. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 38. مفهوم فریم ریت (Frame Rate) و نرخ بروزرسانی
  • 39. همگام سازی بازی با فریم ریت
  • 40. مقدمه ای بر فیزیک بازی
  • 41. مفهوم بردارها (Vectors)
  • 42. جمع و تفریق بردارها
  • 43. ضرب اسکالر بردارها
  • 44. ضرب داخلی و خارجی بردارها
  • 45. حرکت اجسام با استفاده از فیزیک
  • 46. قوانین نیوتن در فیزیک بازی
  • 47. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 48. انواع تشخیص برخورد: AABB, OBB
  • 49. تشخیص برخورد دایره ها (Circle Collision)
  • 50. تشخیص برخورد مستطیل ها (Rectangle Collision)
  • 51. مفهوم انیمیشن (Animation)
  • 52. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 53. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 54. بارگذاری و پخش انیمیشن ها
  • 55. مقدمه ای بر صداگذاری در بازی
  • 56. بارگذاری و پخش جلوه های صوتی (Sound Effects)
  • 57. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
  • 58. کنترل صدا و تنظیمات صوتی
  • 59. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 60. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 61. حرکت دشمنان (Enemy Movement)
  • 62. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 63. جستجو در مسیر (Pathfinding)
  • 64. الگوریتم A* برای جستجو در مسیر
  • 65. دوربین بازی (Game Camera)
  • 66. حرکت دوربین
  • 67. پیاده سازی انواع دوربین (Fixed, Following)
  • 68. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 69. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 70. بهینه سازی کد C++
  • 71. بهینه سازی استفاده از حافظه
  • 72. مدیریت و بارگذاری بهینه منابع
  • 73. مقدمه ای بر اشکال زدایی (Debugging)
  • 74. تکنیک های اشکال زدایی موثر
  • 75. استفاده از دیباگر IDE
  • 76. گزارش خطاها و مدیریت آنها
  • 77. مقدمه ای بر شبکه در بازی های چند نفره
  • 78. مفاهیم پایه شبکه (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 79. همگام سازی داده ها در شبکه
  • 80. تاخیر شبکه (Network Latency)
  • 81. تکنیک های مقابله با تاخیر
  • 82. پیاده سازی یک بازی ساده چند نفره (مقدماتی)
  • 83. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 84. ایجاد المان های UI: دکمه ها، برچسب ها
  • 85. مفهوم Layoyt بندی UI
  • 86. مدیریت رویدادهای UI
  • 87. مقدمه ای بر تست بازی
  • 88. انواع تست بازی (Unit, Integration, Playtesting)
  • 89. اهمیت تست در چرخه توسعه بازی
  • 90. مقدمه ای بر ساخت و انتشار بازی
  • 91. مراحل ساخت (Build) بازی
  • 92. انتشار اولیه بازی (Prototype)
  • 93. نکات مهم در مورد کپی رایت و لایسنس ها
  • 94. مقدمه ای بر طراحی بازی (Game Design)
  • 95. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 96. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
  • 97. مبانی طراحی گیم پلی (Gameplay Design)
  • 98. اهمیت تعادل در طراحی بازی
  • 99. مقدمه ای بر استفاده از ابزارهای خارجی
  • 100. معرفی ابزارهای مدل سازی سه بعدی (Blender)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Beginning Game Programming C# C# Game Development Game Design Game Development Fundamentals Game Programming آموزش C++ آموزش برنامه نویسی بازی بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی با C# طراحی بازی مبانی برنامه نویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.