فلشکارتهای آموزشی استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفهای
استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفهای استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفهای شور و هیجان ساخت بازی: معرفی دوره جامع استاد XNA Game Studio 3.0 آیا رویای ساخ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: ساخت بازیهای دو بعدی و سهبعدی با XNA
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی XNA و شروع کار
- 2. نصب و راهاندازی XNA Game Studio 3.0
- 3. مروری بر Visual Studio و محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 4. ایجاد اولین پروژه XNA: Hello, World!
- 5. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA
- 6. درک کلاس Game و متدهای اصلی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
- 7. کار با Content Pipeline و وارد کردن محتوا
- 8. مدیریت فایلهای محتوا (Textures, Sounds, Fonts)
- 9. رسم اولیه با XNA: ShapeRenderer و SpriteBatch
- 10. کار با SpriteBatch برای رسم تصاویر دو بعدی
- 11. Load و Unload کردن محتوا
- 12. اصول اولیه گرافیک دو بعدی: Texture, Sprite, Color
- 13. کنترل ورودی: Keyboard و Mouse
- 14. ورودیهای پیشرفتهتر: GamePad
- 15. مدیریت زمان: GameTime و FrameRate
- 16. کار با Camera و Viewport
- 17. رسم متن با SpriteFont
- 18. صدا: پخش و مدیریت صداها
- 19. افکتهای صوتی: Volume, Pitch, Pan
- 20. آشنایی با سیستم Particle
- 21. ایجاد سیستم Particle ساده
- 22. اصول فیزیک دو بعدی (مقدماتی)
- 23. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 24. مدیریت Asset ها و ذخیره و بازیابی دادهها
- 25. ایجاد منوهای بازی
- 26. پیادهسازی HUD و نمایش اطلاعات بازی
- 27. ساخت یک بازی Pong دو بعدی
- 28. ساخت یک بازی Snake دو بعدی
- 29. آشنایی با مفاهیم سهبعدی
- 30. مبانی ریاضیات سهبعدی: Vector, Matrix, Quaternion
- 31. کار با دوربین در فضای سهبعدی
- 32. مدلسازی سهبعدی و وارد کردن مدلها
- 33. رندرینگ مدلهای سهبعدی: BasicEffect و مدلهای پیشفرض
- 34. نورپردازی در XNA: Ambient, Directional
- 35. تکسچرینگ در فضای سهبعدی
- 36. پیادهسازی سایهها (Shadow Mapping - مقدماتی)
- 37. اصول فیزیک سهبعدی (مقدماتی)
- 38. تشخیص برخورد در فضای سهبعدی
- 39. اصول انیمیشن در XNA
- 40. پیادهسازی انیمیشنهای Sprite
- 41. پیادهسازی انیمیشنهای مدل سهبعدی
- 42. بهینهسازی بازی: Profile و Debugging
- 43. تکنیکهای بهینهسازی: کاهش Draw Calls
- 44. استفاده از سیستم Cache
- 45. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
- 46. ایجاد سیستم رفتار (Behavior Trees - مقدماتی)
- 47. شبکهسازی (Network) در XNA (مقدماتی)
- 48. ایجاد بازی چند نفره ساده (LAN)
- 49. کار با Input و Output: دسترسی به فایلها
- 50. ذخیرهسازی اطلاعات بازی (Saving and Loading)
- 51. ساخت یک بازی Platformer دو بعدی
- 52. ساخت یک بازی Shooter دو بعدی
- 53. ساخت یک بازی Racing دو بعدی (مقدماتی)
- 54. ساخت یک بازی RPG سهبعدی (مقدماتی)
- 55. کار با Shader ها (مقدماتی)
- 56. ساخت Shader های سفارشی (Pixel Shader, Vertex Shader)
- 57. مدیریت Texture های بزرگ (Texture2DArray)
- 58. Render Targets و استفاده از آنها
- 59. پخش ویدئو در بازی
- 60. استفاده از User Interface (UI)
- 61. طراحی UI پیشرفته برای بازی
- 62. کار با Tilemap و ایجاد نقشههای بازی
- 63. مدیریت سطح (Level Design)
- 64. اصول طراحی بازی (Game Design)
- 65. ساخت یک بازی Tower Defense
- 66. ساخت یک بازی Puzzle
- 67. مدیریت ورودیهای چندگانه (Multi-Input)
- 68. استفاده از XInput و پشتیبانی از Gamepad های مختلف
- 69. بهرهگیری از صداهای سهبعدی (3D Sound)
- 70. پیادهسازی سیستمهای آب و هوا (Weather Systems)
- 71. ایجاد سیستمهای باران، برف، و مه
- 72. پیادهسازی سیستمهای ذرات پیشرفته
- 73. کار با سیستمهای Particle پیچیده
- 74. اصول Physics پیشرفته (با استفاده از کتابخانههای third-party)
- 75. مدیریت صداهای محیطی و موسیقی
- 76. تولید محتوای بازی (Content Creation): ابزارها و تکنیکها
- 77. استفاده از ابزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, 3ds Max)
- 78. استفاده از ابزارهای ویرایش تکسچر (GIMP, Photoshop)
- 79. ایجاد بازی برای پلتفرمهای مختلف: Windows, Xbox 360, Zune
- 80. استفاده از XNA Framework برای ویندوز فون
- 81. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 82. انتشار بازی (Game Publishing)
- 83. اصول بازاریابی و تبلیغات بازی
- 84. مفاهیم Code Review و Collaboration
- 85. معرفی Design Patterns در XNA
- 86. استفاده از Singleton, Observer, Factory
- 87. کار با Libraries و Third-Party Tools
- 88. Advanced Shader Programming: Post-Processing Effects
- 89. پیادهسازی Motion Blur
- 90. پیادهسازی Bloom
- 91. پیادهسازی Depth of Field
- 92. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده (مقدماتی)
- 93. مدیریت صحنههای بازی (Scene Management)
- 94. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
- 95. اصول Serialization و Deserialization
- 96. ایجاد سیستم Scripting (مقدماتی)
- 97. بهرهگیری از Lua یا C# Scripting
- 98. مروری بر DirectX و XNA
- 99. بررسی خطاهای رایج و راهحلها
- 100. بهترین روشهای کدنویسی و طراحی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
C#
Game Development
Microsoft XNA
XNA Game Studio 3.0
آموزش بازی سازی
بازی سازی با سی شارپ
بازی سازی دو بعدی
بازی سازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی های کامپیوتری
دوره آموزشی XNA
ساخت بازی با XNA
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.